Лапа обезьяны Diablo 4 закручивается, когда ‘невозможный’ контент конца игры оказывается огромным мучением с разочаровывающими всплесками сложности.

Когтячий ад Diablo 4 о чём никто не смел молвить, покерхайзы на концовке – лежак на штыках с угрюмыми виражами сложности.

Diablo 4‘s новый контент для конечной игры, который называется испытанием, которое почти никому не удастся пройти, полностью соответствует ожиданиям – но не таким образом, каким кажется игроки на самом деле наслаждаются.

Еще в ноябре известный стример Diablo, ВудиДжо, сказал, что он рано взглянул на Скотобойня Зир – который только что вошел в Diablo 4 с последним обновлением – на BlizzCon 2023. Тогда он сказал, что “никто не должен был закончить” последнюю часть режима. Чтобы вообще получить к нему доступ, вам нужно будет завершить все аспекты Сезонного Путешествия, и как только вы войдете, у вас будет только десять минут, чтобы уничтожить достаточно врагов и вызвать и победить последнего босса. После того, как вы закончите одну часть, вы перейдете к следующей, до 25 части, причем каждая следующая часть увеличивает силу монстров, с которыми вы боритесь.

Во время игры вы будете улучшать уникальный глиф Слезы Крови, который Blizzard называет “необходимым” для значимого прогресса в режиме. Однако, для улучшения этого глифа требуется “значительно” больше опыта, чем для обычного глифа Diablo 4 Парагон, поэтому достичь его максимального значения 50 кажется серьезным испытанием.

Это испытание, кажется, отталкивает игроков настолько, что некоторые предлагают просто не беспокоиться о Скотобойне. Говорят, что стример Ракскантеракс сказал зрителям, что потребуется “в среднем 325 часов” для достижения максимального уровня глифа, временные затраты, которые один игрок на Reddit описал как “абсолютно безумные” по сравнению со временем, которое требуется для прокачки всего персонажа до 100, особенно учитывая, что глиф больше не будет доступен через восемь недель.

Это мнение было выражено и где-то еще, когда другой игрок предложил, что “такая цель полностью недостижима и это полностью убивает мое стремление даже к контенту”. Другой предложил, что “бесконечная прокрутка одного глифа” настолько скучна, что на самом деле она не соответствует большинству хардкорных игроков. Отсутствие глубины в системе, кроме подхода “колеса хомяка” к прогрессу, отталкивает игроков.

И это, кажется, является сутью проблемы. Как было сказано одним игроком по его словам, Скотобойня на самом деле не сложная, как некоторые надеялись по комментариям ВудиДжо, это просто длительный гринд, где вы можете быть убиты финальными боссами, если не будете осторожными, мгновенно заканчивая сильные запуски. Удача кажется значительным фактором в прохождении ранних этапов, некоторые даже предполагают, что это система “в один ход или быть поверженным”.

Это на самом деле не всегда удовлетворительно, но вы можете понять, как это могло произойти. В то время, когда Diablo 4 Сезон 1 подрезал многие любимые у игроков аспекты игры, мнение большинства сообщества сводилось к тому, что время игры является значительным показателем для Blizzard. Сообщество в целом хвалило кардинальные изменения, которые произошли с командой Diablo за последние несколько недель, но можно понять, почему разработчики пытаются создать “хардкорный”, требующий много времени контент для конечной игры, чтобы поддерживать высокие показатели участия игроков. Есть все шансы, что некоторые аспекты Скотобойни будут настроены в ближайшие несколько недель, особенно учитывая открытость Blizzard к игре, но это, безусловно, неудача.

Пока фанаты Diablo 4 отмечают изменения Helltide, старшие разработчики благодарят игроков: “Когда у тебя есть игра, которая никому не интересна, ты просто не получаешь никакой обратной связи”