10 лучших игр для 3DO

10 высших игр для 3DO

3DO была консолью, опередившей свое время, которая не сумела противостоять долларовому могуществу PlayStation от компании Sony. Несмотря на то, что многие считали ее неудачей, у нее был потрясающий набор разных игр, охватывающих множество жанров. Вот наша подборка 10 лучших игр для 3DO, чтобы вам было интересно наиграться.

Lucienne’s Quest

(Изображение предоставлено: Microcabin)

Дата выхода: 1995 г.

Когда у системы нехватка игр в определенном жанре, легко начать хвалить недостойные тайтлы. Несмотря на то, что Lucienne’s Quest была одной из немногих выпущенных jRPG, она заслуживает похвалы. Хотя это и не эпическое приключение (менее 20 часов), оно было наполнено легкой обаятельностью и умными идеями. Вместо того, чтобы играть за гормонально возбужденного подростка с колючими волосами, как в других jRPG, вы управляете женским учеником волшебника, который решает помочь воину вылечить его ликантропию, только чтобы присоединиться к таким же ярким персонажам. Вы начинаете с магии телепортации, которая устраняет необходимость возвращаться по уже пройденному пути! Сражательная система, с другой стороны, веселая и уникальная, позволяющая наносить реальный урон окружающей среде. Небрежно, но приятно.

Star Control 2

(Изображение предоставлено: Accolade)

Дата выхода: 1994 г.

Исследуйте космическое пространство, общайтесь со странными инопланетными расами, вступайте в жестокие бои и раскройте тысячелетнюю тайну, чтобы освободить Землю от проблемы “рабского щита”. Хотя это порт с ПК, версия игры для 3DO была значительно лучше благодаря замене всего письменного диалога на отличную озвучку. Пол Райч III и Фред Форд провели последние шесть месяцев разработки игры без оплаты труда и последние два месяца в среднем по 18 часов в день, семь дней в неделю – это преданность и усилия ясно видны на экране. Стоит иметь 3DO ради этой игры, несмотря на то, что порт The Ur-Quan Masters
бесплатен.

Road Rash

(Изображение предоставлено: EA)

Дата выхода: 1995 г.

Road Rash, хотя и появилась поздно на 3DO, воскресила формулу мотоциклов и насилия, никогда прежде не виданную. Исчезли картонные спрайты игр для MD, вместо них появились грязные цифровые персонажи – каждый взрыв насилия с цепью или дубиной чувствовался особенно свирепым и громким. Окружающие среды также были полностью 3D, с ощущением невероятной скорости. Но самое большое улучшение – это атмосфера: тяжелые рок-группы, такие как Soundgarden, разрешили использовать их музыку, что, в сочетании с междугоночным бар-румом, наполненным разговорчивыми, но подлыми байкерами, действительно заставляет вас чувствовать себя членом этой андерграундной карбюраторной подкласса – социальным ловеласом со склонностью к мотоциклам, выпивке, тяжелому року и насилию.

Policenauts

(Изображение предоставлено: Konami)

Дата выхода: 1995 г.

Есть много японских эксклюзивов, о которых стоит упомянуть, и Policenauts также была выпущена на Saturn и PSOne, но большему числу людей следует узнать о “забытой” игре Хидео Кодзимы. Созданная между играми Snatcher и Metal Gear Solid (обе были выпущены на Западе), процесс разработки, по слухам, занял шесть лет. В основном это еще одно приключение в стиле “указать и щелкнуть” (с добавленными сценами с использованием светового пистолета), но то, что делает ее особенной, это атмосферный сюжет. Вы являетесь “космическим полицейским” для орбитальной космической станции, которая оказывается замороженной в глубоком космосе на несколько лет после несчастного случая. Позднее, свидетельствуя убийству вашей отдельной жены, вам предстоит вернуться на станцию и раскрыть ужасный заговор. Можно только надеяться, что Konami когда-нибудь выпустит его на английском языке.

Помехи на дороге

(Кредит за изображение: Studio 3DO)

Выпущено: 1995 год

“Фотопластическая игра?!” – вы слышите, как все вместе кричите. Да, но очень хорошая. Она на самом деле считается одной из самых лучших в своем жанре – поверьте Retro Gamer. Вместо унизительного и бессмысленного сюжета (как у большинства фотопластических игр), “Помехи на дороге” происходят на сырых улицах современного Нью-Йорка; вы – бывший полицейский, пытающийся разоблачить наркотическое кольцо и предотвратить убийство вашей подруги-помощника окружного прокурора. В отличие от традиционных фотопластических игр, которые сводятся к нажатию одной или двух кнопок, эта игра похожа на подробное приключение с точечными кликами – с помощью цифровых 360-градусных сред с фотопластической анимацией для диалоговых сцен. Простенькое актерское мастерство и довольно сложный сюжет; любители приключений должны его полюбить.

Immercenary

(Кредит за изображение: EA)

Выпущено: 1994 год

Лучше всего описывается как экшен-приключение, “Immercenary” переносит игрока в “Сад”: виртуальный мир, населенный виртуальными представлениями поп-артов двадцатого века. Игрок переносится из кресла в лаборатории в кибер-панк 2004 года в Сад, принимая облик кибер-персонажа по имени Равен; ее цикл роста постепенно усиливается – чем больше вы уничтожаете, тем сильнее становится Равен. Однако обитатели этого мира не развиваются вместе с ней. Свободное исследование мира потребляет моральность игрока. Чтобы увидеть больше, вы должны уничтожить Сад, где насилие возникает только при вашей провокации.

Нотки РПГ пропитываются гипнотической музыкой и невероятными визуальными сочетаниями, создавая одно из самых редких игровых впечатлений.

Докатиться до врага

(Кредит за изображение: The 3DO Company)

Выпущено: 1995 год

Произведение Барона Р.К. Фон Вульфшилда. “Докатиться до врага” стал настоящим хитом при своем выходе в 95 году, объединив в себе механику геймплея предыдущего поколения с визуализацией и звуковой честностью, которую можно было достичь только благодаря введению CD-привода. С 100 уровнями, девятью ландшафтами и всегда только одним противником игра была грандиозным испытанием. Цель была проста: захватите флаг противника и верните его в свою базу. В вашем распоряжении армия, оснащенная вертолетами, джипами, танками и бронированными автомобилями – каждый транспортный средство сопровождает классическая музыка под названием “игровое имя”. Непревзойденная в качестве многопользовательской игры на тот момент, и многие современные шутеры до сих пор содержат режим “захват флага”.

Путь воина

(Кредит за изображение: Universal interactive Studios)

Выпущено: 1994 год

Джейсон Рубин выпустил эксклюзив для 3DO в ’94. Он заимствовал идеи у крупных игр того времени, особенно у Street Fighter 2, Mortal Kombat 2, Samurai Shodown и Fatal Fury. Персонажи сыграли актеры, и процессцифрования сработал хорошо, создав непревзойденный набор персонажей. С именами, такими как Мэйджор Гейнс и Шейки Джейк, персонажи были пародией на типичность, с индивидуальными шуточками, такими как “Австралийский нож”Шейки Джейк, до сих пор вызывающими улыбку. Фаталити доминировали в игре, и каждый персонаж имел свои собственные, а каждая арена имела несколько. В фоновом режиме звучала группа White Zombie, придающая глубину зловещему, порой смешному, уровню кровили. Знание о качестве WOTW проявилось в его эксклюзивности.

Жажда скорости

(Кредит за изображение: EA)

Выпущено: 1994

От команды создателей Test Drive The Need For Speed перешла к EA после покупки. Они стремились создать игру, которая бы могла сравниться с аркадными вариантами Ridge Racer и Daytona на игровой приставке, в то время как Jaguar XJ220 считалась самым лучшим гоночным симулятором для консолей. Три трассы, красивая горуа с тенями, тонкая подробность автомобилей, начиная от видеоинтро каждого автомобиля до презентатора, стреляющего в вас статистикой, доступны три ракурса камеры, и звуки двигателя были записаны впервые. Гонка на автомобиле из заводских технических характеристик добавляла ощущения реализма. Играть в NFS сегодня – это как играть в каждую гоночную игру последних десяти лет.

Wing Commander 3: Heart of the Tiger

(Изображение принадлежит: Origin Systems)

Выпущено: 1994

Wing Commander 3 представляет собой сборник всего того, что Трип Хокинс предполагал, что принесет игровой приставке 3DO, и это именно то, для чего 3DO предназначалась. Космическая сага с обилием видеоматериала в исполнении таких актерских звезд, как Джон Риз-Дэвис и Марк Хэмилл. В высоком разрешении игра помещает игрока на борт TCS Victory; взаимодействие с другими персонажами показывает разногласия в рядах и оставляет игрока в отчуждении. Миссии превращаются в напряженные космические битвы. Отполированные видеоролики рассказывают эпическую историю, и более поздние этапы становятся очень эмоциональными, позволяя игроку почувствовать свою роль. Wing Commander 3 раскрывает проблемы расизма, войны и одиночества, показывая, что 3DO могла быть.