Разработчики из Remedy использовали Alan Wake 2, чтобы показать, что им все еще важно Quantum Break

Remedy возвращаются к своим корням с Alan Wake 2, чтобы напомнить, что Quantum Break для них всегда была привлекательной

Предупреждение: Эта статья содержит некоторые невнятные спойлеры для Alan Wake 2, но вы все равно можете считать их спойлерами. Есть также куча спойлеров для Quantum Break.

Я признаюсь, что я Любитель Quantum Break, несмотря на то, что прием этой игры смешанный у всех остальных (GameSpot присвоил ей оценку 6 в свое время). Несмотря на все ее недостатки, Quantum Break все равно удовлетворяет мои предпочтения, связанные с играми от Remedy в целом. Это игра с большой амбициями, развивающая трансмедийные идеи игр Max Payne и Alan Wake, и она серьезно подчеркивает свою запутанную, очевидно хорошо проработанную историю.

  1. Первый взгляд на Steam Deck OLED
  2. Обзорная видеоигра Super Mario RPG
  3. Fortnite Глава 4: Сезон OG – Тьма прибывает в озеро добычи
  4. God of War Ragnarök – Приключения в Мидгарде 2
  5. Like a Dragon Gaiden | Официальный трейлер запуска
  6. Genshin Impact | Размышления о сюжете: “La vaguelette”
  7. Тайны бессмертия в игре HalfDesGameTopic: Записи звукового лога
  8. Создание самого контрверзного задания в игре Cyberpunk 2077: Записи звукового лога
  9. Раскрытие вырезанных персонажей Mass Effect 2
  10. NetherRealm: История из MK11 Aftermath, которая изменит ваше представление о времени: Записи звукового лога
  11. Оставив Halo позади: Создание игры Disintegration: Записи звукового лога
  12. 5 забытых идей, вдохновивших игру Shovel Knight: Записи звукового лога
  • Начать с:
  • Закончить в:
  • Автовоспроизведение
  • Цикл

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь или войдите сейчас!

Пожалуйста, введите дату вашего рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая ‘войти’, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас играет: Alan Wake 2 и 13-летнее путешествие, чтобы его создать

Как автор историй со временными путешествиями сам, я особенно ценю его за количество проделанной работы и усилий в заботе и точности, чтобы рассказать умную научно-фантастическую историю с персонажами, которые логичны в этой рамке. Думаю, мне нравится Quantum Break, потому что мне ясно, что Remedy тоже об этом заботилась.

Remedy не владеет правами на интеллектуальную собственность Quantum Break, это права принадлежат Microsoft. И поэтому никогда не выпускалась Quantum Break 2, несмотря на то, что игра оставляет открытыми много дверей, которые могли бы привести к сиквелу. Все же, множество хороших идей и ДНК, разработанные при создании Quantum Break, привели к отличному проекту Remedy после Microsoft – Control, который сам представляет собой большой сдвиг в подходе Remedy к играм. Control и Alan Wake 2 оба более странные, более сюрреалистические и стилизованные, чем прошлые игры Remedy (не говоря уже о более беззастенчивой и интересной финской атмосфере). Кажется, студии становится все более комфортно с самой собой и с тем, какие игры она хочет делать, и делает большие и увлекательные эскизы в результате.

Так что, хотя последние две игры Remedy безусловно были их лучшими, кажется, что Quantum Break суждено остаться неким небольшим пояснением в истории этой новой эпохи. Тем временем сама игра пылится на чердаке игрового канона, застряв в юридическом лимбо, что означает, что она будет тихо покоиться до тех пор, пока не будет забыта.

Или по крайней мере, в любом другом случае это было бы так. Но потом появился Alan Wake 2.

Подписи нет

В то время как Control начал “Remedy Connected Universe“, объединяя истории игр Remedy в своего рода мультивселенно-мировую среду, Alan Wake 2 действительно начинает раскрывать последствия этой концепции. С некоторыми побочными сюжетами и персонажами она предлагает, что мультивселенная влияет на людей странными и непознаваемыми путями, развивая это как концепцию одолевающего ужаса.

Мультивселенские сюжеты Alan Wake 2 также подразумевают, что, хотя Quantum Break не является официальной частью RCU и не является правом собственности Remedy, разработчик всё равно заботится о игре, ее истории и невероятных последствиях путешествия во времени, которые она задала. И если история о восстановлении Alan Wake говорит о чем-то, то можно задаться вопросом, не появится ли в будущем у Remedy какой-то дополнительный Quantum Break.

В Alan Wake 2 Remedy использует существование Quantum Break, чтобы предложить представление об обширности мультивселенной и последствиях, которые могут оказывать на живущих в ней людей. Игра выражает эту концепцию через Тима Брейкера, который в игре исполняется актером Шоном Эшмором. Брейкер начинает как один из персонажей Alan Wake 2 – он – шериф основной локации игры, города Брайт Фолс в Вашингтоне, и работает с главной героиней ФБР Эйджент Сагой Андерсон, когда она расследует жестокие ритуальные убийства, которые происходят в этом районе.

Затем, посреди разговора, Тим Брейкер исчезает в воздухе.

Изображение без подписи

Позже мы обнаруживаем Брейкера в Темном Месте, злом альтернативном измерении, находящемся в центре игр о Алане Уэйке, в котором оказывается заперт Алан, второй игровой персонаж в Алан Уэйк 2. Брейкер думает, что его привел в Темное Место Уорлин Дор, персонаж, с которым Алан взаимодействует во время сюрреалистического ток-шоу, которое он продолжает переживать, но он не уверен почему. Брейкер также говорит о снах и воспоминаниях из жизней, которые он не прожил, и игра намекает на то, что это могут быть воспоминания из Quantum Break.

Ашмор также играет главного героя Джека Джойса в Quantum Break, и фанаты вполне убеждены в том, что Уорлин Дор – это (не нарушающий авторские права) версия Мартина Хэтча, псевдо-антагониста из этой игры. (“Уорлин Дор” в основном это то, что “Мартин Хэтч” будет, если прогнать через генератор имен в стиле Варио.) Включение обоих персонажей и тот факт, что есть намеки на другие их изображения, проникающие в эти версии, напоминают о том, что компания Remedy считает Quantum Break по крайней мере достойным упоминания из своих историй. Она может и не включать Quantum Break непосредственно в Алан Уэйк 2 и остальную Remedy Connected Universe (RCU), но она также не хочет, чтобы он просто пылился на чердаке.

И ссылающиеся на Quantum Break могут на самом деле предлагать больше о текущих историях Remedy, чем сперва кажется. Хотя Quantum Break не такой странный и сверхъестественный, как Control или Алан Уэйк 2, он сосредоточен на элементе, на который AW2 в частности намекает, что это может быть очень большое дело: путешествие во времени.

Небольшое введение в Quantum Break. Лучший друг Джека, Пол Сирин, изобретает машину времени, и эта машина времени “ломает” поток времени. История в основном касается столкновения Джека и Пола, когда они пытаются использовать путешествие во времени, чтобы исправить эту проблему, отменяя или изменяя будущие события, но персонажи страдают от неудач в этих усилиях. Концепция путешествия во времени в Quantum Break, которая фактически довольно строгая и даже достаточно научно обоснованная, заключается в том, что прошлое, казалось бы, неизменно. Персонажи продолжают попытки изменить события через путешествие во времени, но их влияние оказывается существенным для событий, которые происходят так, как они их воспринимают. Вопрос о том, можете ли вы изменить прошлое, почти становится идеологическим, так как персонажи в истории продолжают пытаться и не удается изменить свою судьбу, но игра никогда не утверждает окончательно, что это невозможно сделать.

Изображение без подписи

В Алан Уэйк 2 также есть свои особенности, связанные с временем. Временные петли являются основной частью сюжета для Алана, когда он пытается ориентироваться в Темном Месте, и он часто переживает одни и те же события с разных точек зрения. И, не раскрывая сюжет, есть несколько моментов, когда событие в более поздней части истории является причиной эффекта, который происходит в более ранней части.

Это не только Алан Уэйк 2 играет с потоком времени. В Control есть немного этого, например, в конце расширения AWE, которое прямо связывает Control с Аланом Уэйк 2, сигнал тревоги, который раздается в Федеральном Бюро Контроля, уведомляет персонажей о сверхъестественных событиях в Брайт Фоллс, происходит из будущего через два года.

Эти моменты нарушения времени очень похожи на сюжетирование Quantum Break и они подразумевают о том, что путешествие во времени является чем-то, что занимает умы разработчиков по мере продвижения историй в RCU. Большие вопросы физики и метафизики, возможно ли изменить прошлое, чтобы переписать будущее, временные парадоксы и природа детерминизма или предопределения, пока не возникли в Алан Уэйк 2, но сама возможность есть.

Эти аспекты сюжета Алан Уэйк 2 позволяют такому проекту, как Quantum Break, оставаться актуальным в понимании того, что создает команда Remedy, даже если он не может быть прямой частью истории.

Изображение без подписи

Или это возможно?

Оригинальная игра Alan Wake была выпущена в 2010 году и, подобно Quantum Break, была также опубликована Microsoft. Позже Remedy выпустила небольшой спин-офф под названием Alan Wake’s American Nightmare, но на протяжении многих лет казалось, что Alan Wake 2 никогда не выйдет. А затем в 2019 году Remedy вернул права на Alan Wake. Алан появился в Control, оригинальная игра была переиздана в улучшенной форме, а теперь у нас есть Alan Wake 2.

Кажется, что схожая история может разворачиваться и с Quantum Break. С Alan Wake 2 Remedy заложила некоторые основы, которые могут стать основой для будущей игры Quantum Break. Несмотря на слабый прием оригинальной игры, в подходе Remedy к путешествию во времени есть много увлекательных элементов, которые стоит пересмотреть – и явно, некоторые из этих идей уже влияют на новые точки сюжета и персонажей в текущих историях RCU.

Stoim сказать, что мета-история развивается в двух направлениях – и в Quantum Break есть намеки на историю Alan Wake. Находящаяся в Quantum Break черная доска содержит подробное описание истории Alan Wake и упоминает элементы, которые появятся позже в Alan Wake 2. Фраза “измененные события в мире”, центральная концепция Control, также появляется на доске.

No Caption Provided

Еще более интересен лайв-экшн трейлер “Return”, история о двух спецагентах ФБР, работающих над расследованием Алана до того, как он, по-видимому, сбегает из Темного Места. Трейлер Return в Quantum Break не совпадает точно с событиями Alan Wake 2, но уже эта краткая сцена очень похожа по тематике и сюжетным точкам. Самая лучшая сцена из трейлера даже полностью воссоздана в Alan Wake 2.

Возможно, это просто забавные пасхалки от Remedy, но они, по крайней мере, подразумевают, что Remedy могла думать о более связанной истории между своими играми во время создания Quantum Break. И это, в свою очередь, делает более вероятным, что у Remedy есть идеи о том, как Quantum Break можно было бы вписать в ее все больше развивающуюся общую историю, если появится возможность его связать.

По крайней мере, у тех из нас, кто наслаждался Quantum Break, есть основания для волнения. Очевидно, что Remedy не намерена забывать о своей игре для Xbox One, даже если она не может полностью принять ее как часть своего нового повествовательного направления. Лучшие части Quantum Break живут дальше, в какой-то форме, и они, кажется, служат вдохновением для еще больших и удивительных поворотов, которые ждут нас в будущем.