11 способов, которыми UI шкафа в Fortnite стал хуже в Главе 5
11 способов, которыми UI шкафа в Fortnite становится хуже в Главе 5
Фортнайт Глава 5 до сих пор проходит довольно хорошо в отношении самого важного – режима “королевская битва”, который стал отличаться в лучшую сторону, а пропуск битвы стал одним из лучших вообще в Фортнайте. Но он также смог представить полностью переработанный пользовательский интерфейс локера, который добавляет поддержку новых косметических предметов, связанных с новыми режимами “Лего”, “Ракетного Лиги” и “Фестиваля” – и который делает процесс настройки гораздо хуже, чем раньше, вызывая огромное возмущение среди фанатов – “вот” ссылка, “здесь” ссылка, а также “еще” ссылка на “еще одну” ссылку на “тема” на reddit привлекла даже больше внимания, чем изменения в движении.
Когда я говорю, что опыт работы с “локером” стал хуже, я не имею в виду, что это выглядит новым и отличается от привычного мне. Почти каждый аспект работы с “локером” при использовании контроллера – такой как экипировка скинов и прочих косметических предметов – теперь занимает значительно больше времени, и ключевые функции из старого “локера” каким-то образом были исключены из этой полной переработки. Поскольку большинство игроков Фортнайта используют контроллеры, это некоторая проблема, так как все эти потерянные секунды складываются.
“Почему” все это происходит выходит за рамки моей компетенции, поэтому давайте перейдем к существу и рассмотрим список способов, в которых опыт работы с “локером” Фортнайта теперь функционирует хуже с новым пользовательским интерфейсом.
1. Выбор кнопки для входа в меню деталей предмета в “локере” экипирует предмет, и каждый раз, когда вы изучаете любой стиль в меню деталей, этот стиль также автоматически экипируется.
2. Ранее архивирование включало переключение на меню массового выбора. Теперь нет опции выбора нескольких предметов одновременно, и архивирование предмета требует перехода в выпадающее меню для каждого отдельного предмета.
- 15 игр, похожих на Animal Crossing, которые такие милые, что больно
- CoD Перки в Warzone объяснение и лучшие перки для использования
- Аватар Пограничья Пандоры доказывает, что все люди разговаривают с ...
3. Избранное в вашем “локере” раньше требовало одного нажатия кнопки, а теперь вам нужно перейти в выпадающее меню для каждой вещи, которую вы хотите добавить в избранное.
4. Более нельзя вернуться в верхнюю часть меню “локера”, нажав Triangle/Y. Это означает, что чтобы снять предмет или случайным образом выбрать категорию, вам приходится вручную прокручивать вверх, что может занять некоторое время, если у вас много вещей.
5. Все предустановки “локера” были “сломаны”. Остаются скин, задник, кирка, планер и траил, но изменились эмоты, обертки, знамена, загрузочный экран и музыка в лобби. Теперь невозможно привязать конкретный эмоут или обертку к предустановке скина – новый интерфейс включает отдельную группу предустановок для эмоутов, а также для оберток, но эти различные типы предустановок не могут взаимодействовать. Вы должны вручную выбрать свою предустановку скина, вашу предустановку эмоутов и вашу предустановку оберток отдельно.
6. Кроме того, больше нет опции смешивания ваших предустановок “локера”. Раньше вы могли установить случайный выбор предустановок и они менялись каждый матч. Теперь вы можете выбирать предустановки только вручную.
7. Раньше вы могли очистить все уведомления своего “локера”, которые появляются каждый раз, когда вы разблокируете что-то новое, нажав одну кнопку. Теперь “локер” разделен на семь отдельных сегментов, и вам нужно очищать уведомления каждого сегмента индивидуально, и для этого теперь необходимо перейти в выпадающее меню, а не всего лишь нажать на специальную кнопку.
8. То же самое касается новой функции “случайной нагрузки”. Вы можете случайно выбирать разделы индивидуально, но не можете случайно выбирать все свое хранилище одновременно. Если вам не нравится то, что предложил случайный выбор, вам придется сделать шесть нажатий кнопок каждый раз, когда вы хотите попробовать снова.
9. Сортировка раздела шкафчика по последним предметам раньше требовала двойного нажатия кнопки, теперь она требует восемь. Это изменение, на самом деле, произошло во время OG сезона, но было усугублено новой особенностью в Главе 5: если вы закрываете меню “сортировать и фильтровать”, нажимая кнопку отмены, то в любом случае оно всегда вернется к сортировке по умолчанию. Так что если вы уже отсортировали по последним предметам и затем открываете и закрываете меню “сортировать и фильтровать”, ничего не меняя, оно вернется к сортировке по умолчанию.
10. Цвета редкости были удалены из шкафчика, хотя все еще по умолчанию сортируется по редкости. Это делает навигацию по шкафчику более сложным опытом – цветовое кодирование было очень полезным для отслеживания вашего местоположения в шкафчике при быстром прокручивании вверх и вниз, поэтому теперь для нас, у которых шкафчики переполнены, находить вещи требуется больше времени. Сортировка по алфавиту помогает, но цветовое кодирование было отличным визуальным языком, который легко воспринимался.
11. Прокрутка вправо или влево до края шкафчика раньше либо переводила вас на предыдущий ряд предметов, либо переводила вниз к следующему ряду, но теперь прокрутка до края ничего не делает.
Этот список не исчерпывающий, а у схемы мыши и клавиатуры есть целый ряд проблем, уникальных для этого интерфейса. Интересно то, что интерфейс не является особенно ошибочным – в большинстве своем он создан именно так. Это не означает, что они хотели, чтобы он превратился в это, с отсутствующими ключевыми функциями – вероятнее всего, это просто незаконченное дело, полное просчетов, возможно, пострадавшее от всех тех сокращений, которые Epic провела в сентябре. Надеюсь, он будет обновлен как можно скорее, но с праздниками в самом разгаре, я бы не рассчитывал на какие-либо крупные исправления до января.