«Как Ubisoft превратила главного героя Басима из злодея в милого в Assassin’s Creed Mirage»

«Как Ubisoft превратила главного героя Басима из злодея в милого персонажа в Assassin's Creed Mirage»

После обещания современного возвращения к своим корням убийственного скрытого стелс-симулятора, Assassin’s Creed Mirage выполнила свои обещания. Загляните в наш обзор Assassin’s Creed Mirage, чтобы узнать больше о том, как Ubisoft Bordeaux успешно вернул время назад, проникнув прямо в те принципы, которые сделали серию этой студии такой популярной и, возможно, еще более релевантной в 2023 году.

Но в то время как большая часть маркетинга Mirage перед релизом была посвящена его оригинальным механическим устоям, факт того, что главный герой – еще один ветеран серии, является пожалуй, также неотъемлемой частью его стремлений. Басим Ибн Ишак оказывается настоящим злодеем в Assassin’s Creed Valhalla, и все же его история происхождения в этой игре гораздо более милой и искренней. Конечно, его повествование естественным образом развивается в сторону более темных аспектов его личности по мере продвижения вглубь временной линии 9-го века Mirage, но сохранять баланс между тем, что игроки уже знают об этом персонаже, и интригой и загадками, необходимыми для создания предыстории, не было всегда просто.

Следуйте инструкциям на собственный риск, содержится некоторый спойлер

“Мне нравится, что Басим не так просто понять, и его мотивация не слишком ясна – есть что-то под этим”, – объясняет ни
товодитель сюжета Assassin’s Creed Mirage, Сара Болей. “Я говорила с Дарби Макдевиттом – режиссером повествования Assassin’s Creed Valhalla, – чтобы понять, что он задумал с этим персонажем и убедиться, что мы не допускаем ошибок в Mirage”.

“Никаких спойлеров, если вы еще не играли в Valhalla, но Басим – Локи. Начиная с этого момента, все довольно просто, но мы хотели показать эволюцию. Это было главное, больше чем сама история. Как структурировать повествование, чтобы игрок чувствовал свою собственную эволюцию вместе с Басимом? А для тех, кто играл в Valhalla, это будет немного горько, потому что вы знаете, что идете к чему-то не очень хорошему”.

Теневые работы

(Изображение: Ubisoft)

(Изображение: Ubisoft)

Как отказ от расизма, восстановление связи с арабской культурой и случайный телефонный звонок помогли оживить Басима из Assassin’s Creed Mirage

Сказать, что это не очень хорошо, может быть недостаточно, учитывая восхождение Басима от уличного вора до мастера-убийцы, и, наконец, последователя Древних Скрытых и истребителя Ордена Древних. Но в то время как Valhalla использовала загадочную природу и загадочное прошлое Басима, чтобы вызвать любопытство и страх в контексте противостояния, это естественно является основой, на которой строится отношение Mirage к персонажу.

“Я считаю, что в Valhalla мы начали создавать среду повествования для рассказа истории”, – добавляет креативный директор Mirage, Стефан Бодон. “Очень важно было, когда мы работали над Гневом Друида [первым DLC Valhalla], создать очень погружающую историю, уделить время созданию персонажей. Мы хотели препятствий, мы хотели, чтобы вам было не все равно и остальные персонажи, с которыми вы сталкиваетесь. Мы применили ту же самую формулу в отношении повествования [позже с Mirage]. Мы хотели быть связаны с Басимом, чтобы вам был очень дорог этот персонаж”.

“Для нас в Mirage это был вызов, потому что Басим – это история о происхождении. Мы должны были пойти на риск и привнести в игру повороты и неожиданности, дать игроку возможность открыть для себя что-то новое о Басиме [о чем они не знают].”

(Изображение: Ubisoft)

“Басим говорит со мной таким образом. Я надеюсь, что игроки также почувствуют это и поймут универсальные чувства, борьбу, через которую мы все проходим. Я надеюсь, что он также будет говорить с людьми таким образом.”

Beaulieu считает, что эта сложность частично связана с мучительной личностью Басима; он – одиночка, борющийся с внутренними демонами в тайне, в то время как в обществе он ведет себя совершенно иначе. Assassin’s Creed Mirage является одновременно трагедией и историей происхождения – здесь судьба играет важную роль, как и неизбежность (и, в самом деле, неизбежность) судьбы, будь то для худшего или лучшего.

Басим может стремиться стать лучшим человеком – или по крайней мере, поступать правильно, когда это возможно – но его стремление кедровой группой между одиночеством и Тайными поклонниками тяжело лежит на его душе. Об этом Beaulieu добавляет: “Он пытается объяснить свои проблемы, и Рошан тоже, но она отличается от Нехала. Когда вы создаете персонажа, рядом с ним есть другие персонажи, которые формируют его взгляды, так что в этом случае Нехал и Рошан действительно представляют два разных взгляда на свободу или свободную волю.”

В качестве наставника Басима, Рошан – озвучена бесстрашной Шохрей Агдашлоу – живет по правилам Тайных поклонников, в то время как Нехал – упрямый одиночка. Басим занимает промежуточное положение между этими двумя выдающимися личностями, и его история о становлении определяется двумя сильными характерами. Если добавить в эту смесь взрывоопасных личностей, таких как Али бин Мохаммед, жестокий лидер восстания, можно оценить, насколько трудно было обеспечить простоту и достоверность истории Басима на стороне разработчиков.

“История Басима не настолько ясна,” говорит Будон. “Я думаю, у нас, вероятно, самая длительная тренировочная последовательность присоединения к братству. Это было всегда нашим планом, потому что нам очень хотелось рассказать эту историю о Басиме. Поэтому для нас было важно начать с самого начала с Басима, чтобы увидеть все этапы его жизни и понять, как он становится тем, кто он есть в Вальгалле.”

Вместе, но отдельно

(Изображение: Ubisoft)

(Изображение: Ubisoft)

Ознакомьтесь с нашим Ассассин Крид Мираж On the Radar: глубокое погружение в возвращение серии к своим корням с Ubisoft Bordeaux.

Будон объясняет, что при этом Ubisoft Bordeaux настойчиво стремилась создать самостоятельную игру, которую можно было бы наслаждаться и без особого контекста. В этом отношении Mirage не содержит ссылок на Локи, потому что они просто бы не подошли. “Это история Вальгаллы”, – говорит Будон, – это история скандинавских богов, а мы здесь в Багдаде, поэтому это не об этом”.

При создании Басима важно было показать его как симпатичного, с недостатками и уязвимого через призму относительности и личностной идентификации. “Я люблю этого персонажа”, – говорит она. “Мы много говорили о том, что значит идентифицироваться с персонажем в видеоиграх, и особенно как женщине, как мы идентифицируемся с таким множеством мужских персонажей? Басим – это мужчина IX века, я – женщина XXI века, у нас почти ничего общего. Но я действительно идентифицируюсь с этим персонажем, потому что я поместила в него много своих недостатков.” “Басим говорит со мной таким образом. Я надеюсь, что игроки также почувствуют это и поймут универсальные чувства, борьбу, через которую мы все проходим. Я надеюсь, что он также будет говорить с людьми таким образом.”


Вот рейтинг лучших игр Assassin’s Creed