Разработчик игры Slay the Spire обещает отказаться от использования Unity, если не будет отменен план о введении спорных платежей.

The game developer of Slay the Spire threatens to abandon Unity if the controversial payment plan is not cancelled.

Студия Mega Crit, разработчик игры Slay the Spire, заявила, что, если Unity не “полностью откажется” от планов взимать плату у разработчиков при загрузке их игр, они прекратят сотрудничество с Unity.

Mega Crit обещает отказаться от использования Unity в качестве движка для своей следующей игры – проекта, над которым они уже два года работают, если Unity не отступит от своего крайне непопулярного решения.

“Несмотря на огромное количество времени и усилий, вложенных нашей командой в разработку нашего нового проекта”, написала Mega Crit в X, ранее известном как Twitter, “мы перейдем на новый движок, если изменения не будут полностью отменены и будут введены защитные меры в ТОС [Условия использования].

“Мы никогда раньше не делали публичных заявлений”, продолжает Mega Crit. “Вот насколько вы облажались.”

Видеообзор: технические демонстрации и потенциальные запускные игры Nintendo Switch 2. Смотрите на YouTube

Несколько дней назад Unity объявила о своем плане брать плату у разработчиков игр за каждое скачивание их игр игроками, что вызвало волну гнева и путаницы, несмотря на ряд внесенных впоследствии правил и исключений.

Ответ от разработчиков игр по всей индустрии был яростным. Известный независимый разработчик игр Дэн Маршалл рассказал Eurogamer: “Это абсолютная катастрофа, и я перейду к Unreal, как только смогу.”

Mega Crit сказала, что решение Unity “не только вредно во многих аспектах”, но также “нарушает доверие” и указала на то, что Unity убрала свои Условия использования с GitHub, где изменения могут быть легко отслежены.

Условия использования движка находились там с 2019 года в рамках стремления к прозрачности, и отмечается, что Unity изменила текст в апреле этого года, чтобы убрать пункт, позволяющий разработчикам оставаться при предыдущих версиях документа, если обновления негативно влияют на их права.

Ночью Unity выпустила длинный пост на X, пытаясь ограничить масштаб изменений, которые, по ее словам, не затронут “более 90 процентов наших клиентов”, и собрать воедино ранее уточненные исключения, которые были сделаны спешно для СМИ.

Однако остаются вопросы о том, как Unity будет эффективно отслеживать мошеннические установки и как будет происходить оплата за загрузку игр подписчиками, такими как Microsoft для игр, предлагаемых в сервисах, например, Xbox Game Pass.