Эта новая action-RPG напоминает Nier Automata, только еще более нелепое научно-фантастическое аниме, и она не имеет права быть такой веселой.

Эта новая action-RPG спродрукометирована на подобие Nier Automata, только она еще более необузданно научно-фантастическое аниме и не согласна быть такой серьезной.

За все 30 минут, проведенные мной в Crymachina, действие-РПГ, выпущенной в начале этого месяца, я успел:

  • Умереть от апатии, которая, похоже, уничтожила 20% человечества 
  • Возродиться через 2000 лет в качестве андроида, отобранного маленькой блондинкой-машиной, словно будто я стал Гардианом Судьбы из Destiny для отаку-оголов
  • Узнать о падении человечества, вызванного ядерной войной, что было как бэ заигранно
  • Снова возродиться в качестве симулированного человека в буквальном смысле жизни в аниме 
  • Применить комбо приемы против созданного человеком бога-машины так сильно, что он сердито вернулся в космос 

Прикалывает, это все произошло за первые 10 минут. Эта игра абсурдна и, хотя она неравномерна и немного повторяется, мне нравится. 

Crymachina – недавний релиз от студии Furyu Corporation, которую я бы отнес к специализированной студии. Среди различных японских РПГ она создает именно такие действие-РПГ, просто каждый раз в новой упаковке. Crymachina поразительно похожа на Monark и особенно на Crystar, например, вплоть до нищенских подземелий. Но на этот раз формула Furyu действительно понравилась мне. 

Crymachina – это молниеносная экшн-игра от третьего лица с яростными комбо цепочками, ракетными плечами по типу Armored Core, байонеттовским стилем “ведьминого времени” при идеальных уклонениях и удовлетворительным блоком огромного меча, ведущим воздушные жонглирования. Я вижу отголоски великих экшенов в этой в общем-то средней боевой системе, и плюсы перевешивают минусы. С другой стороны, игра создала невероятные иллюстрации, делая фабулу игры яркой во время многочисленных сцен разговоров. Просто посмотрите на это:

(Кредит за изображение: Furyu Corporation)
(Кредит за изображение: Furyu Corporation)
(Кредит за изображение: Furyu Corporation)

Игра доступна и для ПК и для Switch, но, насколько я знаю, на PS4 и PS5 есть только бесплатная демо-версия по какой-то причине. Вы не найдете ее отдельно в списке магазина, вместо этого она находится в других вариантах основного списка игр. Я начал с небольших ожиданий, надеясь получить еще больше аниме-мусора, который я описывал в своем рецензии на игру Code Vein в 2019 году. Оказалось, что я не ошибся, только в первый миг Crymachina кажется намного быстрее, чем Code Vein. С учетом того, как система развития позволяет использовать новое оружие и повышать статус, я ожидаю, что игра станет еще более беззаботной со временем, особенно когда я буду переключаться между несколькими играбельными персонажами с немного разными стилями атаки. Чтобы подчеркнуть, для меня оно ближе к чему-то вроде Honkai Impact, или, может быть, более беспорядочному Scarlet Nexus. 

Мне удалось получить веселье от демо-версии Crymachina больше, чем я ожидал, но, чтобы быть абсолютно честным, я понимаю, когда вижу глюки. На моей PS5 игра работала безупречно, но очевидно, что она не идеально отполирована. Сюжет кажется перегруженным тропами искусственного интеллекта, представлены огромные количества сюжетных сюрпризов настолько грубо, что это делает Nier: Automata выглядящим сдержанным, и среди отправки людей в космос и всей этой морали андроидов, это больше напоминает страничку из игры Йоко Таро. В одном из моих любимых изощрений (пока), сбор опыта, теперь представленный в игре как ресурс, отображающий качества человечества, становится ключом к тому, чтобы превратить наших девушек-андроидов в настоящих людей в глазах бога. Это словно если бы Пиноккио был одним из аниме от Shaft, или если бы Лжи П никогда не пытались придать смысл. 

Также я предполагаю, что бой может начать становиться монотонным после примерно 20 часов, которые, как кажется, потребуются для прохождения игры – что, за 60 долларов, может показаться некоторым людям слишком дорого. Я полагаюсь на инстинкт и ограниченные первые впечатления, но рейтинг на OpenCritic в 69 по-моему разумный. Сказано это, Crymachina явно имеет свою аудиторию, и они дали ей 88% положительных оценок на Steam

Но несомненно, я обожаю это. Я люблю такие игры. Я еще не сыграл достаточно, чтобы написать обзор, но оно несомненно приносит ту же радость, что и аниме-гильти-удовольствие на 3/5. Сражение и парирование с помощью таких переделанных сражательных костюмов для андроидов просто загадочным образом достигают моего мозга, и боже помоги мне, я, вероятно, рано или поздно вернусь за полной версией игры. Вероятно, когда она станет по скидке.

Мироуничтожающая JRPG от Ёко Таро, в которой главными героями являются аниме-девушки в стиле франшизы Sega, была закрыта после девяти месяцев.