8 Самых Темных Способностей в Dungeons & Dragons, Ранжированные

8 самых темных способностей в Dungeons & Dragons, ранжированные

Данжоны и Драконы не совсем тот вид игры, который подходит для всей семьи. Почти любую игру или модуль можно адаптировать для младших игроков, но когда приходит время для взрослых, беззаботное приключение может стать мрачным.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Похоже на 5E D&D (и почему отличается)

Какими пугающими, живыми и мучительными могут быть способности в D&D, полностью зависит от Мастера Подземелий и того, как он решил истолковать вселенную D&D. Даже что-то обыденное может превратиться в кошмар в подходящем извращенном уме, и факт в том, что кто-то должен был придумать эти остывающие до костей концепции в первую очередь.

8 Ужасное увядание Аби-Дальзима

У высокоуровневых заклинаний в D&D есть репутация креативной жестокости, и это имеет отношение к Ужасному увяданию Аби-Дальзима. Заклинатели могут изучить это некромантическое заклинание, когда достигнут 8-го уровня, поэтому оно не только мощное, но и у цели меньше шансов сопротивляться ему.

Использование термина “увядание” вызывает представление о растениях, но на самом деле темное и ужасное в этом заклинании заключается в том, что оно может использоваться на любом живом существе, что означает растения, животных и людей. Заклинатель отбирает влагу от каждого живого существа в пространстве, равном кубу с длиной стороны 30 футов, нанося 12d8 некротического урона, если они не являются мертвецами или конструктами.

7 Укус

Вампиры присутствуют в D&D с популярного модуля Проклятие Страха и, начиная с 5-го издания, они являются играбельной расой. У персонажей, которые могут менять форму, также есть способности, такие как Укус и Когти, но этой темной способностью является укус вампира.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Следует ли разрешить Астариону пить вашу кровь

Вампиры могут использовать свой укус, чтобы наносить как физический, так и некротический урон, но ужасы только начинаются. Общее количество очков здоровья цели уменьшается и не восстанавливается до следующего длительного отдыха. Если цель является гуманоидом и они умирают с этим состоянием, они поднимаются на следующую ночь в качестве раба вампира, убившего их.

6 Оживление мертвых

Что еще нужно сказать? Это некромантическое заклинание всегда будет вызывать озноб и тошноту, и это только третий уровень, что впечатляет, потому что обычно заклинания становятся настолько уродливыми только на шестом уровне.

Заклинатели могут воскрешать и оживлять как зомби, так и скелеты, поэтому что именно поднимается с пола или выходит из земли, зависит от Мастера Подземелий. Оно работает только на гуманоидов, а для его использования требуются компоненты, включающие костную пыль и, конечно, кровь.

5 Печать Тьмы

Печать Тьмы не является заклинанием, действием или магической способностью оружия. Это физическое искажение, которое игрок получает от чтения Книги Зловещей Тьмы. Это могут быть блестящие черные глаза, дьявольские рога, расщепленный язык или даже печать или татуировка, которые наносят урон или разрушают их глаза или нос.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Dungeons & Dragons: Все свойства оружия, объяснение

Это только одна из многих злых и разрушительных сил, предоставляемых книгой, у которой также есть страшная история. Эта вещь из Руководства Мастера Подземелий может использоваться только персонажами Злого альянса, и даже они должны доказать свою верность силам тьмы, совершая хотя бы одно злое дело еженедельно, когда они ее несут.

4 Скрытность

Будем честными по поводу Скрытности. Это может быть в пользу команды или общественного блага, но вор с золотым сердцем все равно остается вором. Факт в том, что Скрытность используется для совершения очень плохих вещей, включая кражу.

Скрытность приводит к осуществлению более мрачных атак в D&D, когда персонаж подкрадывается к другому персонажу и наносит ему Удар из Засады или Удар в спину, прежде чем у него будет время достать оружие. С геймплейной точки зрения это удовлетворительно, и есть причина, по которой хитроумный и рассудительный Разбойник является популярным выбором среди игроков.

3 Палец Смерти

Несмотря на название, целью этого мрачного и ужасающего заклинания необязательно должен быть персонаж, находящийся в пределах досягаемости заклинателя. Они могут быть в 60 футах от него, и пока заклинатель может их видеть, они могут быть коснуты смертоносным Пальцем Смерти.

Существа, убитые этим заклинанием, поднимаются на следующем ходу под командованием заклинателя. Если они не смогут пройти спасбросок по Телосложению, результатом будет 7к8+30 некротического урона, что, по сути, означает мгновенную смерть. Чтобы добавить ужаса, гуманоидное существо, убитое этим заклинанием, оживает на следующем ходу под командованием заклинателя.

2 Запретная Мудрость

Это одно из преимуществ, если их можно так называть, состояния Оскверненности, которое также довольно мрачно и встречается в книге правил Герои Ужаса. Это способность, требующая знаний Барда, и когда персонаж вдохновлен, Запретная Мудрость дает ему мрачные и отвратительные познания, достаточные, чтобы вывести обычных смертных из их хрупких умов.

Когда персонаж с этой способностью делает проверку знаний Барда или лора, он получает бонус, если рассматриваемая тема является сверхъестественной, социально неприемлемой или иным образом запрещенной законом или обычаями. Бонус начинается с +2 и увеличивается с увеличением степени Оскверненности персонажа.

1 Тьма

Это тьма, буквально, для тех, кто серьезно относится к описаниям. Тьма – это заклинание эвокации 2-го уровня, которое могут изучить Колдуны, Чародеи и Волшебники. Оно имеет удобный эффект затемнения видения всех целей, попавших в облако тьмы.

Это означает, что ни дальнобойные атаки, ни изнутри, ни извне темной области. Оно не наносит урон, поэтому его можно использовать для скрытия союзников, а также ослепления врагов в зависимости от ситуации.