Rocket League откажется от игрок-к-игроку торговли предметами в декабре
В декабре Rocket League откажется от торговли между игроками предметами
Разработчик игры Rocket League, Psyonix, объявил о том, что начиная с 5 декабря этого года, игра больше не будет поддерживать возможность обмена предметами между игроками. Причина в том, что студия переходит к “общей концепции Эпика по косметике игры и политике магазина предметов”.
Система обмена была введена в Rocket League в 2016 году и позволяла игрокам обмениваться определенными предметами, включая косметические предметы, получаемые в конце матчей, а также открываемые чертежи (непремиальные дополнения) с другими игроками и сайтами сторонних трейдеров.
Однако, начиная с 17:00 по тихоокеанскому времени 5 декабря этого года, функция обмена предметами между игроками будет удалена из игры. Объясняя эту изменение в объявлении на своем сайте, Psyonix – которая была приобретена Epic Games в 2019 году – подчеркивает, что это будет соответствовать “общей концепции Эпика по косметике игры и политике магазина предметов, где предметы не могут быть обменены, переданы или проданы”.
Компания добавила, не очень убедительно, что “это открывает возможность в будущем для некоторых машин из Rocket League появиться в других играх Эпика, поддерживая кросс-владение между играми”.
Psyonix отмечает, что нежелательные или дублированные ядра, предметы турниров и чертежи всё равно можно обменивать через внутриигровую систему Rocket League, чтобы получить случайно выпадающий более редкий предмет, хотя обмен между игроками больше не будет возможен. Кроме того, предметы, полученные через обмен между игроками, не будут потеряны, когда новые правила вступят в силу в декабре.
- Киберпанк 2077 Фантомная свобода – Где найти аркадную игру Тр...
- Kill Code Эпизод 3 демонстрирует, как в Apex Legends Лоба объединяе...
- Commandos Origins возрождает классическую игру в жанре реального вр...
Сегодняшнее объявление следует за решением Epic, создателя игры Fortnite, уволить около 830 сотрудников, что составляет примерно 16% от общего числа сотрудников, в конце сентября – шаг, который генеральный директор Epic, Тим Суини, настаивал, позволит “стабилизировать [финансовое] положение компании”, признавая, что “мы уже довольно долго тратим больше, чем зарабатываем”.