Тодд Ховард говорит, что исследование планет в Starfield было жестоким, пока не было уровней сложности – GameTopic

«Тодд Ховард говорит, что исследование планет в Starfield было жестоким, пока не появились уровни сложности - GameTopic»

Если вы расстроены тем, что исследование планет в Starfield не такое сложное, как ожидалось, согласно словам руководителя игры, компания Bethesda изначально планировала сделать систему намного более наказательной.

В недавнем интервью в подкасте Game Maker’s Notebook Говард и основатель Insomniac Games Тед Прайс разобрали разработку игры Starfield. Обсуждая вырезанный контент из Starfield, Говард объяснил, каким было наказание при исследовании планет до того, как его подкорректировали и упростили.

«Так что, способ, как работает окружающий урон на планетах в игре, а также защита вашего костюма, заключается в том, что у вас есть устойчивости к определенным видам атмосферных воздействий, будь то радиация или термальное воздействие и тому подобное, и это была довольно сложная система, достаточно суровая”, – сказал Говард в подкасте. “… И мы в конечном итоге, упростили ее насквозь, так как это было сложно понять для игроков. Это имеет значение только в небольшой степени. Оно имеет больше вкусовых качеств. Более раздражающий сам факт того, что вы находитесь под его влиянием.”

Необычность фразы Говарда о “недугах” относится к статусному эффекту, который может возникнуть у игрока при игре. Он возникает, когда игрок получает повреждение при выполнении определенных действий, таких как растяжение связок при падении с большой высоты, получение повреждений легких от вдыхания токсичных газов или обморожения при продолжительном пребывании на холодной планете.

Говард также объяснил, что разработчики рассматривали возможность предложить игрокам вариант иметь несколько космических костюмов, каждый из которых будет использоваться в зависимости от типа экстремальных условий на планете. “Мы изначально хотели, чтобы у игрока было несколько космических костюмов. Один для высокорадиационных планет, другой для очень холодных планет, третий для других окружающих условий”, – сказал Говард. “И я сейчас говорю: когда вы играете, вы не думаете о этом так много. Возможно, это будет что-то, чем мы займемся в будущем, но это был один из типов решений”.

Фраза Говарда о том, что Bethesda может заняться этим “в будущем”, подразумевает, что в Starfield может появиться режим сложности Hardcore или Survival, подобный режиму в Fallout 4, который был добавлен несколько месяцев после выхода игры. В этом режиме добавлялись дополнительные функции, которых нет в других режимах сложности, например, отсутствие возможности автосохранения и ручного сохранения из меню паузы, а также чаще появляются более сильные враги. Если такой режим будет добавлен в Starfield, команда разработчиков может вернуть более наказательную систему исследования планет.

В любом случае, Starfield стал большим успехом для Bethesda, набрав 10 миллионов игроков, что стало самым успешным стартом в истории студии. Если вы отправляетесь в Системы “Расквартированных миров” и застряли на какой-то миссии, загляните в наше руководство по Starfield. Если вы играете на ПК, ознакомьтесь с нашим подборкой лучших модов.

Taylor является журналистом в GameTopic. Вы можете следить за ней на Twitter @TayNixster.