«Bioshock 4 должен черпать вдохновение из классического фильма ужасов»
Bioshock 4 should draw inspiration from classic horror films.
Биошок 4 почти так же загадочен, как и при его анонсе 2K. Утечки и слухи указывают на то, что игра может происходить в Антарктиде, иметь два города и открытый мир. По слухам, события происходят в 1960-х годах, примерно в то же время, что и первые две игры, и одним из предполагаемых названий является Биошок: Изоляция. Однако, согласно сообщениям, указывающим на то, что новый Биошок находится в разработке, может пройти какое-то время, прежде чем что-либо будет официально подтверждено, и полностью возможно, что ничего из этого не является правдой.
Учитывая его предполагаемые проблемы в разработке, Биошок 4 от Cloud Chamber может кардинально измениться в ближайшие годы. Однако, предполагая, что утечки верны, название Биошок: Изоляция может указывать на то, что разработчики стремятся к ужасно-подобной атмосфере первых двух игр. Это не будет первым ужасным произведением искусства, размещенным в Антарктиде, и даже можно провести некоторые параллели с фильмом Джона Карпентера “Вещь”. Фактически, Cloud Chamber могла бы воспользоваться несколькими подсказками из ужастикового классика.
СВЯЗАНО: Биошок 4 имеет много конкурентов
Биошок встречает Вещь
Фильм “Вещь” 1982 года рассказывает о команде исследовательской станции в Антарктике, которую преследует пришелец-перевоплощающийся существо. Титульная Вещь может поглощать людей и животных, принимая их форму, чтобы лучше преследовать следующую жертву. Паранойя является значительной темой фильма, так как способность пришельца менять форму делает практически невозможным узнать, кто является человеком, пока не станет слишком поздно. Фильм также известен своими гротескными, но творческими сценами телесного ужаса. Фильм оказал огромное влияние на последующие произведения искусства, включая игры, такие как Resident Evil 4 и Among Us.
Биошок не чужд ужаса, и Биошок 2, в частности, содержит немало элементов телесного ужаса. Он никогда не приближается к гротескным монстрам Вещи или Resident Evil, но Александр и версия Сплайсеров из Биошок 2, вероятно, квалифицируются. Cloud Chamber могла бы подчеркнуть этот аспект в новом Биошоке, позволив игрокам столкнуться с гораздо более чудовищными существами. Преследуемый по темным коридорам калекой кучей зубов, плоти и конечностей был бы новым опытом для Биошока, но не встречающимся с его имиджем. Однако, хотя Биошок 4 может взять или оставить телесный ужас, разумным было бы подчеркнуть тему паранойи.
- Как новичок, сыгравший свой первый матч в декабре, почти выиграл Че...
- Мстители Война бесконечности создала большую лазню в сюжете с Беско...
- Удаленная сцена из ‘Человек-паук Через вселенные’ может...
Биошок и Биошок 2 довольно неплохо делают игрока чувствовать себя одиноким большую часть времени. Конечно, у Биошока есть Атлас и доктор Тененбаум, разговаривающие с Джеком по радио, а у Биошока 2 есть Элеонор и Синклер. Однако это в основном одинокий главный герой, окруженный ордами психотических Сплайсеров. Биошок: Бесконечность отошел от этого, представляя большие толпы и поддерживающего НИП в лице Элизабет, но название вроде Биошок: Изоляция может указывать на обновленный акцент на этом аспекте ранних игр.
Именно здесь проявляется паранойя Вещи. Биошок 4 может содержать врага, меняющего форму, который может притворяться полезными объектами или дружественными НИП. Это не будет просто случайным событием, а повторяющейся угрозой, которая сыграет ключевую роль в разрушении общества города. Это может побудить игроков стрелять первыми и задавать вопросы позже. Однако это может втянуть игроков в ненужные сражения и иметь другие непредвиденные последствия в будущем. Конечно, есть и другие способы вызвать паранойю у игроков, но здесь было бы хорошее сочетание интриги и ужаса, если бы игра предложила игрокам выяснить, кто шпион, кто монстр и кто нет.
Биошок 4 находится в разработке.
БОЛЬШЕ: Биошок 4 может иметь преимущество по сравнению с другими современными играми от первого лица