Режиссер World of Warcraft подтверждает отсутствие долгосрочной выгоды при предварительном доступе.
Режиссер World of Warcraft объявляет, что предварительный доступ не дает долгосрочной выгоды.
Директор World of Warcraft Айон Хаззикостас подтвердил, что игроки, готовые заплатить за ранний доступ к следующему дополнению, “не получат долгосрочного преимущества”.
На прошлой неделе на BlizzCon было раскрыто дополнение “The War Within” и два других дополнения для многопроходной истории “Worldsoul Saga”. Однако издание Epic (со стоимостью 89,99 долларов) включает гарантированный доступ к бета-версии и три дня раннего доступа. Это первый раз, когда Warcraft предлагает такую возможность.
Поклонники отреагировали яростно, как видно из этой темы на реддите, но Хаззикостас говорит, что студия следует за трендами.
“Это тенденция, которую мы наблюдаем в индустрии. Несколько игр уже так делали”, – сказал он PC Gamer. “…Мы хотим убедиться, что мы максимально используем потенциал наших дополнений, этих пакетов дополнений.
“Стоит отметить, что базовая версия в этот раз, на мой взгляд, предлагает больше пользы, чем когда-либо прежде. Цена такая же, как в предыдущем дополнении Dragonflight, включает улучшение для всех, включает Dragonflight для тех, у кого его еще нет. Мы стараемся сделать так, чтобы наши предложения на всех уровнях были привлекательными.”
- Порт Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S, кажется, развивается х...
- Вещи, которые мы хотим увидеть в GTA 6
- Через два месяца после попытки внедрения контроверсиальной платы за...
Хаззикостас продолжил, что те, кто платит за ранний доступ, не получат преимущества из-за ограничений, включающих отсутствие возможностей для развития на конечном этапе игры. Он признался: “Честно говоря, я хотел бы, чтобы мы сделали лучшую работу и явно указали на [эти ограничения]”.
“Период раннего доступа действительно дает преимущество на несколько дней”, – сказал Хаззикостас, – “для тех игроков, у которых может быть меньше свободного времени и невозможность взять отгул на работе, и как следствие пропустить первую неделю их игры в режиме “Мифический Ноль” или на максимальном уровне с друзьями и членами гильдии, которые могут играть уже с самого начала.
“Мы смотрим на преимущества в конце игры”, – продолжил он. “Наша цель здесь состоит в том, чтобы сделать все возможное, чтобы это было так: не было долгосрочного преимущества. Вы не должны были бы видеть разницы между тем, кто получил ранний доступ, когда начинается Сезон Один [с его рейдами и подземельями на уровне Мифик]”.
Релиз “The War Within” намечен на 2024 год и он станет следующим дополнением после “Dragonflight”, выпущенного в прошлом году.
Кроме того, Blizzard призналась в интервью, что “постоянно рассматривает возможность выпуска MMORPG на консолях”.