Самым большим недостатком Baldur’s Gate 3 является предоставление полностью злого опыта.
The biggest downside of Baldur's Gate 3 is the full evil experience it provides.
Вообразите себе: вы видите толпу, занятую одним персонажем, играющим на музыкальном инструменте, в то время как другой участник группы обшаривает их карманы. Злодейство, верно? В другом случае вы можете шептать сладкие фразы спутнику, только чтобы спать с кем-то другим и разбить сердце своему другому спутнику. Звучит отвратительно, не так ли? В самом деле, Baldur’s Gate 3 предлагает множество возможностей для пакостей и общего подлости. К сожалению, он также не может предложить полностью зловещий опыт, по крайней мере, тот, где вы не будите сильно наказаны.
Не поймите меня неправильно: Baldur’s Gate 3 – удивительная игра – реакция и множественные исходы захватывающие и впечатляющие. Хорошо написанный диалог, характеры персонажей и запоминающиеся задания увлекали меня примерно 270 часов, с момента раннего доступа до настоящего времени.
Хотя я начал игру за злого персонажа (с помощью темной сущности), я подошел к кампании как к своего рода истории о искуплении. С помощью бесчисленных резервных копий для загрузки сохранений, я смог проверить различные результаты, основанные на ключевых решениях во время кампании. Именно тогда я понял, что быть полностью злым в Baldur’s Gate 3 не только означает сталкиваться с более жесткими последствиями своих действий, но и то, что взамен получить очень мало. Фактически, то, что могло бы быть интересным или убедительным хуком для ролевой игры, приводит к довольно неудовлетворительному заключению. Кроме того, само собой разумеется, что эта статья содержит основные спойлеры.
Как Baldur’s Gate 3 не справляется с предоставлением полностью зловещего опыта
Отсутствие злых персонажей
Первый фактор, который следует учесть, – это отсутствие злых персонажей в Baldur’s Gate 3. Карлач, которая была заключена и пытана в аду на протяжении десятилетия, имеет бодрый характер, который побуждает вас быть милым к другим людям. То же самое можно сказать о Уилле, который, хотя и связан с демоническими силами, все же хочет совершать героические поступки. Также есть Халсин, который хочет, чтобы вы защищали природу и невинных.
У вас также есть Шэдоухарт, которая, несмотря на свою тайность и прагматичность, обычно проявляет сострадание. Гейл, в свою очередь, более нейтрален, хотя вы получаете одобрение за совершение добрых поступков. Что касается Лаэзель, она может быть высокомерной и раздражающей, но не действует из злых побуждений. В конце концов, единственный, кто действительно соответствует условиям, – это Астарион, который насмехается над добрыми поступками из-за своего прошлого.
- Genshin Impact Все местоположения ленивых выдер (награда в виде дра...
- Техасская резня бензопилой лучшая сборка для Латерфейса
- Обновленный веб-сайт Tomb Raider призывает вас сейчас зарегистриров...
Таким образом, система одобрения спутников является не столько балансировкой между добром и злом, сколько просто привлечением людей с схожими взглядами, оставляя других в вашем лагере. Поэтому я редко использовал Лаэзель и Астариона в своем прохождении, так как они часто не соглашались с другими участниками группы. Это также относится и к еще одному спутнику: дроу-паладину Минтаре.
Решение с Минтарой
В дилемме первого акта вы можете встать на сторону гоблинской армии Минтары против тифлингов и друидов. Это приведет к бессчетному количеству невинных, погибших ради Абсолюта. Как назло, это также приводит к роману с Минтарой. Это также одно из первых злых действий с долгосрочными последствиями.
Я сохранил резервную копию сохранения, где я встал на сторону Минтары. Результаты:
- Карлач и Уилл навсегда покинули мою группу.
- Халсин больше не планирует помогать группе.
Решение с Минтарой означало, что я потеряю доступ к троим спутникам, у каждого из которых были полноценные задания и взаимодействия. Следовательно, вы откажетесь от возможности романтики с Карлачем или Халсином, последний из которых является полиаморным вариантом в кампании. Говоря о романтике, роман с Мизорой может уже не быть доступен, учитывая, что Уилл покинул мою команду. Это может распространяться и на сюжет Уилла, такой как спасение его отца или завершение Легенды Ансура. Возможно, позже появятся возможности выполнить эти задачи, но я считаю, что они будут бесполезными, учитывая, что человек с этим определенным сюжетным ходом больше не присутствует.
Стоит ли совершать ужасные поступки, чтобы получить одного спутника, только чтобы потерять трех других? Я определенно так не думаю. Хотя я не продвинулся дальше, используя это резервное сохранение, я видел, как другие игроки критикуют недостаток развития Минтары на более поздних этапах кампании. Некоторые темы на Reddit показывают выражение разочарования пользователей, а также обмен их открытиями после достижения 3-го акта с Минтарой на поводке.
Однако, похоже, есть способ набрать в команду Минтару, не теряя других спутников, как минимум, судя по этому посту на Reddit от пользователя Milkhemet_Melekh. Лично я не пробовал это – кажется, что для вызова ее появления вам придется пропустить решающий момент игры. Если обходной путь более игровой, чем обычно, то я бы сказал, что вина лежит в том, как был задуман и включен этот персонаж.
Как сохранить Изобель и Найтсонг в живых
Перейдя к акту 2, мы видим, как Baldur’s Gate 3 не справляется со своей задачей предложить чисто злой опыт. Здесь есть пара важных решений, которые вам нужно принять. Первое – как справиться с Изобель, священником, который защищает гостиницу “Последний Свет” с помощью защитного барьера. Второе – это аасимар-дочь Селуны, леди Айлин, также известная как Найтсонг.
В нашем руководстве по Найтсонг я подробно описал различные исходы, которые вы можете ожидать. Самое заметное – то, что убийство Найтсонг Скарплам разрушает барьер полностью (то же самое происходит, если вы убиваете Изобель). Все в гостинице “Последний Свет” будут убиты. Это вызывает довольно сложное положение:
- Если погибает кузнец Даммон, я не смогу дать ему Инфернальное железо для задания Карлача и романтики.
- Если Арт Каллах погиб и я не смог разбудить его, это может нарушить задание Халсина, а также его последующее присоединение и романтику.
- Джахейра, возвращающийся спутник из предыдущих игр, тоже может погибнуть.
- Смерть Джахейры может помешать мне набрать еще одного возвращающегося спутника, Минска, в акте 3.
- Возможно, есть отдельная ветвь, где Шадохарт проходит сложную проверку религии, чтобы полностью посвятить себя делу Шар без убийства Найтсонг, но я еще не подтвердил это.
В этом случае одно злобное решение может разрушить ваш прохождение игры. Что вы получаете взамен? Ну, Шадохарт полностью принимает учение Шара и становится Темным Судьей. В конце концов, это приводит к тому, что Шадохарт входит в Дом Печали, чтобы свергнуть Виконию ДеВир (еще одного спутника из предыдущих игр). Опять же возникает вопрос: стоит ли эта одна конечная цель потери всех остальных потенциальных спутников и заданий?
Поклонение Баалу и Темное Побуждение
Когда речь идет о злодейских поступках в Baldur’s Gate 3, ничто не сравнится с прохождением с Темным Побуждением, и я призываю всех попробовать его для будущей кампании GameTopic. В этом случае ваш персонаж овладевает губительной яростью, которая заставляет его убивать, искалечивать и сжигать все и вся – в стиле “Кровь за Кровавого Бога”. Все это приводит к крайне кровавым сценам и некоторым катастрофическим последствиям, все во имя Баала.
Однако, несмотря на то, как высоко я ценю сюжетную линию Темного Побуждения, я также считаю, что чисто злые игроки получают здесь мало возможностей. Действительно, я бы даже сказал, что Темное Побуждение лучше играть как историю о искуплении: вы начинаете кампанию как злой персонаж, а затем медленно освобождаетесь от контроля Баала, что создает один из лучших примеров развития персонажа, которые я когда-либо видел в игре. После рокового решения мой персонаж был мгновенно убит Баалом, и я подумал, что это конец игры. Внезапно появляется тот же капюшонный скелет, который предлагает услуги перераспределения классов, Визерс. Он объясняет, что я стоял перед богом убийств, подвигом, достойным героев легенды, и мой персонаж возрождается без проклятия Баальспауна.
К сожалению, не могу сказать то же самое, если я полностью иду по темному пути:
- Убийство Гейла означает потерю мощного волшебника.
- Убийство Изобель приводит к уничтожению всех в гостинице Last Light Inn, с учетом всех ранее упомянутых проблем.
- Убийство возлюбленного означает, что вы только что потратили время на романтические отношения впустую.
- Провалить бросок после убийства возлюбленного приведет к тому, что все спутники станут враждебными, что, вероятно, приведет к проигрышу.
- Принятие подарков Бхаала после Суда по убийству и битвы с боссом Орином Красным приведет к тому, что Джахейра и Минск станут враждебными, что соответствует тому, что они сражались с Бхаалспауном в предыдущей игре. К сожалению, это также означает, что вам придется убить их.
Что вы получаете взамен? Ну, вы можете превратиться в свою форму Убийцы уже во втором акте. К сожалению, это бледнеет на фоне более ранней награды, Мантии Погонщика Смерти, которая делает полное и абсолютное подчинение Бхаалу ненужным.
Подчинение Нетермозгу и становление Абсолютом
Говоря о поклонении Бхаалу, злые концовки относительно слабее и неудовлетворительны по сравнению с хорошей концовкой. Если вы решите подчинить Нетермозгу, ваш персонаж убьет своего союзника Иллитида и захватит контроль над другими спутниками.
Насколько я понял, единственная разница между общей злой концовкой и той, где вы полностью принимаете Бхаала, заключается в одной фразе диалога: «В моем имени» или «В имени Бхаала» соответственно.
Как другие игры работают с системой моральности
Многие игры лучше справляются с системой моральности – добро против зла – чем Baldur’s Gate 3. “Лучше” в данном случае не обязательно означает написание сюжета или сюжетной линии. Скорее, это больше о ролевой игре как мерзкого и морально испорченного индивида, и при этом иметь исходы, которые не наказывают вас сильно.
Например, Star Wars: Knights of the Old Republic имеет альянс Света против Темной стороны, где вы можете медленно склонять своих спутников на путь, чем больше они видят ваши действия. Аналогично, серия Mass Effect использует это с механикой Парагона против Ренегата. Затем есть Tyranny, которая полностью посвящена злу, хотя и с разными оттенками и степенями порочности.
Возможно, лучшим примером, который я видел, является Pathfinder: Wrath of the Righteous, которая, кстати, происходит от настольной игры, которая использовала измененную версию систем Dungeons & Dragons. В Pathfinder: Wrath of the Righteous вы можете выбирать из различных Мифических Путей со своими альянсами. Они также включают новые превращения и способности, такие как превращение в Дьявола или Демона, а также функции, влияющие на игру.
Решение стать Личем означает воскрешение определенных НПС, чтобы они стали вашими рабами. Тем временем, Swarm-That-Walks отказывается от спутников, так как вы превращаетесь в ум колонии пожирающих всё саранчи. Решения и дилеммы включают различные элементы, чтобы компенсировать то, что вы потеряете, выбрав исключительно злой путь – это агентство игрока, не отказываясь от полноценного и плодотворного опыта.
Снова, все эти критики не означают, что Baldur’s Gate 3 – плохая игра. Она просто потрясающая и стоит того, чтобы ее попробовать. В целом, однако, я бы посоветовал быть осторожным при принятии игровых решений в целях ролевой игры. Быть злым может быть наказуемым или оставить ощущение пустоты от опыта, как это видно по приведенным мной примерам. Вероятно, вам удастся удержать Минтару, Астариона, Гейла, Лае’зель и Сердце Тени (Темный судья), но вы также можете потерять еще пятерых – Карлаха, Вилла, Халсина, Джахейру и Минска – и все разговоры и взаимодействия, которые они приносят.
На данный момент, если вы хотите по-настоящему ощутить всю глубину и широту Baldur’s Gate 3, вам лучше выбрать нейтральный или добрый путь, с немного злобой и обманом, но никогда не в полной мере быть злодеем. Пойти по пути полного зла в Baldur’s Gate 3 означало бы уникальный опыт ролевой игры, но это происходит за счет упущения значительной части того, что игра может предложить.