Однажды утром, и пока что Bomb Rush Cyberfunk – это жутко любимое действо
Once upon a time, and for now Bomb Rush Cyberfunk is a ridiculously beloved thing.
Одна из странных вещей, которые я заметил, путешествуя по Токио, заключается в том, что каждый раз, когда я посещаю этот город, я попадаю в части города, которые кажутся одержимыми призраками виртуального города, вдохновленного самим Токио. Будучи фанатом Jet Set Radio, Токио-То повсюду в Токио. Однажды утром я вышел из отеля и увидел автобусный терминал Шибуя, где я провел так много времени катаясь на скейте и нанося отметки. Я помню, как однажды вечером я спустился в Хараджуку и ощутил близкое виртуальное пространство. Гуляя в Токио Мидтаун, я увидел, как передо мной поднимается автомагистраль, и я поклялся себе, что знаю, куда она ведет. Это было волшебно. Это также было очень странно.
Bomb Rush Cyberfunk
- Издатель: Team Reptile
- Разработчик: Team Reptile
- Платформа: Играю на Switch
- Доступность: Теперь доступна на ПК и Switch> Выход на PlayStation и Xbox 1 сентября.
И вот Bomb Rush Cyberfunk – духовное продолжение забытой серии от Sega. И если Jet Set Radio был одержим реальным местом, то Bomb Rush Cyberfunk одержим виртуальным местом, которое само является одержимым реальным местом. Это очень глубоко. Первая карта, на которой я оказался сегодня утром, была странной смесью для меня Шибуи и Чуо-дори. База моей банды очень похожа на базу моей старой банды в Jet Set Radio Future. Везде, куда я смотрю, я чувствую, что смотрю сквозь Bomb Rush Cyberfunk на игру, которую я так хорошо знаю и которая вдохновила его, и на город, слабо проступающий вдали. Все это не неприятно. Это даже особенное ощущение. Хотя это и странно. Прошло два десятилетия с момента выхода последней игры Jet Set Radio, и это слишком долго. Я надеялся, что Bomb Rush Cyberfunk будет хорошей кавер-версией. Но я не ожидал, что она будет такой жуткой – и я не имею в виду это в плохом смысле.
Мы напишем обзор игры, когда я вернусь с отпуска, но пока я хотел выразить несколько быстрых мыслей, основанных на одном утре игры. Мне нравится, я думаю, хотя я также не знаю точно, что с этим делать. Я все еще на стадии, когда я смотрю сквозь Jet Set Radio, чтобы увидеть Bomb Rush и его город New Amsterdam. Надеюсь, наступит момент, когда все это изменится, и я больше не буду видеть все это с точки зрения сходства и единичных отличий. К концу моей игровой сессии сегодня было ощущение, что такой момент наступит.
В любом случае, рад вернуться, с новой командой и новым городом, но с похожей миссией: захватить как можно больше территории, закрывая вражеские тэги своими. Есть различия и здесь, заметьте: вы отправляетесь в эту миссию, потому что таинственный злодей отсек вам голову, и она была заменена роботизированной головой, и вообще можно сказать, что Bomb Rush немного открыто насильственнее, чем Jet Set. И тэггинг! Тэггинг всегда был в движении в Jet Set. В первой игре это были набор кнопок. Во второй это было просто удерживание кнопки в течение определенного времени, потому что эта игра никогда не хотела нарушать поток. В Bomb Rush это смесь. Время останавливается, и у вас есть ряд точек вокруг воображаемого циферблата, которые нужно соединить. Соедините их, как указывают светящиеся узлы, и вы сделали тэг. Бинго.
Несколько вещей об этой системе, которую, как я думаю, я люблю. Первая – чистые проводки кнопки действительно напоминают пышные движения художника, который действительно знает, что делает со своими инструментами. Второе – факт, что по мере того, как вы собираете больше тэгов, вы получаете больше рецептов для проводки кнопки, и они как бы наложены на циферблат, когда вы начинаете делать тэг. Таким образом, вы принимаете выборы, и пространство возможностей для создания тэга медленно сужается до тех пор, пока ваш тэг не будет готов. Я думаю, что это как-то работает. Это очень умно.
- Фил Спенсер говорит, что Xbox Series S существует, чтобы не пришлос...
- 13 Лучших игр для фанатов Baldur’s Gate и D&D
- Слухи говорят, что Call of Duty Modern Warfare 3 собирается внести ...
Захватывать территорию пока что забавно знакомо, это смесь набора репутации, прокладывая теги, а затем сражаясь в трюковых битвах с соперниками-бандами. Соперничающие банды уже являются сильной стороной desGameTopic. Одна из банд, с которой я столкнулся, была сшита из разных частей тела. Другие были просто очень, очень старыми парнями, и этого было достаточно, чтобы запомнить их. Это было наслаждение в Jet Set Radio – я умру, помня огромных спортивных прыжков Poison Jam. Bomb Rush передает ощущение танца в городе с отчетливыми субкультурами. Она копирует шаблон Jet Set, но делает это с таким шиком, что очевидно, что философия игры Sega полностью внутренне осознана.
Фактически, вы видите это везде, начиная от карт, которые не только подражают засолнечным текстурам и перенасыщению рекламой на картах, которые вдохновили их, но также имеют свою хитроумную петлеватость, спирали и изгибы, выбрасывая вас на края, а затем возвращая вас обратно. Это сложные пространства для гринда и трюков, и мне интересно видеть, что Bomb Rush уже вносит свои собственные идеи здесь. Вы можете слезть с доски и пойти пешком. Вы можете наклоняться в углы при гринде, чтобы получить больше очков. Кажется, что одна дополнительная кнопка также отведена для трюков, но не заставляйте меня клясться на это.
Борьба против полиции тоже немного улучшена, с серией настоящих ударов, переворотов и атак, чтобы помимо простого распыления врагов выводить их из строя. Кажется, что функция прицеливания исчезла, или, может быть, я ее просто еще не нашел, но подход полиции имеет свои масштабы, которые придают форму всему, с пехотинцами, цепными башнями и мини-боссами на данный момент. Один из моих любимых моментов в Jet Set Radio Future был переворот назад с ракетного грузовика после того, как я наклеил на него все теги. Кто-то здесь обратил на это внимание.
К концу утра – и я делаю все медленно, так что, вероятно, прошло всего около часа в плане прогресса – я увидел что-то действительно новое. Последовательность, в которой я путешествовал внутри своей собственной роботизированной головы, протянула территорию в своего рода испытание, чтобы прокатиться скейтом, таким образом Jet Set Radio Future сделало только в своем финале. И это никогда не было сделано так, думаю, с участками, где игра начинает напоминать игру-платформер или что-то еще странное и маловероятное.
Это была короткая последовательность, но она подсказала мне, что игра, родившаяся из желания ее разработчиков сыграть еще один Jet Set, также содержит плоды многих размышлений о том, куда должен идти Jet Set дальше. Я так близок к началу, но мне весело. И боже мой, у меня здесь даже не было времени поговорить о саундтреке. Мне придется сохранить это для обзора.