В Molly House игроки соревнуются за радость внеобщественности в атмосфере ненависти в Англии XVIII века.

В Molly House соблазнительная игра о радости внеобщественности во вселенной ненависти в Англии XVIII века

Молли, сидящий в покое, искусно снимает свою маску, когда констебль и его информаторы подкрадываются в кустах.
Изображение: Рейчел Форд/Wehrlegig Games

Известный игрок Коул Верл сочетается с новичком Джо Келли для смелого нового исторического опыта

После более чем десятилетнего невиданного роста аудитория настольных игр продолжает становиться все более разнообразной. Также разнообразными становятся и темы популярных игр, которые все чаще включают экологические и даже социальные темы. Но за исключением нескольких заметных исключений, исторические игры – то есть игры, вдохновленные реальными историческими событиями – отставали от них, с видимо удовлетворенными desGameToper’ами, которые, кажется, были удовлетворены моделированием одних и тех же конфликтов в миниатюре снова и снова и снова. В 2021 году жюри экспертов отрасли приняло решение изменить ситуацию. В результате появилась премия Zenobia Award.

Открытая для всех представителей недостаточно представленных (не-белых, не-мужчин) групп: “включая женщин, людей цвета кожи и ЛГБТQ+ лиц”, три победителя получили денежные призы за свои механические изумы на основе новых исторических тем. Но настоящим подарком было обещание наставничества от тех же судей. Теперь одна из самых выдающихся и смелых идей настольной игры, представленная во время мероприятия, вскоре станет реальностью благодаря успешной программе BackerKit. GameTopic недавно сел вместе с командой за Molly House, скрытой ролевой игрой, размещенной среди гей-сообщества Англии XVIII века, чтобы узнать больше.

Молли-дома были ослепительной чертой английской Англии XVIII века, своеобразным сочетанием таверны и французского салона, где гей-сообщество того времени собиралось для общения и празднования. Но из-за тогдашней предвзятой судебной системы владельцы молли-домов и их клиенты были демонизированы и в конечном итоге представлены к суду.

“Есть некоторые вырезки из газет и странные таблоидные статьи, рассказывающие нам о людях, которые ходили в молли-дома и испытали это на себе, и говорят о всех этих удивительных вечеринках, которые они устраивали”, – сказал создатель игры Джо Келли. “Там были крестины, где молли могли бы получить брызги джина в лицо, и они получали девичью фамилию – то есть имя, которое они использовали внутри молли-дома. Таким образом, у нас есть персонажи, такие как принцесса Серафина, мисс Киттен, Гартер Мэри. […] Некоторые из них использовали свое имя и за пределами молли-дома, что, по моему мнению, является параллелью с сегодняшними трансляцами и транс-идентичностями.”

Организованная реакция в виде своего рода полицейского эскадрона под названием Общество реформации нравов в конечном итоге организовала серию судебных вмешательств, которые загнали молли-дома в подполье и, в конечном счете, полностью исключили их из Британии. В результате большая часть культуры молли была потеряна. Это тема, о которой заинтересовался desGameToper Коул Верл (Pax Pamir, John Company, Клятва: Хроники Империи и Изгнанника).

“Гей-история подвержена регулярному уничтожению”, – сказал Верл. “Это что-то, что постоянно исчезает, переходит, строится поверх, скрывается, шифруется”.

Но это не совсем относится к молли-домам, право на существование которых открыто обсуждалось в британских судах.

“Одна из странных особенностей этой истории заключается в том, что эти люди были так яростно преследуемы”, – сказал Келли, – “что все это сохранилось в записях Старого Бэйли – центрального суда в Лондоне”. Иронично, продолжал Келли, та строгость преследования сейчас “основная причина, по которой у нас сохранилась вся эта история”.

Существование этих исторических записей также обусловлено методом, которым моллис были пойманы, а именно через информаторов из квир-сообщества, многие из которых были шантажированы из-за своей связи с моллисами. Именно этот исторический анекдот Келли и Верле в конечном счете выбрали в качестве основного механизма в игре.

“Долгое время мы не были уверены, что это должно быть в игре”, – сказал Верле. “Что забавно, потому что думаю, что в разные моменты это, вероятно, было моим любимым аспектом всего проекта”.

Во время игры в “Molly House”, игроки будут регулярно нападать на них чиновники из Общества по исправлению нравов. Если попадаются, игроки должны брать фишки, называемые фишками вины, из мешка.

“Они стоят отрицательных очков радости в конце игры”, – сказал Келли. “Но некоторые из этих фишек – информаторы, и вы можете выбрать, если хотите, чтобы раскрыть всех информаторов, которые у вас есть, и положить их обратно в мешок. Или вы можете выбрать оставить одного. Если вы оставите одного, вы станете информатором против моллиса”. С этого момента, не говоря ни слова другим игрокам, вашей новой целью станет уничтожение моллиса и снижение всей квир-радости у стола.

“Мне очень нравятся игры с сокрытыми ролями”, – сказал Верле. “Но я также думаю, что в таких играх слишком много уверенности. Когда вы играете в Вервольфа, вы знаете, сколько оборотней будет в городе в зависимости от количества игроков. Это кажется неправильным.”

Таким образом, в то же время, когда в игре Molly House от Келли моделируется деспотическая правовая система, применяемая к историческим моллисам, она также расширяет и усиливает традиционный механизм сокрытых ролей, присутствующий в играх типа “Вервольф”, Unfathomable (Звездный путь) и других подобных играх.

“У нее было так много разных интерпретаций с таким множеством разных механик”, – сказал Келли, включая двухигровую версию, в которой один игрок играл за Общество по исправлению нравов сам по себе.

“Это не очень сработало”, – сказал Келли. “История всегда для меня была главной частью, и мы пытаемся найти правильный способ строить напряжение между радостью и риском, и предательством, которые могут возникнуть из этих динамик. Это была движущая сила игры”.

“Это были не люди, которые делали это ради забавы”, – сказал Верле, говоря об информаторах, упомянутых в исторических записях. “Их заставили, и я думаю, что это позволяет игрокам вести разговор о различных компромиссах, которые предлагали людям в таких ситуациях. И это может быть сложно. Если честно, в некоторых играх этот разговор может быть слишком трудным. Но мы хотели, чтобы он был там для тех, кто хотел вести этот разговор”.

Этот разговор, рассказывают разработчики, расширяется для тех, кто хочет его вести, даже когда уже успешная краудфандинговая кампания игры набирает обороты на BackerKit. Следующий шаг? Своеобразный книжный клуб онлайн, который еще глубже вникнет в тему, в основном под руководством Верле и Катрины Марчант, последней из которых имеет докторскую степень в области ранне современной литературы и культуры периода Реформации. Обсуждение начинается 7 ноября на Twitch.

Краудфандинговая кампания для игры Molly House продолжается сейчас и заканчивается 10 ноября.