Последнее обновление Warhammer 40,000 Darktide напоминает игру 2.0
Последнее обновление Warhammer 40,000 Darktide Новая ступень игры 2.0
Каждому классу предоставляется полный пересмотр дерева способностей
Главная особенность Warhammer 40,000: Darktide всегда была надежностью. Взглянуть на Хайв Сити Терциум в роли псайкера, ветерана, фанатика или огрина – это здорово. Бой в игре жестокий, потрясающий и глубоко удовлетворительный; саундтрек просто огонь, а диалоги между каждым классом персонажей мне очень нравятся. Но игра страдала от отсутствия пост-запускного разгона из-за систем вне каждого матча, таких как улучшения оружия, прогресс персонажа и разнообразие в конце игры.
Последний патч для Darktide, который был выпущен 3 октября, может изменить все это. Я изучал Терциум вдоль и поперек, опробовал каждый класс и впечатлен тем, насколько более динамично ощущается каждый персонаж. У каждого из четырех классов теперь есть новые основные инструменты – например, псайкер может быть длинно-дальним хрупким поршнем, который взрывает особых врагов разумом, защищающим друга, который создает щиты вокруг своих союзников, или ситовым лордом со всевозможными смертоносными снарядами, который дробит группы противников.
Добавление глубины Darktide
Чтобы компенсировать все эти захватывающие новые инструменты в руках игроков, компания Fatshark усилила врагов. Снайперы, Ловчие и Хаос Огрын всегда представляли угрозу, и теперь они еще злее. Даже скромные простолюдины, которые раньше были препятствиями на пути, теперь более смертельны, как, например, Scab Shotgunner. В результате матчи стали более напряженными и опасными, особенно на более высоких сложностях. Карты и музыка остались прежними, но стратегия стала более тонкой; игра теперь похожа на Darktide 2.0.
Вот как работают эти изменения на практике: у каждого персонажа есть граната, классовая способность и аура. К примеру, огрин может выбрать между броском камня, броском коробки с маленькими гранатами или броском одной большой гранаты. Каждая опция имеет свои плюсы и минусы; одна может быть отличной для уничтожения большой цели, в то время как другие опции хороши для уничтожения небольших групп специалистов или гигантского ордена метальных клептов.
- Самое ужасное заклинание соревнование в Baldur’s Gate 3 разго...
- Это волшебный кооперативный рогалик выглядит как уютное наследие Хо...
- Новая карта Warzone – Urzikstan – с разъездным поездом ...
Каждый класс может выбирать между тремя новыми классовыми способностями, включая более сильную, улучшенную версию их первоначальной способности. Другие две способности радикально меняют игру класса во время игры. Ветеран может использовать свою способность, чтобы выделить специалистов противника и стрелять издалека, или они могут выбрать опцию, которая позволяет им скрыться в невидимости. Наконец, ауры дают вашей команде улучшение в ценного свойства, такого как выносливость или снижение времени восстановления способностей.
Эти способности связаны в дереве талантов; крупные выборы сопровождаются мелкими улучшениями характеристик и способностями. Моя главная критика новой системы заключается в том, что общая структура дерева талантов пугающе сложна. Столкнувшись с выбором, особенно когда у вас есть несколько персонажей 30-го уровня, можно ощутить паралич выбора. Было бы замечательно, если бы Fatshark больше акцентировала внимание на том, какие выборы имеют наибольшее значение, и чуть больше ясности в отношении намерений каждой ветви талантов. Как только я преодолел свои сомнения и начал принимать решения, я с большим удовольствием экспериментировал со всеми новыми игрушками в ларце.
Свежий внешний вид
Это обновление заставляет ростер классов в Darktide казаться гораздо больше. В каждом классе всегда были вариации, но теперь каждый архетип кажется имеет три отличных разновидности. Ветеран теперь может быть снайпером, командиром отряда или ближним бойцом с дробовиком, использующим невидимость. Огрин может быть большим парнем с мини-пушкой, имеющий щитовый танк с AoE призывом на себя, или принудитель Брут.
Изменения затрагивают не только модернизацию дерева талантов; теперь вокруг стартовой локации Mourningstar появились новые видеоролики, которые являются огромным улучшением по сравнению с теми несколькими сюжетными видео, которые игроки могли разблокировать при запуске.
Некоторые сюжетные нити казались заброшенными, но в этом патче они снова взяты в работу. В учебном уровне есть плохой парень, который издевается над игроком, а затем исчезает – в этом обновлении он снова появляется, чтобы приставать к отверженным через коммуникацию. Что касается предателя, которого игрок помогает обнаружить, прокачавшись до 30-го уровня, оказывается, что он все еще на Mourningstar … в роли лицезретеля сделанных израдией. Очень мрачно и темно!
Darktide всегда имел одни из лучших диалогов и реплик на рынке, и во время матчей появляется множество новых взаимодействий. В последние пару дней, играя, я испытал несколько матчей, в которых исключительно добавлен новый диалог из этого патча. Хотя я знаю каждую карту наизусть, все все равно кажется новым, и добавленный диалог – это большая часть этой новизны.
Я был взволнован, когда Darktide впервые появился в 2022 году, но Fatshark потратил время с тех пор на реагирование на отзывы фанатов и возвращение к чертежному столу. В течение некоторого времени было тихо, но это новое обновление показывает, что пауза обновлений от Fatshark была оправдана. Darktide стал глубже и подтверждает свое место одной из лучших игр Warhammer 40K на рынке прямо сейчас.
Darktide теперь доступен на Xbox Series X; игра также снижена в цене на Steam, где сейчас идет распродажа со скидкой 35%.