Полное руководство по World of Warcraft Classic Hardcore Breakdown
Руководство по WoW Classic Hardcore Breakdown
World of Warcraft скоро получит официальную поддержку одного из самых сложных испытаний игры: выживания в пути от 1-го до 60-го уровня, где смерть является окончательной и необратимой. Изначально популяризированные сильным сообществом, сосредоточенным вокруг аддона, официальные Хардкорные миры World of Warcraft предлагают тот же осторожный стиль игры, но с некоторыми изменениями и правилами, которые следует учесть.
Для игроков, которые любят высокие ставки, или тех, кто просто ценит ощущение погружения, которое дается пермадетством, Хардкорные миры должны изменить подход большинства игроков к Азероту и подчеркнуть более методичную и сложную игру, характерную для World of Warcraft Classic.
СВЯЗАНО: World of Warcraft вносит улучшения в континенты Классики
Основы Хардкора в World of Warcraft
Очевидно, что главное, на что следует обратить внимание в Classic Hardcore, это то, что как только здоровье персонажа достигает нуля по любой причине, его время на этом сервере закончено. Воскрешение не разрешено, поэтому игрокам-друидам не нужно инвестировать в реагенты, такие как кленовые семена, кроме как в несколько зачаровывающих рецептов. После смерти игроки могут свободно перемещаться по миру в облике призрака сколько угодно долго, но они не могут участвовать в каком-либо контенте. Отсюда мертвые игроки могут выбрать свободный переход на другой сервер и продолжить приключения этого персонажа. Также стоит отметить, что игроки могут в любое время выбрать переход из Хардкорных миров, если они привязались к персонажу или не могут справиться с давлением пермадетства.
Также нет процесса апелляции для смертей игроков: даже если игрок умирает из-за проблем сервера или глюка, Blizzard не оживит ни одного мертвого игрока по любой причине. Однако охотники все еще могут оживить своих мертвых питомцев, хотя у Хардкорных игроков обычно есть дополнительное ограничение, согласно которому они должны приручить нового питомца, если у текущего происходит смерть. Те, кто наслаждается некоторыми дополнительными ограничениями, доступными из аддона Хардкора, также будут рады узнать, что Blizzard намеревается внедрить режимы “самонайденного” выбора на Хардкорных серверах в ближайшем будущем, и, вероятно, это позволит игрокам выбрать либо соло самонайденный режим, либо ограничить себя небольшой группой сотрудников.
- Однажды утром, и пока что Bomb Rush Cyberfunk – это жутко люб...
- Фил Спенсер говорит, что Xbox Series S существует, чтобы не пришлос...
- 13 Лучших игр для фанатов Baldur’s Gate и D&D
Как работает PvP на Хардкорных серверах World of Warcraft
На Хардкорных серверах World of Warcraft есть несколько изменений в PvP, и в целом опыт игры больше ориентирован на PvE. Наиболее заметно, что все поле боя и соответствующие NPC отключены. Если игроки хотят участвовать в крупномасштабном PvP с высокими ставками, они все еще могут создавать группы для проведения военных игр, и смерть во время таких игр является необратимой. Возникает также новая возможность для дуэлянтов: дуэли до смерти. Хардкорные игроки могут инициировать дуэль до смерти, которая имеет свой собственный специальный флаг и звуковой эффект, чтобы предупредить окружающих игроков о событии. Это безусловно приведет к интересному взаимодействию в сообществе, поскольку игроки собирают свою лучшую экипировку и баффы перед походом в высокоигровой клуб битвы за воротами Оргриммара. Когда игроки побеждают в дуэли до смерти, они получают бафф “Нити ушей” на своем персонаже, который может накапливаться, поэтому игрок с множеством баффов “Нити ушей” сразу же можно узнать как опытного противника.
Также были внесены изменения в работу флагирования PvP, чтобы предотвратить случайное флагирование игроков. Чтобы быть отмеченным для PvP, игроки должны вручную набрать команду “/pvp”, но большинство случаев, которые обычно автоматически флагируют игрока, были удалены. Однако игрокам следует помнить, что нападение на NPC противоположной фракции все равно флагирует их для PvP, поэтому лучше избегать появления во враждебных центрах заданий и патрулирующих NPC фракций.
Доступный контент в Хардкорной Классике World of Warcraft
Вместо того, чтобы выпускать рейды по фазам, как в World of Warcraft Classic, весь контент будет доступен с первого дня в Хардкорной классике. Это означает, что игроки могут пройти через Наксрамас с самого начала, если они каким-то образом смогут выжить так долго. Blizzard считал важным выбрать такой подход, чтобы Хардкор оставался “вечнозеленым”. Вместо того, чтобы игроки чувствовали себя отстающими, присоединяясь к игре поздно или в середине фазы, такой подход смягчает напряжение во время каждого этапа. Естественно, найдутся игроки, которые поспешат достичь мировых рекордов по убийствам боссов в Хардкоре, но игроки в целом могут рассчитывать на то, что состояние Хардкорных миров будет последовательным, независимо от того, когда они решат в них поиграть.
Изменения геймплея для Хардкорных серверов World of Warcraft
Были внесены несколько других изменений, которые специфичны для Хардкорных серверов, в основном относящихся к временным ограничениям подземелий. Подземелья до уровня 60 будут иметь ограничение в 24 часа, чтобы игроки не могли просто фармить подземелья для опыта или добычи. Blizzard намеренно внес эту изменение, чтобы стимулировать большее участие в мире и вернуть фокус на квестовый опыт игры. Однако, после достижения игроками уровня 60, временные ограничения будут работать как обычно. Аналогично “Сезону мастерства”, наличие игрока высокого уровня в группе для подземелий также отменит получение опыта, поэтому игроки не смогут полагаться на персонажей высокого уровня, чтобы “прокачать” их через подземелья.
Еще одно значительное изменение относится к Паладинам: известный комбо “пузырь-телепортация” будет невозможен на Хардкорных серверах, поэтому Паладины не смогут полагаться на этот старый трюк, чтобы спасти себя от неприятностей. Это потенциально делает Разбойников одними из самых привлекательных классов в Хардкоре, так как Исчезновение может сбросить их боевое состояние и спасти их от рискованной ситуации с относительно коротким перезарядом. Мобы также будут на более коротком поводке, чем раньше: например, нельзя будет привлечь высокоуровневых Дьявозавров из Кратера Ун’Горо в Тысячу Игл, но охотникам все равно будет возможность привлечь элитных врагов с разумного расстояния для соло-убийств.
Также произошло крупное изменение в работе баффов и дебаффов по сравнению с Классикой. На Хардкорных серверах нет ограничения на количество баффов и дебаффов, которые игрок или существо могут получить. Изначально это было следствием ограничений в ранние дни WoW, и серверы Классики оставили это для достоверности. Однако, Хардкорные сервера отказываются от этого ограничения, и игроки теперь могут стакать более 16 дебаффов и 32 баффов.
В целом, опыт должен быть в основном таким же, как в World of Warcraft Classic, за исключением небольших изменений, помогающих обеспечить честную игру и сохранить геймплей верным задуманному Хардкорному опыту.
World of Warcraft доступна на ПК, а Хардкорные сервера будут запущены 24 августа.
БОЛЬШЕ: Все, что ждет в World of Warcraft: Драконий полет 10.0.7