Тодд Ховард говорит, что для того, чтобы Starfield стало интересной игрой, понадобилось 7 лет Я думал, что мы найдем ответы быстрее.

Todd Howard says it took 7 years for Starfield to become an interesting game. I thought we would find the answers faster.

В новом интервью режиссер Starfield Тодд Ховард говорит, что студии потребовалось довольно много времени, чтобы найти веселье в своей эпической научно-фантастической РПГ.

Хотя идея Starfield уже долго рассматривалась в Bethesda, интервью GQ с Ховардом подразумевает, что игра формально находится в разработке в течение восьми лет. Ховард говорит, что Starfield только в 2022 году “щелкнула” и стала интересной для игры, добавляя, что “я думал, что мы найдем ответы быстрее”.

Необычная история, когда игры действительно сходятся только на последних этапах разработки, но в то время как циклы разработки для крупных игр растягиваются на более пяти лет, восемь лет все равно выглядят необычно долгим периодом разработки. В то время как Starfield была анонсирована публике в 2018 году, ее первая конкретная дата выхода была установлена только на E3 2021, когда Bethesda объявила о запуске 11 ноября 2022 года – по-видимому, в то время студия наконец-то делала игру интересной.

Еще одна интересная деталь из нового интервью – Starfield изначально имела кодовое название Genesis, название, которое, по-видимому, было вдохновлено и Библией, и Звездным путем 2: Гневом Хана. (Вроде бы нет связи с американским названием наиболее известной приставки Sega, хотя Ховард отметил некоторое большое влияние ретро-игр на Starfield в прошлом.)

Ховард также раскрыл, что в Starfield будет какой-то “поворот” в режиме Новая игра+, и что у него есть некоторые сожаления относительно того, как произошло объявление о The Elder Scrolls 6.

Глава Xbox Фил Спенсер много играл в Starfield и считает, что она “больше похожа на Oblivion, чем на Skyrim”.