Remedy откровенно рассказывает о трудностях разработки Alan Wake 2 для Xbox Series S – GameTopic
Remedy и их откровенные признания о трудностях разработки Alan Wake 2 для Xbox Series S - GameTopic
Ранее в этом месяце разработчик Remedy подтвердил, что на Xbox Series S, долгожданная игра Alan Wake 2, не будет режима повышенной производительности со 60 кадрами в секунду, который появится в версиях для Xbox Series X и PlayStation 5, запускающихся позже в октябре.
I’m glad to say that Alan Wake 2 will have a Performance mode on PS5 and Xbox Series X. The game has been built from the beginning as a 30fps experience focusing on visuals and ambiance, but somehow we have managed to include a solid Performance mode. We’ll talk details later.
— Thomas Puha (@RiotRMD) September 27, 2023
Эта новость стала последней из серии негативных заголовков для более дешевой консоли Microsoft, которая стала причиной проблем с разделенным экраном, задерживающих выход популярной игры Dungeons and Dragons Baldur’s Gate 3 на Xbox.
- Редфолл получает долгожданный режим повышенной производительности н...
- Одна из самых недооцененных видеоигр 2022 года сейчас бесплатно дос...
- Более 100 разработчиков игры Just Cause, Контрабанда в компании Ava...
Глава Xbox, Фил Спенсер, настаивает на том, чтобы игры запускались как на мощном Xbox Series X, так и на менее мощной, но более дешевой Xbox Series S, которые оба находятся на рынке уже третий год. Однако слабая Xbox Series S становится все большей проблемой для Microsoft, поскольку все больше разработчиков стремятся использовать мощность PS5 и Xbox Series X на полную.
Именно это пытается сделать Remedy в игре Alan Wake 2, которая является визуальным шедевром на консолях текущего поколения. В недавнем выпуске передачи Next-Gen Console Watch от GameTopic Директор коммуникаций Remedy Томас Пуха открыто рассказал о сложностях, с которыми студия сталкивается при попытке настроить хорошую работу Alan Wake 2 на Xbox Series S.
“CPU на Series S почти такой же, как на Series X,” сказал Пуха. “Но GPU – проблема. Действительно. И уменьшение объема памяти – серьезная проблема. Зачастую мы слышим вопрос: “ну, вы же делаете игры для ПК, наверняка знаете, как масштабировать”. На самом деле, память – не проблема для ПК. Правда. И это одна из сложностей, когда мы говорим о разрешении и частоте кадров. Просто снизить разрешение кардинально недостаточно. Мы делаем это на Series S, и мы действительно очень трудимся, чтобы сохранить качество изображения.
“Люди принимают, что на слабом ПК визуальное качество и частота кадров не будут такими хорошими. Между Series S и Series X GPU есть огромная разница. Конечно, люди могут упоминать, что в какой-то игре все замечательно и тому подобное, и каждая игра отличается, каждый разработчик уникален. Но нельзя иметь все лучшее. Нужно выбирать, на что будешь сосредоточен.
“Series S стоит 250 долларов, а X и PS5 – 500-600 долларов. Очевидно, что между ними огромная разница в мощности. Намного проще делать масштабирование на ПК из-за памяти, и дело не в том, что есть один суперкомпьютер и один слабый. Есть около 300 конфигураций ПК между ними, и поверьте мне, это огромные трудности, но мы уже выпустили множество игр на ПК, поэтому стали лучше в этом.”
Пуха не первый разработчик, выразивший опасение по поводу Xbox Series S. В октябре один художник по спецэффектам, работавший над игрой для Xbox Series X и Xbox Series S, говорил в удаленном твите, что “многие разработчики находятся в совещаниях в течение года, пытаясь избежать требований к запуску для Series S”.
“Студии прошли один цикл разработки, когда Series S оказалась тяготой для производства, и сейчас, когда игры активно разрабатываются с учетом новых консолей, командам не хочется повторять этот процесс”, – сказал разработчик.
В интервью с GameTopic и другими изданиями, Спенсер уклонялся от вопросов о том, затрудняет ли Xbox Series S разработчиков, и отвергал предложения разрешить разработчикам выпускать игры только для Xbox Series X. В августовском интервью с Eurogamer, Спенсер сказал: “Наличие игровой консоли с доступной ценой, менее 300 долларов, является положительным моментом для индустрии. Я думаю, что это важно. Switch смогла это сделать, касаясь традиционных консолей, которые подключаются к телевизору. Я думаю, что это важно. И поэтому мы вкладываемся в это.”
Кажется маловероятным, что Microsoft позволит издателям и разработчикам выпускать свои игры только на Xbox Series X в ближайшем будущем, так как она рассматривает более дешевую S как ключевой компонент своей консольной стратегии, помогающей Xbox привлечь более широкий круг игроков. В самом деле, Xbox Series S оказалась удивительно популярной среди продаж Xbox Series. Но это означает, что инженерам приходится сражаться с трудностями, чтобы оптимизировать свои игры для S.
В недавнем интервью с Axios, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути признал, что разработка для Xbox Series S вместе с X, PS5 и ПК требует “больше работы”. Но он также сказал, что разработчикам будет легче, когда они займутся второй игрой для этой платформы, поскольку они смогут “лучше спланировать, зная, где находятся некоторые острые углы”.
Однако для Remedy и Alan Wake 2 Xbox Series S, возможно, никогда не станет подходящей платформой.
Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].