Для Valve Steam Deck OLED – это только начало.

Для Valve Steam Deck OLED - это удар почти в одно место.

Фото на Steam Deck OLED, играющего в Cocoon.
Фото: Valve

Valve знает, что у него есть что-то особенное с будущим Steam Deck

Steam Deck OLED не является сиквелом оригинального Steam Deck; это улучшенная версия предшественника, раскрывшая свой полный потенциал. Steam Deck 2 — пока нет лучшего названия —, возможно, появится через два-три года, когда Valve почувствует, что может использовать новейшее оборудование, чтобы добиться “поколений впереди” производительности. Но Valve, скорее всего, не остановится здесь. После разговора с членами команды Steam Deck, кажется, что следующие несколько лет Steam Deck — только начало.

“Хотя Steam Deck супер успешен, игры на портативных устройствах все еще находятся на очень ранней стадии”, говорит Язан Альдехайят, аппаратный инженер Valve. “У нас еще много работы впереди. Мы не считаем, что достигли всех наших целей в ближайшем будущем. У нас перед нами еще много лет.”

Альдехайят сравнивает потенциал портативных ПК с появлением смартфонов, периодом, в течение которого множество крупных технологических компаний соревновались в создании значительных улучшений от года к году. “Мы видим Аsus и другие компании, и нам это нравится,” — говорит Альдехайят. “Мы бы хотели, чтобы появилось больше компаний. Я думаю, что Steam Deck OLED — это еще один показательный факт, что мы сделали такой прогресс за полтора года.”

Верхняя часть Steam Deck OLED, включая оранжевую кнопку питанияФото: Valve

Конечно, не удивительно, что Valve видит себя подобным Apple в этой ситуации. “У Valve есть уникальная перспектива,” — говорит Лоуренс Янг, UX дизайнер Valve. “У нас есть весь стек, как у Apple. Это позволяет нам двигаться быстрее, легче и делать вещи, которые другим компаниям может быть не под силу. И, как и у других компаний есть свои преимущества, клиенты будут иметь больше возможностей выбора.”

На вопрос о примере, Янг отметил, что Valve имеет прямое отношение к разработчикам через магазин Steam. Как мы уже видели, многие студии оптимизируют свои игры не только для запуска на Steam Deck, но и для максимального использования его спецификаций.

Эра смартфонов остыла после своего технологического и творческого расцвета в середине 2000-х. Но, как говорит Альдехайят, “Мы еще не достигли плато.” У пары есть список дел, которые необходимо выполнить.

Оба сотрудника Valve ясно указали, что они не хотят следовать модели Apple и выпускать новые Steam Deck каждый год, как это делала Apple с iPhone. Но в то же время, они подчеркнули, что они только начинают.

На уточнение, что Valve надеется на продолжение линейки Steam Deck, не только до Steam Deck 2, но и далее, Янг ответил: “Да, конечно. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, скольких клиентов мы смогли порадовать Steam Deck — наш внутренний показатель успеха — и с нетерпением ждем продолжения создания новых моделей Steam Deck вплоть до далекого будущего.”