Директор Destiny 2 признался, что Bungie раньше почти отказалась от PvP, потому что оно не двигало иглу.

The director of Destiny 2 admitted that Bungie almost gave up on PvP because it wasn't moving the needle.

Разъясняя долгосмолкавшие проблемы Crucible в Destiny 2, гейм-директор Джо Блэкберн говорит, что студия в одном из моментов сомневалась в жизнеспособности PvP вообще, потому что оно не “двигало игру вперед”.

В беседе с PC Gamer, Блэкберн вспоминает свое возвращение в Bungie в 2020 году и описывает общую атмосферу вокруг PvP в то время. “Я не так уверен в этом на долгосрочной основе”, – вспоминает он. “Мы не видели, как это движет игру вперед. Мы когда-нибудь смогли удовлетворить аудиторию PvP? Как мы можем дать игрокам то, что они хотят?”

Такое мнение не было эксклюзивным для 2020 года. “На протяжении Destiny 2 – примерно в течение первых шести лет, включая Destiny 1 – было ощущение: ‘Эй, мы вкладываем много усилий в [PvP], но это не то, чего хочет сообщество”, – добавляет он. “Или мы не делаем их счастливыми’. Даже когда мы выпускали карты, люди говорили: ‘Мне не нравятся эти карты, и я хотел бы, чтобы они были другими’.” (Destiny 2 печально известно тем, что почти три года не появлялась новая PvP-карта, хотя скоро ожидается несколько новых карт.) В то же время режиссер говорит, что PvE-контент, такой как Menagerie, всегда был хорошо принят, и такая обратная связь неизбежно стимулирует разработчиков делать больше подобного контента, который хорошо принимается.

Блэкберн говорит, что он всегда рассматривал PvP как основной элемент Destiny 2, и одним из его первых решений в качестве гейм-директора было подтверждение того, что “Эй, мы должны поддерживать эту вещь. Мы должны выяснить, как это имеет смысл”.

Перейдем к сегодняшнему дню, и Блэкберн, вслед за катастрофическим блог-постом Bungie о состоянии игры, обещает создание новой команды PvP, которая явно занимается обновлениями Crucible, включая набор карт. Для поклонников PvP это следует после нескольких лет, отмеченных различными степенями игнорирования, прерывающимися несогласованным балансом оружия и в значительной степени неудачными игровыми режимами.

Вот хорошие новости для сторонников PvP: Блэкберн говорит, что Bungie больше не будет колебаться в отношении Crucible. “Мы не хотим говорить ‘эй, мы попытаемся угодить каждому'”, – говорит он PC Gamer. “Существуют разделенные лагеря, поэтому способ, которым мы хотим изменить нашу стратегию, – это ясно сказать: ‘Вот аудитория PvP для Destiny, это то, чего они хотят’. Мы сосредоточим PvP на игроках, которые находятся в Crucible 20 часов в неделю. И мы сделаем его более опциональным для игроков, которые этого не делают”.

“Я думаю, что если мы будем яснее с тем, для кого мы делаем PvP, мы сможем принимать правильные решения для этой группы и создать такую вещь, которая понравится людям”, – заключает Блэкберн. “Это определенно новый подход, и если этот не сработает, мы попробуем что-то другое. Мы не боимся ошибаться здесь. Мы не позволим страху быть неправыми остановить нас от того, чтобы что-то делать и действительно заботиться о части игры”.

Вот все, что нужно знать о большом раскрытии Destiny 2: The Final Shape.