Valve заявляет, что технология еще не существует для полной реализации Steam Deck 2.0

Valve сказала, что Steam Deck 2.0 не может быть полностью реализована, так как технология еще не существует

Не ожидайте появления Steam Deck 2.0 в ближайшее время, заявила компания Valve, поскольку технология запуска портативной консоли с достаточно мощным увеличением производительности пока еще не существует.

Разговаривая с Eurogamer перед анонсом Steam Deck OLED, инженеры компании Valve обсудили функции, которые они добавляют в свою новую модель портативной консоли и которые не были доступны при выпуске оригинальной Steam Deck.

Компания также заявила, что в настоящее время работает над несколькими игровыми проектами, которые по-прежнему ориентированы на текущий уровень производительности аппаратного обеспечения Steam Deck (который остается неизменным в OLED).

Новости: Кто должен сыграть главную роль в фильме “Легенда о Зельде”? Смотреть на YouTube

“Экран и батарея – это вещи, о которых мы задумывались еще на ранних этапах”, – рассказал ветеран Valve и главный продукт менеджер Steam Deck Грег Кумер, говоря о том, чем компания хотела улучшить при выпуске Steam Deck OLED.

“Но экран, я думаю, является самым ярким примером того, что мы бы хотели включить в модель первого поколения, но не смогли сделать это из-за того, что экраны OLED с такими характеристиками и такого размера просто не существовали.

Тогда мы не могли сотрудничать с производителем экранов, чтобы точно реализовать то, что мы хотели, потому что они не понимали категорию продукта, для кого будет предназначен экран и почему это важно. Сейчас ситуация изменилась, и нам удалось сделать индивидуальную работу”.

Другие новые функции Steam Deck OLED появились в результате отзывов пользователей, например, важность наличия отдельной антенны Bluetooth в ситуациях, когда люди играют, подключив свою консоль к телевизору с помощью множества контроллеров Bluetooth. Кумер отметил, что Valve также получила много запросов на длинный силовой кабель, который теперь включен в модель OLED.

Но что компания Valve не могла включить? Или, по крайней мере, пока не могла включить? Инженер Valve-оборудования Язан Альдехайят сказал, что ответ – “еще большая производительность”, и в этой области мы заходим в территорию того, что Valve рассматривало бы как полноценный Steam Deck 2.0.

“Очевидно, нам хотелось бы получить еще больше производительности в том же энергетическом пакете, но такая технология еще не существует”, – сказал Альдехайят. “Это то, что мы называем Steam Deck 2.0.

“Первая Steam Deck была первым моментом, когда у нас возникло ощущение, что в портативном формате есть достаточная производительность GPU, чтобы играть во все свои игры Steam. Мы хотели бы, чтобы тенденция увеличения производительности на ватт прогрессировала быстро, чтобы достичь этого, но пока это не вполне возможно”.

В хорошем смысле это означает, что разработчикам игр для Steam все еще необходимо соблюдать одно производительное требование, чтобы их игры хорошо работали на платформе Steam Deck, будь то оригинальная модель или новая OLED.

Но как насчет собственных игр Valve? Побывало ли их искушение создать что-то новое, чтобы продемонстрировать свою новую портативную аппаратную платформу?

“В Valve такая работа идет, но мы не представляем контент, разработанный специально для OLED-экрана”, – ответил Кумер.

“Я думаю, что даже когда мы выпустили первую версию Steam Deck, многих удивило, что мы не ориентировались на большую часть наших собственных игр или не создавали новую игру, специально предназначенную для нашего аппаратного обеспечения или эксклюзивной для Steam Deck. Мы продолжаем поступать так же, где нет отдельного заглавия, которое приближается к выпуску вместе с OLED.

“Но все заглавия – многие из которых уже существуют, но некоторые не анонсированы – определенно ориентированы на это устройство. Временами вы это увидите от Valve, но не на старте с сенсационным шумом”.

В заключение, Valve обсудила вопрос возможности самостоятельного ремонта устройств – что Steam Deck OLED делает более удобным благодаря упрощенному доступу и возможности демонтажа.

“Когда вы открываете Steam Deck, процесс теперь осуществляется последовательностью металлических саморезов с металлическими резьбами, в отличие от саморезов, которые проникают непосредственно в пластик”, – сказал Кумер. “Раньше это был немного разрушительный акт, каждый раз, когда вы вынимали или вставляли эти винты, пластик немного страдал. В определенной степени это ослабляло прочность Steam Deck, если его случайно уронить. Теперь такой проблемы уже нет”.

Важность предоставления пользователю возможности самостоятельно настраивать свои устройства не утрачивается для компании, построенной на обслуживании рынка ПК, продолжил Кумер.

“Мы в основном верим в то, что пользователь должен иметь контроль над приобретаемыми вещами. Как компания, мы являемся получателем преимуществ оперирования в таком открытом пространстве. Мы считаем ценным наличие открытой программной платформы, мы считаем ценным возможность пользователей контролировать все эти вещи, включая установку другой операционной системы.

“Но даже доступность аппаратных компонентов, все эти вещи имеют значение, и мы имеем выгоду от того, что пользователи имеют доступ ко всем возможностям, поскольку они с нами совместно инновируют. Valve, как бизнес-проект, всегда получала выгоду от открытости платформы ПК, которая относится к устройствам и клиентам с открытым доступом. Поэтому мы считаем, что в будущем мы продолжим получать выгоду, а клиенты также продолжат получать выгоду, и они смогут помогать друг другу обмениваться изменениями или модификациями, тем самым принося пользу всем.”

Дополнительные сведения о Steam Deck можно найти в обзоре OLED-версии Steam Deck от Digital Foundry.