Бессмертные Авеума взлетают, там где Forspoken спотыкается.
Immortal Aveuma soars where Forspoken falters.
Между недавними Immortals of Aveum и ударом из двух игр Forspoken и Hogwarts Legacy раньше в этом году не было недостатка в играх, в которых боевая система основана на колдовстве, а не на ближнем или огнестрельном оружии. В то время как Hogwarts Legacy связан с одним из самых популярных и успешных IP в истории поп-культуры, Forspoken и Immortals of Aveum амбициозны тем, что они оба являются новыми IP, выходящими в году, переполненном тайтлами от ветеранских франшиз. Immortals не только первая игра от ее разработчика, но она также воспринимается критиками и фанатами сильнее, чем Forspoken.
Вышедший в феврале 2023 года Forspoken получил смешанный прием. Это был первый проект студии Luminous Productions, принадлежащей Square Enix, после работы над Final Fantasy 15. Показав свою способность спасти проблемную разработку FF15 и успешно выпустив игру, Luminous получила возможность создать собственный оригинальный IP в виде Forspoken. К сожалению, эта игра столкнулась с несколькими задержками из-за пандемии COVID-19. В результате Forspoken не получила хороших отзывов ни с точки зрения критиков, ни с коммерческой точки зрения, а Luminous Productions была включена в CBU2 Square Enix. Хотя основные концепции игр похожи, критическое отличие между Forspoken и Immortals of Aveum заключается в их выполнении сравнимых механик и игровых элементов.
СМ. ТАКЖЕ: Immortals of Aveum не хватает одной очень нужной функции FPS
Линейность Immortals of Aveum – его сильная сторона
Несмотря на то, что обе игры занимают от 15 до 25 часов для прохождения, кампании Immortals of Aveum и Forspoken не могут быть более разными. В то время как Forspoken бросает игроков в огромный открытый мир, Immortals – это линейный опыт, в котором игроки переходят от главы к главе. В Immortals нет открытого мира, а только отдельные карты, которые различаются по размеру и содержат награды для игроков, готовых отклониться от проторенной тропы. Immortals of Aveum, в отличие от Forspoken, не подвергается излишней нагрузке открытым миром и сосредоточивается на кураторском опыте.
С момента выпуска Forspoken обсуждение открытых мировых игр снова оживились. Эта игра стала поучительным примером того, как не стоит использовать открытый мир в качестве основной привлекательной особенности. Мир Forspoken был огромным, и игра делала ставку на интересный процесс передвижения, но из-за отсутствия значимых активностей на карте игрокам не было особого стимула их искать. В отличие от этого Immortals of Aveum уже до релиза четко определил, что игроки ожидают от игры, обеспечивая соответствие ожиданиям и выполняя свое обещание о фокусированной кампании от первого лица.
- Фанат Zelda создает впечатляющую картину Гиля Бресни Дикого дыхания
- Sea of Thieves возвращается на остров Обезьян в «Поисках Гайбраша» ...
- Раскрыты даты начала раннего доступа и релиза Starfield
Протагонист Immortals of Aveum продает диалоги гораздо лучше, чем Forspoken
Один из общих элементов между Immortals of Aveum и Forspoken – это частое использование комического релакса, чтобы разрядить напряжение, возникающее из основного конфликта. В то время как многим это показалось раздражающим в Forspoken, в Immortals эта особенность оказывает противоположный эффект благодаря одному ключевому отличию. В то время как героиня Forspoken Фрей всегда была в курсе шуток и саркастически комментировала ситуацию, главный герой Immortals of Aveum Джак всегда проявляет искренность в своей реакции на мир и персонажей вокруг него. Кажется, что это не так важно, но этот небольшой сдвиг в настроении полностью меняет диалог на уровень чувственного смешного.
В обеих играх задействованы невероятные таланты в команде сценаристов: легенда игровой индустрии Эми Хеннинг (Legacy of Kain, Jak and Daxter, Uncharted) внесла свой вклад в Forspoken, а Immortals of Aveum была создана Майклом Киркбрайдом, автором, который не только работал над The Elder Scrolls 4: Oblivion, но и занимался курированием и синтезом лора вселенной Elder Scrolls. Однако Immortals благодаря своей уверенности в том, чем она является, и фокусированному опыту становится отличным антидотом для массовых релизов 2023 года, в то время как Forspoken может показаться неполноценным гримуаром на несколько страниц.
Бессмертные Авеума теперь доступны для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Подробнее: Бессмертные Авеума: Что такое Триарх Магнус, объяснено