Final Fantasy 16 больше похожа на FF13, чем на любую другую игру серии FF

FF16 is more like FF13 than any other game in the FF series.

Компания Square Enix гордится широкой игровой дискографией, и создание новых идей для каждой части ее самых успешных франшиз может стать вызовом, поэтому не удивительно, что обновление каталога в значительной степени опирается на механику предыдущих игр. Final Fantasy 16 имеет корни в лучших играх серии Final Fantasy, но последняя часть основной серии больше похожа на Final Fantasy 13, чем на другие игры. Final Fantasy 13 является одной из самых влиятельных версий любой игры, оказывая значительное влияние на детали последующих частей франшизы несколькими способами.

Final Fantasy 13 стала переходом к менее пошаговой механике игры Final Fantasy, и это было заметно в игровом процессе в реальном времени в MMORPG-тематике Final Fantasy 14 и боевой механике Final Fantasy 15, что было приветствуемым отклонением от стиля Active Time Battle в предыдущей части. Кроме того, 13-я часть оказала влияние на систему ошеломления, которая стала определяющей динамикой в новых играх, таких как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16. С первого взгляда Final Fantasy 16 и Final Fantasy 13 могут показаться полностью разными по сеттингу, персонажам и механике атаки, но более глубокое рассмотрение их основных аспектов показывает сходство в тематике и повествовании.

СМ. ТАКЖЕ: Final Fantasy 16 Leviathan the Lost Lore Explained

Линейно-ориентированный геймплей Final Fantasy 16 напоминает FF13

Амбиция – это общая тема в серии Final Fantasy, и история Final Fantasy 13 позволяет игрокам увидеть технологически развитый мир Кокона, находящийся под управлением фаль’Си. Следуя за главными героями – Лайтнинг, Сноу, Хоуп и несколькими другими – игроки берут на себя роль л’Ци и отправляются в миссию по спасению мира, находясь в преследовании со стороны правительства Кокона. Аналогично, Валистея в Final Fantasy 16 подвергается угрозе разрыва из-за борьбы за контроль над Материкристаллами и Эйконами. В истории, охватывающей десятилетия, Клайв Росфилд переходит от защиты своего младшего брата Джошуа в юности к путешествию, заполненному жаждой мести, в зрелом возрасте, и главный герой должен преодолеть сложную политическую сеть Валистеи, так же как л’Ци сталкивались со своей судьбой в Final Fantasy 13.

Современный подход к прохождению игры в последней части представленной серии стал отходом франшизы от классической системы открытого мира, и успех Final Fantasy 16 подтверждает, насколько впереди своего времени была Final Fantasy 13. Включающая в себя смесь линейного прогресса и игрового процесса с открытым миром, Final Fantasy 16 отличается от игр, где доминирует открытый мир, например, Elden Ring, и его успех показывает, что Square Enix была способна попробовать что-то новое, но при этом знакомое.

Исследовательские RPG-игры набирали популярность на момент выхода Final Fantasy 13, и Square Enix казалась удерживающей стареющую динамику в быстро меняющиеся времена. Однако, аналогично Final Fantasy 16, Final Fantasy 13 предоставила возможность открытого мира в Пульсе, позволяя игрокам свободно перемещаться на Чокобо по планете и выполнять задания в любом удобном порядке. По мере распространения усталости от жанра открытого мира в игровом сообществе, фад для линейно-ориентированного геймплея кажется вновь восстанавливаться, и смешанная композиция Final Fantasy 16 стала важным фактором успеха.

С развитием сцены RPG будущее франшизы Final Fantasy лежит в формуле, которую Square Enix использовала для Final Fantasy 16, используя оба подхода, чтобы предложить поклонникам качественный игровой опыт. Гибкость разработчика отражает готовность экспериментировать с системами повествования, сохраняя основные элементы сюжета, и, вероятно, франшиза будет продолжать исследовать новые способы сочетания традиции с ожиданиями современных фанатов.

Final Fantasy 16 сейчас доступна для PS5.

БОЛЬШЕ: Один шаблон Final Fantasy является плохой новостью для Клайва в Kingdom Hearts 4