Боссы в Path of Exile 2 черпают вдохновение из одного механизма Elden Ring

Bosses in Path of Exile 2 draw inspiration from one mechanic of Elden Ring

В результате недавних показов на ExileCon, где было объявлено, что Path of Exile 2 будет отдельной игрой от своего предшественника, этот экшн RPG раскрыл свои планы относительно новых особенностей и игровых механик. С момента дебюта первой части франшизы более десяти лет назад игровая индустрия совершила значительные инновационные прорывы, и игры, такие как Elden Ring и God of War: Ragnarok, изменили ожидания игроков. В Path of Exile 2 игроки смогут сразиться с более чем ста боссами, чтобы проверить свои боевые навыки, и возникли вопросы относительно механики контроля толпы в предстоящем продолжении. Сиквел может черпать вдохновение у Elden Ring в отношении показателя стойкости.

Path of Exile 2 – это самостоятельное продолжение, и его демонстрация раскрыла некоторые новые игровые возможности для игроков, такие как уворот, который может стать стратегическим ходом в трудную минуту и позволит ловко уклониться от опасностей. В игре будут использоваться и другие механики для преодоления сложных боссов, а элементы контроля толпы, такие как заморозка и оглушение, могут стать решающими в победе или поражении в мире Wraeclast.

СМ. ТАКЖЕ: Многопользовательский опыт в Path of Exile 2 может превзойти Diablo 4

Механика стойкости в Elden Ring может вдохновить боевую систему Path of Exile 2

Влияние Elden Ring как новатора в RPG-сообществе явно ощутимо в Path of Exile 2, особенно в случае механики стойкости. Система стойкости измеряет, сколько ударов персонаж в Elden Ring может выдержать, прежде чем поколебаться в бою. Существуют три типа поколебаний, самое сильное из которых оставляет как игроков, так и врагов неподвижными на несколько секунд, делая их уязвимыми для критических атак. В результате невероятного успеха Elden Ring не удивительно, что последующие игры в RPG жанре начали воспроизводить его механику в одной или другой форме, и Path of Exile 2 внес некоторые изменения в систему стойкости в интересах оригинальности.

Grinding Gear Games выбрал несколько иную концепцию динамической игры по сравнению с первой частью. Вместо этого сиквел применяет механику стойкости, которая представляет собой запас выносливости, подобно Elden Ring, вместо случайности. Метр контроля толпы в Path of Exile 2 намного меньше, чем у Elden Ring, и его возможности не ограничиваются только поколебанием противников.

Например, эффект “заморозки” полностью останавливает боевые действия противника, не позволяя ему выполнять умения, атаки и движение вообще. Но не все боссы в Path of Exile 2 подвержены заморозке из-за модификатора “не может быть полностью замедлен”, и у игроков есть другие варианты, которые можно использовать, чтобы преодолеть этих сильных противников.

Например, влиять на противника, неподверженного эффекту заморозки, можно с помощью механизма оглушения. Основное отличие между Path of Exile 2 и Elden Ring в этом случае заключается в возможности зарядки метров. После того, как в Elden Ring был нанесен удар, приводящий к сбиванию противника, метр восстанавливается до полного значения, чтобы игроки снова могли его истратить. Но в Path of Exile 2 пределы метров постепенно увеличиваются, требуя более высокого заполнения при использовании эффектов, таких как заморозка или оглушение, на поле боя.

Еще одним отличительным фактором является индивидуальное применение механики контроля толпы в Path of Exile 2, подобно Diablo 4, что добавляет больше нюансов, чем просто поколебание противника. Механика стойкости в Elden Ring была одной из главных составляющих успеха игры, и уникальное воплощение в Path of Exile 2 может принести множество положительных результатов для Grinding Gear Games. Эффективный контроль толпы является неотъемлемой частью многопользовательских RPG, и индивидуальный подход может придать системе больше характера, чем у аналогов в Path of Exile 2.

Path of Exile 2 находится в разработке.

ЕЩЕ: Охотница в Path of Exile 2 напоминает Амазонку из Diablo 2