CoD Warzone и MW3 – детали первого патча Сезона 1 сбалансировано оружие, новые карты и улучшения качества жизни

Детали первого патча Сезона 1 в CoD Warzone и MW3 баланс оружия, свежие карты и щедрые улучшения

Сезон 1 Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone начинается сегодня, вместе с новым боевым пропуском, большим количеством DLC-оружия для разблокировки и новой картой для режима “королевская битва”. Activision представила полные патч-ноуты для этого большого обновления, включающие балансировку оружия, улучшение качества жизни и другие изменения.

Обновление сезона 1 добавляет новые карты для режима мультиплеера, возвращение режима 2×2 “Gunfight” и новую историческую миссию для режима “Зомби”. В Warzone карта “Аль Мазра” заменяется новой картой “Урзикстан”. На этой карте максимальное количество игроков – 100, а матчи обычно длительностью около 20 минут.

  1. LEGO Fortnite – официальный трейлер
  2. Tekken 8 – трейлер с геймплеем Драгунова
  3. Grand Theft Auto 6 (GTA VI) – трейлер с разбором
  4. Modern Warfare III | Сезон 1 – трейлер Зомби
  5. Sonic Dream Team – трейлер запуска
  6. Contra: Operation Galuga – трейлер персонажа
  7. Vampire Survivors x Among Us: Emergency Meeting – трейлер запуска DLC (выходит 18 декабря)
  8. Nirvana Noir – официальный трейлер
  9. Dead by Daylight | Rainbow Six Siege – трейлер коллекции
  10. Avatar: Frontiers of Pandora – обзор
  11. Persona 3 Reload – трейлер персонажа Шинджиро Арагаки («Одинокий волк»)
  12. World War Z: Aftermath – трейлер обновления “Долина зеков”
  • Старт:
  • Финиш:
  • Автовоспроизведение
  • Повторение

Хотите, чтобы эти настройки запоминались для всех ваших устройств?

Вход или Регистрация на SGameTopic сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.

Сейчас играет: Modern Warfare III & Warzone | Сезон 1 BlackCell Премиум-пропуск Модернизация трейлера

Как всегда, сезонный боевой пропуск имеет бесплатные и платные уровни пропуска. В бесплатных уровнях открываются три оружия и два килстрика, а в премиум-пропуске двое операторов. Также возвращается премиальный пакет BlackCell с новым оператором по имени Abolisher.

Для мультиплеера в патч-ноутах Сезона 1 указаны улучшения спавна в режиме Точка и улучшенная защита спавна от килстриков и экипировки.

В сезоне также произошли некоторые балансировки оружия. Популярные пистолеты-пулеметы получили нерф движения с помощью снижения времени перехода в стрельбу во время бега и времени прицеливания. Теперь риот-щит наносит увеличенный урон в ближнем бою, с 50 до 75, но движение с щитом было понерфлено. Игроки получат штраф на скорость передвижения в 10%, когда щит убран.

Множество оружия из MW2 было настроено для более эффективного использования. Оружие, такое как штурмовая винтовка M4, пистолет-пулемет Vaznev-9K и ISO 45, и боевая винтовка TAQ-V получили усиление урона. К тому же, оружие из MW2 получило увеличение резервного боеприпаса для соответствия стандартам MW3.

Дорожная карта Сезона 1
Дорожная карта Сезона 1

Игроки в режиме Зомби получили больше сюжетной линии. Сразу после начала Сезона 1 для всех игроков доступны 4 акта и новая историческая миссия. В оружейный арсенал добавлен Wonder Weapon V-R11, на карте можно обнаружить Dark Aether Rifts, а также разблокировать три новых схемы для крафта.

Патч-ноуты решают проблемы со способностью Tombstone. Это включает в себя исправление эксплойтов с дублированием способности, случаи, когда Tombstone мог появиться под картой, или в месте, отличном от места смерти игрока.

Места эксфильтрации имеют увеличение количества заспауненных противников, при этом окончательная эксфильтрация получает значительный прирост количества и разнообразия противников.

В Warzone Urzikstan появляется с новым Гулагом на трех полосах. В патч-ноутах указано три различных варианта арены: одна с открытой структурой и преимущественно закрытым центром, другая с более загруженными путями и третья с относительно открытым центром.

Кроме того, игрокам всегда будет предоставлено дополнительное время для облаза Гулага в поисках оружия и экипировки в случае победы.

В игре появились три новых общественных события:

  • Борись снова: Получите еще одну попытку, если проиграете свою драку
  • Захват денег: Больше денег на земле, с большим стеком в середине арены
  • Загружен и готов: Начните с полной броней и двумя улучшенными оружиями

Изменения качества жизни включают возможность вручную выбирать, когда надеть противогаз, улучшенную видимость при малом здоровье, отдельные слоты для боеприпасов в рюкзаке, возвращение редкости добычи из первой версии Warzone и улучшенную видимость для подводных боев. Кроме того, игроки теперь будут снаряжены резервным пистолетом, который будет доступен для боевых ситуаций при плавании, подъеме по лестницам и перебирании по перилам.

Полный патч-ноут можно найти по ссылке на блоге Call of Duty.

Смотреть больше

НОВЫЕ КАРТЫ

Ожидайте запуска плейлиста “Meat 24/7” во время первой недели Сезона 1, а также других захватывающих плейлистов в последующие недели. Ожидается также запуск новой 6v6 карты “Rio” внутри сезона

  • Греция
    • Проверьте свою храбрость в одном раз былом побережье, где вода на берегу плещется на обгоревшую яхту, пророчаший бедствие.
  • Meat
    • Переместитесь на Западное побережье, чтобы устроить скоростной бойня в компактном пространстве вокруг мясокомбината East Bay Meats.
  • Учебный центр (Gunfight)
    • Вызовите другую пару на поединок на руинах старого склада, который теперь используется как часть тренировочных объектов Konni Group.

НОВЫЕ КИЛЛСТРИКИ

У вас достаточно навыков? Два новых киллстрика доступны для доминирования на поле боя в Сезоне 1.

  • EMP
    • Электромагнитный импульс, который нарушает вражеские киллстрики и снаряжение.
    • Можно получить выполнив 13 убийств, 1,625 очков или получив пакеты помощи.
  • Roй
    • Развертывает большое количество комаровых дронов для полного охвата всего района.
    • Можно получить выполнив 15 убийств, 1,875 очков или получив пакеты помощи.

НОВЫЙ ПЕРК

Бронежилет Убийцы – мощное новое дополнение для наборов экипировки в Сезоне 1, но будьте осторожны, каждый бронежилет имеет критические недостатки.

  • Бронежилет Убийцы
    • Отсутствие черепов при убийствах. Невосприимчивость к радарам UAV и вражеским радарам (включая в состоянии покоя).

НОВЫЕ РЕЖИМЫ

В начале Сезона 1 возвращаетcя два популярных режима! Режим Gunfight оснащен собственным выбором новых и недавних карт. Ожидайте появления дополнительных режимов в течение Сезона.

  • Все или ничего
    • Игроки начинают с метательными ножами и пустым пистолетом. Бонусные эффекты получаются путем уничтожения других игроков и сохранения своей жизни.
  • Gunfight
    • Малая команда против команды, многораундовые поединки в клетке. Первая команда, достигшая предела раундов, побеждает.

ГЛОБАЛЬНЫЙ

НОВОЕ ОРУЖИЕ

Следующие оружия являются новыми для всего предложения Modern Warfare III с начала Сезона 1.

  • RAM-7 (Штурмовая винтовка)
    • Особенно компактная, эта булпап штурмовая винтовка имеет легкий полимерный каркас и является универсальным калибром 5.56.
    • Можно разблокировать на уровне Сектор A7 BP Сезона 1
  • XRK Stalker (Снайперская винтовка)
    • Наблюдайте за своей добычей и уничтожайте ее с тактической снайперской винтовкой калибром .50.
    • Можно разблокировать на уровне Сектор A4 BP Сезона 1
  • Stormender (Ракетница)
    • Эта современная система оружия выпускает локализованный ЭМП со слегка задержкой. Уничтожает тактическое и смертельное снаряжение и временно выключает другие электронные устройства.
    • Можно разблокировать на уровне Сектор A12 BP Сезона 1

НОВЫЕ РЕЗЕРВНЫЕ ЧАСТИ

Помимо нового оружия, игроки увидят совершенно новые резервные части, которые можно получить через контрактный пропуск, разблокировку арсенала и еженедельные испытания.

  • JAK Purifier
    • Подствольный огнемет. Что еще нужно сказать? Сожги все до основания.
    • Совместимо с: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Этот набор создает два ствола, стреляющих одновременно. Это дает вдвое больше урона на расстоянии, но снижает точность.
    • Совместимо с: AMR9 (Пистолет-пулемет)
  • JAK Thunder LMG Kit
    • Доминируйте в линии огня и удерживайте позиции с помощью этого набора для превращения ПК в пулемет с большим магазином, увеличивающим скорострельность при удержании спускового крючка.
    • Совместимо с: Sidewinder (Боевая винтовка)
  • JAK BRB
    • Этот компенсатор граничит с чрезмерным, обеспечивая феноменальное снижение отдачи, но также значительно увеличивает шум выстрелов, что приводит к увеличению красной точки на радаре врага.
    • Совместимо с: многими штурмовыми винтовками, пистолетами-пулеметами, боевыми винтовками, снайперскими винтовками и марксманскими винтовками.
  • JAK Bullseye
    • Оптика с очень низким профилем. Минимальные помехи от корпуса создают ясное видение цели.
    • Совместимо с: большинством категорий оружия
  • JAK Glassless Optic
    • Маленькая оптика без стекла, предлагающая четкое и ясное видение цели для оперативного наведения.
    • Совместимо с: большинством категорий оружия
  • JAK SGameTopical Burst
    • Набор для преобразования, разработанный с целью обеспечения точности и управляемости при четырех выстрелах.
    • Совместимо с: Holger 556 (Автоматическая винтовка)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • Длинное и тяжелое ствол, обеспечивающее максимальное увеличение дальности. Улучшает контроль отдачи и дальность поражения, превращая этот пистолет в одиночный винтовку.
    • Совместимо с: TYR (Пистолет)
  • JAK Headhunter Carbine Conversion
    • Победите ассальтные винтовки с этим набором для преобразования в трехвыстрелный режим, которой отлично подходит для ближнего боя.
    • Совместимо с: Rival-9 (Пистолет-пулемет)

НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

Нолан и Доккеби, два оператора Кортак, возглавляют атаку в рамках Сезона 1… Но загадочная сила, известная только как Уничтожитель, пока остается в тени.

  • Уничтожитель BlackCell (Спецгруппа)
    • [Сокращено]
  • Доккеби (Кортак)
    • Ари родилась в Южной Корее в семье одаренных инженеров. Устав от пряток от агентов Северной Кореи, она взломала закрытые контакты Южно-Корейской армии и присоединилась к глобальной фракции Кортак.
  • Нолан (Кортак)
    • Недавно назначенный правой рукой Владимира Макарова, капитан Андрей Нолан с проницательной точностью реализует как планы, так и врагов, чтобы разжечь долгожданную войну между Востоком и Западом.

НОВЫЕ СОБЫТИЯ

Мы расскажем о том, что Зомби-Санта принесет в город в патч-ноутах, которые будут выпущены ближе к запуску мероприятия в праздники. Следите за обновлениями!

НОВЫЙ КОНТРАКТНЫЙ ПРОПУСК

С новым Сезоном 1 приходит совершенно новый контрактный пропуск с различными скинами операторов, чертежами оружия и многим другим.

Для получения дополнительной информации о полном наборе контракта пропуска и комплекте Black Cell загляните в полное описание на официальном блоге Call of Duty.

НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПК

Владельцы GeForce RTX могут активировать просчет состояния лучей до начала игры, также известный как трассировка пути, в предигровых лобби, что позволяет видеть ваших персонажей, скины, транспортные средства и оружие в совершенно новом свете.

Все владельцы GeForce RTX могут активировать трассировку пути через меню настроек видео, и это автоматически активирует NVIDIA DLSS 3.5 с восстановлением трассировки пути.

МУЛЬТИПЛЕЕР

UIX

  • Новые функции и улучшение качества жизни
    • Здоровье и выносливость игроков теперь отображаются в виде динамических полос на HUD.
      • Примечание: Эта функция доступна только в режиме Multiplayer и Zombies.
    • Признание фракции теперь будет отображаться как всплеск перед началом каждого матча.
    • Добавлена статистика урона верхних ног и скорости быстрой перезарядки в виджете «Детали» в Gunsmith.
    • Увеличена десятичная точность статистики сопротивляемости выбиванию в виджете «Детали» в Gunsmith.
    • Добавлены значки в Gunsmith, которые указывают, из какой игры происходит данный Attachment.
    • Уменьшена громкость звуковых эффектов Multi-Kill и Medal splash.
  • Исправление ошибок
    • При наведении на место установки бомбы на Tac-Map больше не будет отображаться, когда игрок активно обезвреживает бомбу в режиме Search and Destroy.
    • Исправлены несколько проблем в Частных матчах, из-за которых игроки выкидывались обратно в главное меню.
    • При наведении на выбранный Killstreak игрок больше не будет выкидываться в главное меню мультиплеера.
    • Устранена проблема с отображением текста из-за ошибки рендеринга шрифта.
    • Улучшена производительность социальных функций для игроков с большим количеством друзей.
    • Устранена проблема, из-за которой неправильное оружие отображалось в оверлее Killcams.
    • Кил-счетчик теперь будет правильно функционировать при достижении более 120 убийств.
    • Уменьшено моргание, которое иногда возникало при переходе между меню.
    • Устранена проблема, из-за которой при редактировании готового набора возникало зависание приложения.
    • Исправлен сбой, который мог произойти перед просмотром After Action Report.
    • Устранена проблема, из-за которой могло происходить зависание при попытке сообщить о нарушителе.
    • Lockpick (Оператор) теперь можно экипировать, где это доступно, без использования опции Quick Equip.
    • При прокрутке меню в режиме разделенного экрана курсор больше не будет исчезать с экрана.
    • Улучшена читаемость таймера под вкладкой Event.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Движение
    • Добавлена задержка после быстрых переходов между стойками для предотвращения эксплойта.
      • Согнуться – Встать: 150 мс
      • Лечь – Встать: 600 мс
  • Спавны
    • Улучшена защита спавна от вражеского снаряжения и Killstreaks.
    • В режиме Hardpoint произведены несколько изменений для улучшения потока боя и увеличения контроля над территорией команды.

Для борьбы с эксплойтом движения, известным игрокам как “snaking”, мы ввели задержку между стойками. Мы будем следить за влиянием этих изменений и продолжим учитывать отзывы игроков там, где это необходимо.

ОРУЖИЕ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

  • Уменьшено разброс при стрельбе в движении для всех Пистолет-пулеметов.

» Штурмовые Винтовки «

  • MTZ-556
    • Увеличен максимальный разброс при стрельбе из стоя на 10%.
    • Увеличен максимальный разброс при стрельбе из сгиба на 6%.
    • Увеличен штраф к разбросу при стрельбе на 10%.
    • Увеличен штраф к разбросу при движении на 4%.
    • MTZ Natter Heavy Short (Ствол)
      • Уменьшено преимущество в разбросе при стрельбе из стоя на 5%.
    • Bruen Thunder V9 (Приклад)
      • Уменьшено преимущество в разбросе при стрельбе из стоя на 6%.

» Боевые Винтовки «

  • BAS-B
    • Увеличены множители урона в режиме полуавтоматической стрельбы до предполагаемых значений.
      • Нижняя часть торса: 1x до 1.2x
      • Рука и рука: 1x до 1.35x
  • Sidewinder
    • Уменьшено время прицеливания с 280 мс до 265 мс (-5%).
    • Tempus Predator Precision (Ствол)
      • Увеличено преимущество контроля отдачи на 5%.
    • Huntsman Series-R Integrated Suppressor (Ствол)
      • Увеличено преимущество контроля отдачи на 7%.
    • RB Borealis Grip (Задний навесной)
      • Увеличено преимущество контроля отдачи на 5%.
  • « Пистолеты-пулеметы »

    • Striker
      • Уменьшено время от спринта до стрельбы с 110 мс до 100 мс (-9%).
      • Уменьшено время прицеливания с 230 мс до 215 мс (-7%).
      • Striker Stubby (Ствол)
        • Добавлено преимущество во время прицеливания в размере 9%.
    • WSP Swarm
      • Уменьшено время от спринта до стрельбы с 110 мс до 88 мс (-20%).
      • Уменьшено время прицеливания с 190 мс до 175 мс (-8%).
    • Striker 9
      • Уменьшено время от спринта до стрельбы с 110 мс до 100 мс (-9%).
      • Уменьшено время прицеливания с 225 мс до 205 мс (-9%).
      • Striker Stubby (Ствол)
        • Добавлено преимущество во время прицеливания в размере 9%.

    « Ружья-пулеметы »

    • Lockwood 680
      • Теперь Tactical Stance не будет уменьшать количество урона от пули.

    « Снайперские винтовки »

    • MCW 6.8
      • Надевание конверсионного набора Full-Auto и магазина на 60 патронов больше не приведет к сломанной анимации прицеливания.

    « Ближний бой »

    • Щит охранника
      • Увеличено урон от силового удара с 50 до 75 (+50%).
      • Добавлено штрафное время передвижения на 10% при ношении на спине.

    « Приспособления »

    • S-37C DL Breacher Device (Дульный приспособитель)
      • Уменьшено преимущество разброса при стрельбе от бедра на 14%.
      • Исправлена проблема, из-за которой удар средствами ближнего боя убивал с одного удара в режимах с раундами.
    • Bruen Tactical Vertical Grip (Подствольный приспособитель)
      • Уменьшено преимущество разброса при стрельбе от бедра на 8%.
    • Hollowpoint (Патроны)
      • Уменьшено время замедления при спринте с 800 мс до 200 мс (-75%).

    Перенос данных из Modern Warfare II

    • Увеличено запасное количество боеприпасов для всех оружий в соответствии со стандартами MWIII.
    • Уменьшено преимущество разброса при стрельбе от бедра для вертикальных рукоятей на 5-12%.
    • Уменьшено преимущество разброса при стрельбе от бедра для подходящих лазеров на 2-5%.

    « Штурмовые винтовки »

    • M4
      • Увеличено максимальное количество урона с 28 до 35 (+25%).
      • Уменьшены коэффициенты урона головы и шеи с 1,37x до 1,1x (-20%).

    « Боевые винтовки »

    • TAQ-V
      • Увеличены коэффициенты урона нижней части корпуса, ног и стоп с 0,8x до 1,1x (+38%).

    « Пистолеты-пулеметы »

    • Vaznev-9K
      • Увеличено урон на близкой и средней дистанции с 29 до 30 (+3%).
    • ISO 45
      • Увеличено максимальное количество урона с 30 до 33 (+10%).

    « Ружья »

    • KV Broadside
      • Увеличен дальний-средний радиус урона с 9 м до 10 м (+8%).
      • Немного уменьшен разброс при прицеливании.

    « Пулеметы »

    • RAAL MG
      • Уменьшено время прицеливания с 470 мс до 390 мс (-17%).
      • Уменьшено время от спринта до стрельбы с 375 мс до 320 мс (-15%).
      • Уменьшено время от тактического спринта до стрельбы с 496 мс до 416 мс (-16%).
    • 556 Icarus
      • Увеличено максимальное количество урона с 28 до 34 (+21%).
      • Уменьшен коэффициент урона по голове с 1,4x до 1,1x (-21%).

    « Винтовки снайпера »

    • SP-R 208
      • Увеличен максимальный дальний урон с 15 м до 20 м (+28%).
      • Уменьшено время прицеливания с 370 мс до 340 мс (-8%).

    « Пистолеты »

    • Василиск
      • Увеличен максимальный дальний урон с 5 м до 7 м (+35%).
      • Увеличен урон на ближней-средней дистанции с 6 м до 15 м (+140%).
      • Увеличен урон на дальней-средней дистанции с 17 м до 23 м (+32%).

    ПРОГРЕССИЯ

    • Исправлены описания требований для разблокировки нескольких прикреплений оружия.
    • Уточнены условия для разблокировки, которые приводили к недоступности прикреплений на ожидаемом уровне оружия.
    • Принадлежащий оружию теперь будет правильно отображаться на заставках разблокировки камуфляжа.
    • Уровень игрока
      • Увеличен предел уровня с 55 до 250, что позволяет игрокам достичь Пестидж 5.
        • На каждом престиже открывается новая анимированная иконка.

    НАСТРОЙКА

    • Увеличен темп анимации камуфляжей Priceless и Interstellar Completionist.

    КАРТЫ

    • Derail
      • Поменяны начальные точки появления атакующих и защищающихся в режиме Control.
    • Estate
      • Улучшена проникаемость пуль через лестницу в гостиной.
      • Исправлены столкновения для предотвращения доступа игроков к непреднамеренному месту возле переднего входа в гостиную.
    • Highrise
      • Улучшена звуковая реверберация в механической комнате.
      • Уменьшены точки возрождения, находящиеся далеко от цели в режиме Hardpoint.
    • Karachi
      • Теперь игроки будут появляться на правильной стороне карты в режиме Cutthroat.
    • Quarry
      • Добавлены столкновения возле офисов, чтобы предотвратить попадание игроков в непреднамеренные места.
      • Исправлена проблема, из-за которой игроки возрождались в неблагоприятных условиях в режиме Hardpoint.
    • Skidrow
      • Сопернические имена игроков больше не видны сквозь некоторые поверхности в апартаментах.
    • Terminal
      • Добавлены дополнительные точки возрождения в режиме Free-for-All для улучшения игрового опыта.
      • Улучшена возможность оценки качества выбора точки возрождения во всех режимах.
      • Перемещена точка возрождения, которая помещала игроков за пределы играбельной зоны.
    • Scrapyard
      • Пересмотрены точки захвата цели, чтобы предотвратить захват с непреднамеренных мест в режимах Hardpoint и Control.
      • Добавлены дополнительные точки возрождения в режиме Free-for-All для улучшения игрового опыта.
    • Sub Base
      • Улучшена звуковая реверберация в электростанции.
      • Поменяны начальные точки появления атакующих и защищающихся в режиме Control.
    • Orlov Military Base (Ground War)
      • Улучшена способность ботов-ИИ навигироваться по окружению в режиме Invasion.
    • Operation Spearhead (War)
      • Добавлены столкновения возле отеля, чтобы предотвратить выход игроков за играбельную зону.
      • Добавлены столкновения возле углового магазина, чтобы защитить игроков в их точках возрождения.
      • Исправлена возможность злоупотребления окружающими турелями, позволявшая игрокам попадать в непреднамеренные места.

    РЕЖИМЫ

    • Ground War
      • Таймер обратного отсчета перед началом игры больше не сбрасывается, когда игрок покидает.
    • Search and Destroy
      • Увеличено получение очков опыта игроком за несколько событий.
        • Убийство: 500 XP
        • Помощь: 200 XP
        • Помощь щитом: 400 XP
        • Хедшот: 1 000 XP
        • Посадка бомбы: 1 000 XP
        • Обезвреживание бомбы: 1 000 XP (+ 250 XP за последнего живого игрока)
        • Тихая обезвреживание бомбы: 1 250 XP (+ 250 XP за последнего живого игрока)
    • War
      • Игроки, присоединяющиеся к игре в процессе, больше не могут быть помещены в полную команду.
      • Уменьшено время этапа эскорта танка с 6 мин до 5 мин.
      • Теперь невозможно присоединяться к игре в процессе во время завершающей кинематографической последовательности.

    ОБОРУДОВАНИЕ

    • Бросковая звезда (Смертельное оружие)
      • Исправлена проблема, когда с одного выстрела можно было убить противника без попадания в голову.
    • ЭМГ-граната (Тактическое оружие)
      • Сообщение о необходимости убрать маяк больше не будет появляться после смерти.

    ПОЛЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

    • Переносное укрытие
      • Предыдущие установки укрытия будут разрушены при новой установке, так как максимальное количество ограничено до 1.
    • Трофейная система
      • Москитный дрон (Серия убийств) больше не будет являться целью.

    СЕРИИ УБИЙСТВ

    • Железный гигант-разведчик
      • Исправлено использование, позволяющее игрокам стрелять из Персонального Снаряжения с неограниченным количеством патронов.
    • Точный авиаудар
      • Игроки теперь будут правильно пользоваться биноклем в виде от третьего лица.
    • Дистанционная турель
      • Внедрены защитные меры, чтобы предотвратить застревание игроков с планшетом в руках.

    ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

    • NSTV
      • Увеличено сцепление для улучшения управления на заболоченных поверхностях.
    • Танк Razor
      • Максимальная скорость вперед уменьшена на 14%.
      • Максимальная скорость назад увеличена на 20% для соответствия скорости вперед.
      • Увеличена скорость поворота на 40%, чтобы обеспечить более резкие повороты.
      • Увеличена возможность разгоняться на наклонных поверхностях.

    ЗОМБИ

    СЕЗОН 1: СОДЕРЖИМОЕ

    Сюжетный акт и миссия

    • Акт IV и новая сюжетная миссия сразу доступны всем игрокам в начале Сезона 1.
    • В карантинной зоне появился огромный портал. Исследуйте область и примите участие в новом контенте после завершения основной игры.

    Темные сферы Эфира

    • Темные сферы Эфира предлагают награды тем, кто осмелится столкнуться с их вызовами.
      • Эти потусторонние лабиринты находятся внутри Темного Эфира, где игрокам и их команде дается ограниченное время для выполнения серии все более хаотичных задач, чтобы заработать исключительные награды. Найдите Символы, чтобы попасть в Темные сферы Эфира и столкнуться с новым уровнем сложности!
    • Темные сферы Эфира разблокируются путем решения скрытого задания, которое активируется после завершения новой сюжетной миссии Сезона 1.

    Чудо-оружие: V-R11

    • В Modern Warfare Zombies появилось оружие V-R11.
      • Стреляйте в зомби и превращайте их в людей, или взрывайте людей, чтобы превратить их в дружелюбных зомби.
      • Игрок получает бонус при попадании.
      • Оружие V-R11 добавлено в Таинственный ящик в режиме Modern Warfare Zombies.
      • Сейчас можно получить ящики с оружием V-R11.

    Приобретения и схемы

    • Костяной корм
      • При использовании костяного корма можно вызвать сильного союзного охотника из преисподней. Пес-демон будет следовать за вами и атаковать ближайших угроз, пока не потеряет всю свою жизнь.
    • Золотая пластина брони
      • При использовании новой золотой пластины брони броненосец замещается пластинами, которые автоматически восстанавливаются со временем, в дополнение к предоставлению пользователю дополнительного сопротивления урону.
    • Эфирный клинок
      • Эфирный клинок – это особый метательный нож с бесконечными боеприпасами и стилем боевых бумерангов. Попав в противника, эфирный клинок находит ближайшего противника, чтобы атаковать его, прежде чем вернуться к оператору.

    Вызовы престижа

    • Сезон 1 позволяет подняться выше 55-го уровня до престижных уровней, которые сохраняются через сезоны.
    • Начиная с Сезона 1, достижение 56-го уровня разблокирует 1-й престиж. За достижение этого уровня открываются награды и набор вызовов в режиме Modern Warfare Zombies – выполните эти вызовы, чтобы разблокировать несколько эксклюзивных эмблем.
    • Подробную информацию о вызовах престижа можно найти в разделе Вызовы и сезонный прогресс Статьи Сезона 1.

    Оружие Battle Pass сезона 1

    • XRK Stalker, RAM-7 и Stormender доступны в загрузках Zombs в Modern Warfare после их разблокировки через Battle Pass сезона 1.

    Глобальные изменения

    • Обновления сезона 1 не ограничиваются только Зомби! Приведите вкладку “Глобальная секция” выше для изменений в балансе оружия и многое другое.

    КАРТЫ

    Урзикстан

    • Различные визуальные исправления карты.

    ОРУЖИЕ

    » Удивительные оружия «

    • Scorcher
      • Возможность запуска Scorcher автоматически срабатывает, когда игрок достигает максимальной зарядки при низком количестве боеприпасов.

    » Штурмовое «

    • DG-58
      • Исправлена проблема, которая мешала наносить обвесы во вкладке настройки в меню снаряжения.

    » Кейсы оружия «

    • Все кейсы оружия
      • Устранена ошибка дублирования.

    МИССИИ

    Хищничество

    • Исправлена проблема, которая мешала некоторым сейфам передвигаться вперед по этой миссии.
    • Изменено описание этой миссии в меню выбора миссий: теперь вместо Deadbolt Грин хочет, чтобы игроки врезались в “Terminus”.

    Чистка наёмников

    • Убийство наёмников с больших расстояний внутри лагерей наёмников теперь прогрессирует эту миссию.

    Шокированный

    • Теперь для прохождения этой миссии требуется шокировать пять отдельных Специальных зомби, а не шокировать одного и того же Специального зомби несколько раз.

    Штурм замка

    • Требуемый предмет миссии всегда появится при убийстве Вождя.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Контракты

    • Защита Земной Станции
      • Исправлена проблема, которая мешала появлению таймера для контракта Защита Земной Станции, если игроки ранее выполнили этот контракт в одной сессии.
      • Наемники теперь будут продолжать сражаться с игроками после выполнения контракта Защита Земной Станции.
    • Устранение цели по схеме
      • Цели HVT, которые подманиваются вдали от их исходного места появления с целью эксплуатации их поведения, теперь быстрее возвращаются на свои места и восстанавливают здоровье больше.
    • Выжить
      • Противники перестанут появляться, если игроки не продвигают контракт.
    • Задание: оружейный склад
      • Противники перестанут появляться, если игроки не продвигают контракт.
    • Контроль спор
      • Настроены споры так, чтобы они не появлялись прямо на игроке, что приводило к мгновенной смерти.

    Приобретения

    • Общие
      • Исправлена проблема, при которой игроки могли сохранять больше приобретений в ящике, чем предполагалось.
    • Инструменты из Атера
      • Исправлена проблема, которая мешала применять инструменты из Атера, если игрок управлял транспортным средством.
    • Модификаторы патронов
      • Исправлена проблема, которая мешала применять модификаторы патронов, если игрок управлял транспортным средством.
    • Perk-A-Colas
      • Tombstone Soda
        • Исправлена проблема, когда Могилы могли появляться под картой.
        • Исправлена проблема, когда Могилы могли появляться в центре карты, а не там, где игрок ранее умер.
        • Исправлена проблема, когда иногда игроки не получали свою сущность при взаимодействии с Могилой.
        • Исправлены различные ошибки дублирования, связанные с Tombstone Soda.
    • Модификаторы патронов
      • Brain Rot
        • Теперь игроки будут получать сущность, когда Зомби с Brain Rot убивают других Зомби или умирают.

    Добыча

    • Различные исправления мест, на которых игроки не могли получить предметы.

    Эвакуация

    • Запуск
      • В опыте Эвакуации во всех зонах добавлены более мощные противники.
      • Исправлена редкая проблема, которая мешала вертолету на вершине холма приземлиться.
    • В период сезона
      • Во всех точках выхода будет увеличено количество появляющихся противников. Последний Выход будет получать значительное усиление количества противников и их видов.

    Общее

    • Кассеты с боеприпасами теперь всегда полностью заполняют соответствующие запасы боеприпасов игрока.
    • Исправлена проблема, позволяющая игрокам мгновенно умирать, если они бегут и скользят внутрь собачьей будки.
    • Игроки больше не смогут прятаться внутри собачьей будки.
    • Закрыто место за пределами игрового пространства, где игроки могли оставаться в живых.
    • Исправлена проблема, когда выбранный игроком скин оператора менялся при входе в транспортное средство.

    ВРАГИ

    Зомби

    • Ученики
      • Общее
        • Исправлены несколько проблем, позволяющих ученикам вести себя неадекватно, например, застревать высоко в воздухе или на объектах.
      • Штормовик
        • Исправлена проблема, позволяющая штормовику мгновенно умирать от взрыва аетерного пульса Жажды Крови.
    • Адские псы
      • Пламенные частицы адских псов исчезнут, если адский пес не появится.
    • Зомби
      • Общее
        • Изменены точки появления, чтобы зомби не появлялись на заборах.
        • Исправлены маршруты для устранения проблем эксплуатации или неправильного движения.
      • Легкопроходимые зомби
        • Исправлена проблема, позволяющая легкопроходимым зомби получать больше урона по голове, чем предполагалось.

    ОБОРУДОВАНИЕ

    Смертельное снаряжение

    • Газовая граната эксперимента
      • Урон по эфирным червям уменьшен.

    Тактическое снаряжение

    • Манекенные гранаты
      • Уменьшено количество манекенных гранат, которые могут быть сложены или экипированы с 3 до 2.
      • Сокращена продолжительность эффекта манекенных гранат с 8 секунд до 6.

    СЕРИИ УБИЙСТВ

    Крепыш

    • Исправлена проблема, когда игроки могли уничтожить вертолет Эксфилта, вызвав ящик с костюмом Крепыша наверху.

    Охранная башня

    • Игроки больше не могут убить себя или других, устанавливая охранную башню.

    ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

    Скины

    • Бореалис (MWIII) и Биолюминесцентные (MWII) обновления.
      • Увеличена скорость анимации готовых скинов Бореалис и Бездны.

    ИНТЕРФЕЙС

    • Здоровье игрока и выносливость теперь отображаются динамическими полосками на HUD.
    • Исправлена проблема, когда появление отметок на найденных предметах в кассах не исчезало автоматически.
    • Исправлена проблема, когда игроки, пытающиеся экипировать награду за выполнение миссии во вкладке “Снаряжение”, иногда экипировали неправильный предмет.
    • Исправлена проблема, когда названия задач иногда не отображались при загрузке матча.
    • Исправлена проблема, когда текст задач иногда отображался за пределами панели при загрузке матча.
    • Исправлена проблема, когда игроки возвращались на экран лобби при выборе “Активировать открытие арсенала” для заблокированного тактического или смертельного снаряжения.

    ПРОГРЕСС

    Достижения

    • Первый Шаг
      • Игроки теперь могут получить достижение “Первый Шаг”, достигнув 55 уровня в Зомби Культовой Войны. Ранее игрокам нужно было зайти в многопользовательское меню, чтобы получить достижение.

    Скины

    • Готовые скины
      • Золотой знак (MWIII) и Золотой слоновой кости (MWII) обновление
        • Мы выпустили исправление, позволяющее игрокам получать готовые скины Золотого знака и Золотой слоновой кости с помощью оружия в использовании и Настраиваемых модификаций.

    ЗВУК

    Боевой чат

    • Операторский разговор “Огонь по своим” будет проигрываться реже.

    СТАБИЛЬНОСТЬ

    • Были внесены изменения, чтобы лучше сохранять снаряжение и инвентарь при неудачном развертывании в матче.
    • Добавлены различные исправления ошибок и стабильности.

    ГЛОБАЛЬНЫЙ

    Содержание, охваченное следующим разделом, относится ко всем продуктам Call of Duty Modern Warfare III, включая, но не ограничиваясь, Warzone.

    СОБЫТИЯ

    Мы расскажем о том, что Зомби Санта привезет в город в примечаниях к патчу, которые будут выпущены ближе к запуску события во время праздников. Следите за новостями!

    БОЕВОЙ ПРОХОД

    Сезон 1 привносит с собой совершенно новый Боевой Путь, который предлагает различные скины операторов, чертежи оружия и многое другое.

    Для получения подробной информации о полном предложении Боевого Пути и наборе Black Cell, ознакомьтесь с полным обзором на официальном блоге Call of Duty здесь.

    ОРУЖИЕ

    Новое оружие

    Следующее оружие является новым для всего предложения Modern Warfare III, начиная с Сезона 1.

    » Автоматические винтовки «

    • RAM-7
      • Исключительно компактная, эта буллпап автоматическая винтовка имеет легкую полимерную конструкцию и калибр 5.56.
      • Разблокируется через Сектор A7 Боевого Пути Сезона 1

    » Снайперские винтовки «

    • XRK Stalker
      • Следите за своей добычей и устраняйте ее с помощью тактической снайперской винтовки калибра .50.
      • Разблокируется через Сектор A4 Боевого Пути Сезона 1

    » Пускатели «

    • Stormender
      • Эта передовая система оружия выпускает локализованный EMP с небольшой задержкой. Уничтожает тактическое и смертельное оборудование и временно отключает другие электронные устройства.
      • Разблокируется через Сектор A12 Боевого Пути Сезона 1

    АТТАЧМЕНТЫ

    Помимо обилия Аттачментов Modern Warfare 3, идущих вместе с вышеуказанным списком Оружия, Игроки увидят совершенно новый тип Аттачмента, называемый Запчастями Aftermarket. Это уникальные Аттачменты, которые обычно связаны с определенным оружием или классом оружия, как указано ниже:

    • JAK Purifier
      • Оснастите подствольный огнемет. 🔥
      • Совместим с: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Этот набор создает два ствола, стреляющих одновременно. Это позволяет удваивать урон на дальности за счет некоторой потери точности.
      • Совместим с: AMR9
    • JAK Thunder LMG Kit
      • Доминируйте на линиях и удерживайте объекты благодаря этому конверсионному комплекту пулемета, который предлагает большой магазин и увеличение скорости стрельбы при удерживании спускового крючка.
      • Совместим с: Sidewinder (БР)
    • JAK BRB
      • Этот компенсатор граничит с чрезмерностью, предлагая феноменальное снижение отдачи, одновременно значительно увеличивая громкость выстрелов, что приводит к увеличенному красному точечному сигналу на радаре врага.
      • Совместим с: Многими автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами, боевыми винтовками, марксманскими винтовками и снайперскими винтовками.
    • JAK Bullseye
      • Очень низкопрофильная точечная оптика. Ограниченное влияние от рамки предлагает четкую картину прицела.
      • Совместим с: Большинством категорий оружия
    • JAK Glassless Optic
      • Эта небольшая безстекольная рефлекс-оптика предлагает четкую и ясную картинку для быстрого прицеливания.
      • Совместим с: Большинством категорий оружия
    • JAK SGameTopical Burst
      • Комплект для повышения точности и контроля с четырехзарядными очередями.
      • Совместим с: Holger 556 (AR)
    • JAK Beholder Rifle Kit
      • Длинный и тяжелый ствол, который предлагает наибольший прирост к дальности. Улучшает контроль отдачи и дальность поражения, превращая этот Пистолет в одиночный Ружье.
      • Совместим с: TYR (Пистолет)
    • JAK Headhunter Carbine Conversion
      • С этим комплектом, превращающим автоматическую винтовку в трехзарядное оружие, вы сможете блестяще справляться с боевыми ситуациями на средней дистанции.
      • Совместимо с: Rival-9 (ПП)

    Уникальные модификации, перечисленные выше, будут постепенно добавляться для игроков на протяжении Сезона 1. Следите за обновлениями на официальных каналах Raven Software и Sledgehammer Game.

    WARZONE

    Следующий раздел касается в основном игры Call of Duty Warzone.

    КАРТЫ

    Новая большая карта Урзикстан

    Расположенная на востоке Черного моря, Урзикстан находится на западной границе Западной Азии и граничит с Аль Мазрахом. Эта земля насыщена богатой, бурной историей и только недавно освободилась от диктатора Романа Баркова. Наш дизайн карты отражает эту историю, вплетая ее в ландшафт, который теперь стал сценой надвигающихся угроз со стороны Согласия и ультранационалистических сил, возглавляемых Виктором Захаевым.

    Одним из основных принципов нашего дизайна карты является глубокое уважение к нашему сообществу, и мы сосредотачиваемся на сбалансированном, плавном и динамичном геймплейном опыте, сочетающем интенсивные бои в городской среде с стратегической открытостью сельских полей битвы. Улучшенная подвижность – еще одна важная составляющая нашего дизайна карты. В Урзикстане есть разнообразные новые и возвращающиеся средства передвижения, включая вертикальные подъемники, горизонтальные канатные дороги, дроны для переброски и даже поезд, который можно управлять.

    Урзикстан является подтверждением нашей приверженности игрокам, стратегическому балансу и инновационному дизайну карты, которая разворачивается против фона региона, переживающего свою бурную прошлую жизнь и сталкивающуюся с новыми вызовами.

    Поезд, контролируемый игроками, в качестве новой подвижной достопримечательности

    • Захватите управление над первой подвижной достопримечательностью в Warzone – урзикстанским поездом, который можно управлять. В поезде есть управление движением вперед и назад, клаксон и ручной тормоз в задней части, предусмотренный для тактического торможения.
    • В поезде также есть отдельные вагоны, в которых находятся склад, башня для БПЛА, амуниция и гарантированный легендарный снабженческий ящик.
    • Поезд будет отправляться с разных точек железнодорожного пути в каждом матче.
    • С момента появления игры Call of Duty: Next были внесены дополнительные улучшения в точках перескока для более легкого доступа оператора к поезду и крышкам вагонов.

    Канатные дороги, новый механизм перемещения

    • Помимо вертикальных подъемников, ожидайте наличия канатных дорог, позволяющих быстрое горизонтальное перемещение по Урзикстану. Ищите канатные дороги по всей карте, они часто обеспечивают быструю переброску в места с труднопреодолимой топографией, такие как вода или высокие здания.
    • Если вы смотрели Call of Duty: Next, то вы уже знаете, что система была улучшена, чтобы обеспечить более легкий доступ к таким линиям передвижения и выходу с них для оператора.

    Основные достопримечательности

    • Хадика Фармс
      • Особенности
        • Меньше зданий
        • Пространство открытых полей
        • Доступ к реке
        • Незначительные вертикальные элементы
        • Преимущество на дальней дистанции
      • Малые достопримечательности
        • Базар Хамза
        • Ранчо Зохур
    • Курорт Левин
      • Особенности
        • Заброшенный туристический центр
        • Преимущество высоты
        • Множество точек обзора
        • Вдохновлен Hardhat
      • Малые достопримечательности
        • Магазины Ростова
        • Блоки Котово
    • Лоу-таун
      • Особенности
        • Заброшенные хибары
        • Близость к воде
        • Центральное положение на карте
        • Преимущество на ближней дистанции
      • Малые достопримечательности
        • Академия Абтал
        • Деревня Аль-Сада
        • Старая Аль-Сада
    • Старый город
      • Особенности
        • Ветхие здания
        • Потрясающие интерьеры в банном комплексе
        • Центральное местоположение на карте
        • Вдохновлен Seatown
      • Маленькие достопримечательности
        • Seatown
        • Опаловый дворец
        • Нарский банкетный зал
    • Военная база Орлова
      • Особенности
        • Ракетные силосы, бункеры и объекты
        • Встроенные в гористую местность
        • Разбросанные заграждения
        • Присутствие частных военных компаний
        • Вдохновлен Countdown
      • Маленькие достопримечательности
        • Подводная база Дрезны
        • Силос Кадурина
        • Массив Златуева
    • Электростанция Попова
      • Особенности
        • Охлаждающие башни, контейнерные сооружения, промышленные здания
        • Большие внутренние пространства
        • Доступ к автостраде и реке
      • Маленькие достопримечательности
        • Промышленное предприятие Сорокина
    • Морской порт
      • Особенности
        • Доки, берег и морские здания
        • Точки обзора с наземного и водного транспорта
        • Возможность легкой ротации
      • Маленькие достопримечательности
        • Кондоминиумы Аль-Аббуда
    • Усадьба Шахина
      • Особенности
        • Уединенное местоположение
        • Несколько этажей
        • Обилие добычи
        • Фокус на ближнем бою
      • Маленькие достопримечательности
        • Остров Рааха
    • Грузовая зона Урзикстана
      • Особенности
        • Водные пути и контейнеры
        • Точки обзора с помощью высоких кранов
        • Потенциал для быстрого спуска
      • Маленькие достопримечательности
        • Аванпост Таланова
    • Город Зараван
      • Особенности
        • Плотное городское окружение
        • Лабиринт улиц и seemingly бесконечные точки обзора
        • Более безопасные возможности добычи
        • Интерьеры, предрасположенные к бою
      • Маленькие достопримечательности
        • Амарская набережная
        • Побережье Галии
        • Комплекс апартаментов Хайфа
        • Торговый центр Квадри
        • Тишринское шоссе
        • Общественный центр Урзикстана
        • Урзикстанский университет
    • Пригороды Заравана
      • Особенности
        • Сады на крыше, концертный зал, центр общественных услуг
        • Доступ в центр без пересечения воды
        • Плотность доступа к автостраде
      • Маленькие достопримечательности
        • Усадьбы Аль-дахра
        • Оперный театр Шорока
        • Рынок Нури

    Для подробного рассмотрения Урзикстана ознакомьтесь с новой тактической картой атласа.

    Новая карта Гулага

    Эта новая карта Гулага наименована “Силос” и характеризуется своим строгим, симметричным макетом, который способствует красочной визуализации и сбалансированным столкновениям. Эта симметрия не только усиливает погружение игрока, но и обеспечивает равные возможности для обоих участников для возвращения на поле боя. Этот новый арена также богата добычей, стратегически размещенной для поощрения исследования и добавления дополнительного уровня управления ресурсами и стратегии.

    Вот ряд новых функций, которые разнообразят этот Гулаг:

    • Варианты карт Новые модификаторы локаций
      • Теперь игроки имеют шанс встретить один из трех возможных вариантов карт Гулага.
      • Каждый вариант карты предлагает 3 ясные дорожки для простой игры 1 на 1.
      • Общий геймплей каждого варианта карты будет оставаться похожим, но видимые линии и визуальные эффекты будут меняться в каждой игре.
      • Варианты карт включают:
        • Ограниченный центр с различными укрытиями и путями. Колодцы и углы лежат по всей карте, делая раш без плана опасным.
        • Открытая площадка с легкими укрытиями и круглым ограниченным центром с ограниченным доступом.
        • Относительно открытый центр с ограниченной областью в виде ящика, обеспечивающей быструю трансформацию от спавна до центра, но предоставляющий ротационные возможности.
    • Публичные события Новые динамические события
      • Добавлено несколько новых публичных событий, включая:
        • Еще раз
          • Получите второй шанс, если проиграете свою дуэль.
        • Находка наличных
          • Больше денег на земле, особенно в центре арены.
        • Вооружен и готов
          • Начните с полной броней и двумя улучшенными оружиями.
    • Подъемник сверхурочных работ Новое условие победы
      • Когда наступает сверхурочное время, вместо борьбы за контроль над флагом, игроки должны будут превзойти своих противников, чтобы получить возможность использовать вертикальный подъемник, который появляется в центре карты.
    • Добыча после победы Новый игровой процесс
      • После уничтожения противника, игрокам разрешается продолжать свободно передвигаться и собирать добычу на Гулаге до момента их повторного размещения на поле боя.

    Важно, чтобы Гулаг был таким же веселым и разнообразным в вашей тысячной дуэли, каким был в вашей самой первой битве на Гулаге. Теперь, с системой публичных событий, которая появляется на Гулаге, игроки получают дополнительные шансы и возможности восстановления, особенно с дополнительными деньгами от “Находки наличных” или дополнительным оружием, предоставляемым в “Вооружен и готов”.

    Боевой рояль

    • Боевой рояль Возвращение режима
      • Это боевой рояль, с которым игроки знакомы с момента запуска Warzone в 2020 году. Игроки попадают на карту, собирают оружие, снаряжение и другие ресурсы, готовясь к предстоящему конфликту. Играбельная область карты постепенно сокращается, заставляя выживших приближаться друг к другу и повышая ставки. Конечная цель? Быть последней стоящей командой, когда исчезает дым. Для этого потребуется сочетание навыков, стратегического планирования и иногда немного удачи, чтобы выйти с победой.
      • Новая карта:
        • Урзикстан
      • Количество игроков:
        • 100
      • Продолжительность матча:
        • ~20 минут

    Тактичность боевого рояля крайне важна для игрового процесса, поскольку она должна передавать ритм сердцебиения, где вершины и низины игры являются последовательными и здоровыми. Боевой рояль имеет отчетливые фазы, включая приземление, сбор оружия, снаряжения и прочих ресурсов, а также финальные сражения перед окончанием – но также важно иметь игру средней части без стагнации и непрерывными сражениями.

    Исторически Warzone всегда имел большое количество игроков на своих крупных картах, но по мере добавления дополнительных механизмов возрождения и изменения размеров и таймингов зон, мы обнаружили, что это влияет на пульсацию игры.

    С учетом новой карты Урзикстан у команды было несколько соображений относительно количества игроков:

    – Новый размер карты Урзикстан, примерно на 20% меньше, чем Аль Мазра.

    – Быстрые матчи продолжительностью 20 минут.

    – Новые таймеры и размеры газовых кругов.

    – Больше механизмов повторного размещения для второго шанса.

    – Неподавленные красные точки, обнаруживающие места сражений.

    – Возвращение контрактов на “Крупную добычу” с возможностью получить преимущество “Продвинутый Большой Беспилотный Летательный Аппарат”.

    – Обновлен контракт “Bounty”, который награждает игрока пингом UAV.

    – Новое общественное событие в Gulagе, “Go Again”, позволяющее большему количеству игроков возрождаться.

    – Устойчивость и производительность игры.

    Подведем итоги, независимо от числа игроков, время до действия – одна из наших самых важных переменных. Исходя из всего вышеперечисленного, мы будем контролировать время между стычками в Battle Royale в течение сезона 1 и внесем изменения в ритм, если это потребуется в будущих сезонах.

    • Возвращающийся режим Resurgence
      • Фаворит публики, этот режим является вариацией на формулу Battle Royale, подчеркивающей более быстрый и агрессивный стиль игры на более маленьких картах. Вместо того чтобы попасть в Гулаг, игроки, которых устраняют, возрождаются после короткого таймера перерождения – при условии, что у них есть живые товарищи. Этот механизм возрождения позволяет игрокам отказываться от усмотрения и поощряет принятие большего риска, что приводит к более частым столкновениям. И, как и в случае с оригинальным опытом, заработок очков сокращает этот таймер.
      • Возвращающиеся карты:
        • Остров Ашика
        • Фондель
      • Количество игроков:
        • Ашика
          • Соло – 52
          • Дуэты – 52
          • Трио – 51
          • Квартеты – 52
        • Фондель
          • Соло – 72
          • Дуэты – 72
          • Трио – 72
          • Квартеты – 72
    • Временный режим Urzikstan Resurgence
      • В то время как Resurgence проводится на всей карте, этот режим будет придерживаться того же набора правил, при этом акцент будет делаться на нескольких критических точках интереса, расположенных во всем Урзикстане. Эти места были тщательно созданы для адаптации к высокоскоростному и жаждущему добычи стилю игры, которого мы все ожидаем от Resurgence.
      • Местоположения:
        • Точки интереса Урзикстана
          • Военная база Орлова
          • Электростанция Попова
          • Пригороды Зараван
      • Количество игроков:
        • Соло – 44
        • Дуэты – 44
        • Трио – 45
        • Квартеты – 44
    • Возвращающийся режим Rotation Resurgence
      • С таким множеством карт в Resurgence, Rotation Resurgence позволяет игрокам появиться в одном из нескольких возможных мест, которые крутятся на фиксированном временном интервале, отображаемом в меню.
      • Интервал вращения:
        • 15 минут
      • Возвращающиеся карты:
        • Остров Ашика
        • Фондель
      • Новые местоположения:
        • Точки интереса Урзикстана
          • Военная база Орлова
          • Электростанция Попова
          • Пригороды Зараван

    Plunder

    • Возвращающийся режим Plunder
      • Сражайтесь, чтобы заработать максимальное количество денег в этом возвращающемся режиме игры, теперь проходящем в Урзикстане. В Plunder игроки добывают деньги с карты, выполняют контракты и сражаются с оппонентами, чтобы быть первыми, кому удалось заработать 2 миллиона долларов. Достижение этого порога денежных средств запускает 3-минутное дополнительное время, во время которого значения денег удваиваются. Будьте составом, зарабатывающим наибольшее количество денег к окончанию времени, чтобы победить.
      • В Plunder включена возможность возрождения, и игроки всегда появляются с выбранным снаряжением. Это делает Plunder идеальным для прокачки оружия и исследования карты без угрожающей опасности окружения смуглянки. Также свободный характер позволяет использовать различные стратегии.
      • Новая карта:
        • Урзикстан
      • Количество игроков:
        • 100
      • Продолжительность матча:
        • ~15 минут

    Локдаун

    • Режим Локдаун | В сезоне
      • Под влиянием многопользовательского режима Hardpoint, Локдаун поручает нескольким Квадам захватывать и удерживать зоны по всему Вонделю. Эта основная цель заменяет традиционный боевой рояль, где остаётся только последний выживший отряд.
      • Этот режим идеально подходит для тех, кто хочет прокачать свое оружие в интенсивном объективном режиме. В режиме Локдаун можно использовать настраиваемые комплекты снаряжения с самого начала матча.
      • Локдаун будет добавлен в плейлист во время Сезона 1.
      • Карта:
        • Вондел
      • Количество игроков:
        • 36

    ПЛЕЙЛИСТ

    Для получения информации о предстоящих плейлистах, событиях с опытом и многом другом, ознакомьтесь с доской Trello по Warzone.

    ОРУЖИЕ

    Как уже многие игроки испытали на себе, MW3 предлагает несколько десятков оружий, охватывающих широкий спектр вариантов разных категорий. Важно помнить, что Warzone внезапно не изменится, чтобы явно выдавать предпочтение только DMR и дробовикам. Вместо этого, мы надеемся увидеть более сбалансированную экосистему, где дополнительные категории, такие как боевые винтовки, станут жизнеспособным выбором благодаря новым предложениям оружия. В целом, оружие в MW3 стремится быть удобным в использовании, предлагая универсальность в различных дальностях поражения и поддерживая высокую мобильность. Заряд оружия MW2 сохраняет свою значимость, однако есть случаи, когда могут потребоваться дополнительные обновления, чтобы обеспечить честную и захватывающую игровую среду для всех.

    Новое оружие

    Следующие оружия были добавлены вместе с Modern Warfare III и являются новинками для Warzone с момента запуска Сезона 1.

    » Автоматические винтовки «

    • SVA 545
      • Эта система стрельбы выстреливает первые два патрона почти одновременно, делая эту винтовку очень смертоносной в умелых руках.
    • MTZ-556
      • Обладая исключительно высокой скоростью стрельбы для оружия калибра 5,56 мм, эта автоматическая атакующая винтовка отлично работает на ближней и средней дистанции.
    • Holger 556
      • Оружие калибра 5,56 мм обеспечивает исключительную дальность и надежность в большинстве боевых ситуаций.
    • MCW
      • Эта винтовка отличается превосходным контролем отдачи и универсальностью благодаря легкому корпусу калибра 5,56 мм.
    • DG-56
      • С отличным контролем отдачи и стрельбой очередью из трех патронов, эта винтовка AR великолепна на средних и дальних дистанциях.
    • FR 5.56
      • Трехзарядная винтовка AR. Точно нанесенная очередь может быть чрезвычайно смертоносной на разных дистанциях.

    » Боевые винтовки «

    • BAS-P
      • Крайне управляемая и мощная боевая винтовка калибра .277 Fury, способная обеспечить надежность и производительность в любых условиях.
    • Sidewinder
      • Универсальная боевая винтовка калибра .450, наносящая серьезный урон на ближних и средних дистанциях.
    • MTZ-762
      • Полностью автоматическая боевая винтовка калибра 7,62 мм, предназначенная для скорострельной стрельбы с тяжеловесными патронами.

    » Пистолеты-пулеметы «

    • Striker
      • Мощный и управляемый пистолет-пулемет калибра .45 Auto. Надежный на ближней и средней дистанции.
    • WSP Swarm
      • Избыточно сильный и маневренный пистолет-пулемет калибра 9 мм, который пугает цели своей высокой скорострельностью.
    • AMR9
      • Полностью автоматический пистолет-пулемет калибра 9 мм. AMR9 – незаменимый выбор для операторов, предпочитающих устранять конкурентов на ближней и средней дистанции.
    • WSP-9
      • Полностью автоматическая ПП с медленной скоростью стрельбы, сбалансированная высоким уроном, контролем и мобильностью.
    • Rival-9
      • Rival-9 – легкий 9-мм пистолет-пулемет, созданный для маневренности и быстрого очистки помещений.
    • Striker 9
      • Этот компактный ПП обрабатывается как карабин, использование 9-мм патронов снижает отдачу и придает ему универсальность.

    » Дробовики «

    • Lockwood 680
      • Эффективный и универсальный насосный дробовик калибра 12, который можно модифицировать для преуспевания в большинстве ситуаций.
    • Haymaker
      • Высокоэффективный боевой дробовик с магазином, прекрасно подходящий для ближнего боя.
    • Riveter
      • Полуавтоматический .410-калибровый дробовик на основе автоматной винтовки, Riveter – это машина для пробивания отверстий.

    » Пулеметы «

    • Pulemyot 762
      • С питанием от ленты, этот тяжелый пулемет калибра 7,62 обеспечивает отличное огневое подавление, нанося огромный урон на дальних дистанциях.
    • DG-58 LSW
      • Легкое оружие для контроля территорий и подавления огнем с 5,8-мм калибром.
    • TAQ Eradicator
      • Полностью автоматический пулемет, использующий прототипный метод стрельбы – с быстрой начальной скоростью огня, которая затем быстро замедляется и становится более точной.
    • Holger 26
      • Высокомодульный легкий пулемет, который может адаптироваться к большинству боевых ситуаций. Снабжен универсальными патронами калибра 5,56.
    • Bruen MK9
      • Bruen Mk9 – полностью автоматический, охлаждаемый воздухом легкий пулемет калибра 5,56. Поддерживайте свою команду и закрепляйте противника с высокой скоростью огня и огневой поддержкой.

    » Винтовки стрелков «

    • KVD Enforcer
      • Винтовка стрелков, калибром 7,62. Легкая конструкция обеспечивает отличное управление отдачей для быстрых последующих выстрелов.
    • MCW 6.8
      • Снабженная патронами калибра 6,8, эта высоко модульная винтовка стрелков обладает исключительным уроном и надежностью.
    • DM56
      • Винтовка стрелков, отличающаяся лучшей в своем классе скоростью стрельбы и уникальной управляемостью
    • MTZ Interceptor
      • Мощная винтовка стрелков, калибром 7,62. Управляйте средними и дальними дистанциями с помощью этого полуавтоматического оружия.

    » Снайперские винтовки «

    • Katt-AMR
      • Эта разрушительная снайперская винтовка с болтовым затвором калибра .50 наносит огромный урон на дальних дистанциях с каждым выстрелом.
    • Longbow
      • Легкая, сильно модифицированная снайперская винтовка, предназначенная для точной стрельбы и повторных выстрелов благодаря контролю отдачи и обойме большой вместимости.
    • KV Inhibitor
      • Полуавтоматическая снайперская винтовка, калибром .338, обладает непререкаемым контролем отдачи и стабильностью для продвинутых операторов.

    » Пистолеты «

    • COR-45
      • Полуавтоматический пистолет, калибром .45 Auto. Обладает отличной управляемостью и контролем отдачи.
    • Renetti
      • Пистолет с очередной стрельбой с потрясающей скоростью огня и управляемостью в искусных руках.
    • TYR
      • Этот смертоносный револьвер, заряженный разрушительными пулями калибра 12,7×55 мм, бьет, как пушка, и не оставляет выживших.
    • WSP Stinger
      • Держите своих врагов близко с этим высокоэффективным пистолетом-пулеметом с огненной скорострельностью для очистки комнат.

    » Подставки «

    • RGL-80
      • Пехотная, настраиваемая гранатометная установка, стреляющая снарядами калибра 40 мм, которые взрываются при попадании.

    » Рукопашный бой «

    • Gutter Knife
      • Нож для боевых действий, выпущенный стандартно. Отлично подходит для быстрых тайных устранений.
    • Карамбит
      • Малый, изогнутый клинок стилетного типа. Изумительно острый и незаметный для быстрых и смертоносных рукопашных атак.

    Общие корректировки

    • Резервный пистолет Улучшение качества жизни
      • Если у вас нет пистолета в оружейном наборе, вы достаете базовое крепление COR-45, выполняя следующие действия:
        • Зависание на выступе
        • Подъем по лестнице
        • Плавание под водой
      • Если у вас есть пистолет или холодное оружие, вы будете использовать его.

    Мы хотим, чтобы игроки всегда могли сопротивляться, независимо от своего положения. Добавление Резервного пистолета в игру означает, что вы всегда можете сразиться с врагами, даже когда плаваете или карабкаетесь. Важно отметить, что в таких случаях полностью оснащенный пистолет остается предпочтительным выбором.

    • Модификаторы повреждений по зонам
      • Множители повреждений по зонам были выровнены, чтобы обеспечить более последовательное время смерти. Множители для выстрелов в голову значительно уменьшены, и теперь руки соответствуют туловищу.

    В прошлом руки часто имели разные множители повреждений по сравнению с грудью. Это иногда приводило к несогласованному времени смерти, когда вы стреляли прямо в игрока, целящегося в вас (потому что вы попадали в руки, а не в грудь). Стандартизация множителей позволяет целящимся выстраивать более надежный опыт, когда выстрелы приходят в одну и ту же область.

    • Урон снайперов
      • Снайперская винтовка KATT AMR убивает с одного выстрела в голову на любом расстоянии.
    • Щит
      • Движение замедляется, когда Щит находится на спине и является второстепенным оружием игрока.
    • Настройка оружия
      • В связи с возможностью получения дополнительной статистической информации при переключении между модификациями, предоставляя впечатляющее количество промежуточного строительства меты оружия, функция “Настройка оружия” была удалена. Эта изменение касается оружия MWII и MWIII, использующего модификации.
    • Урон гранатометов
      • Все гранатометы были отрегулированы по урону и взаимодействию с транспортными средствами. Сюда включено:
        • Большинство гранатометов уничтожат легкие транспортные средства одним выстрелом.
        • РПГ-7, PILA и STRELA-P уничтожат большую часть средних транспортных средств двумя выстрелами.
        • JOKR уничтожит практически все транспортные средства одним выстрелом.
        • RGL-80 и STRELA-P не приведут к немедленному взрыву большинства транспортных средств.
        • PILA не приведет к немедленному взрыву большинства средних и крупных транспортных средств.
        • РПГ-7 и JOKR приведут к немедленному взрыву большинства транспортных средств.

    Мы хотим, чтобы гранатометы были важным, но честным средством противостояния транспортным средствам в Warzone. Основываясь на нескольких переменных, таких как скорость полета снаряда, время выстрела и скорость перезарядки, мы отрегулировали гранатометы, чтобы они лучше соответствовали ожиданиям в отношении повреждения транспортных средств.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Новые функции

    Все режимы

    • Классические красные точки
      • Стрельба без глушителя делает операторов на мгновение видимыми как красные точки на мини-карте.

    Красные точки вернулись в Warzone – те, кто хочет оставаться незаметными на карте при стрельбе, должны рассмотреть возможность установки глушителя на оружие в их оружейном наборе.

    • Перезагрузка с отменой / сегментированная перезагрузка
      • Теперь вы можете отменить перезарядку, если в магазине остались патроны. При выполнении пустой перезарядки будут использоваться точки перезагрузки, чтобы предоставить лучшее из обоих миров.
    • Улучшенный бой под водой
      • Вместе с отдельным резервным пистолетом, были сделаны улучшения видимости под водой, что теперь облегчает видеть цели как в воде, так и за её пределами.

    Королевская битва

    • Перезарядка оружия
      • Возвращение в игру теперь предоставляет оружие, которое меняется в зависимости от номера текущего круга, причем оружие улучшается с каждым последующим кругом.

    Это похожий подход, который уже присутствует в режиме Возрождение. Прошли те времена, когда в концовке игры возвращали только с пистолетом.

    Изменения особенностей

    Все режимы

    • Добыча
      • Наземная и ящик снабжения
        • Теперь в добычу, которую можно найти на наших картах, включены оружие, снаряжение, наборы умений и многое другое из MW2 и MW3.
      • Редкость – улучшение жизни
        • Теперь оружие, снаряжение, серийные убийства и другие предметы будут отображаться с цветными подсказками, чтобы указать на стоимость и редкость предмета, а также указать, является ли оружие “Настроенным загрузочным комплектом”.
        • Распределение редкостей:
          • Легендарное = Оранжевое
          • Эпическое = Фиолетовое
          • Редкое = Синее
          • Необычное = Зеленое
          • Обычное = Белое
      • Распределение добычи – улучшение жизни
        • Теперь игроки заметят, что распределение добычи при открытии ящика снабжения или устранении противника существенно улучшилось, чтобы минимизировать перекрытие добычи и упростить её идентификацию.
      • Револьвер для оживления
        • Револьвер для оживления удалён из добычи, но может вернуться в будущем сезоне.
      • Звуковое сопровождение для легендарных предметов – улучшение жизни
        • Возвращение гитарных риффов для празднования при находке легендарной добычи, потому что это просто не чувствовалось искренним без иконических риффов!

    Мы балансировали добычу таким образом, чтобы практически все можно было найти в общей добыче, с достаточным временем. Однако мы пытались сделать вознаграждения от активностей, таких как крепости, контракты, публичные события и локации на карте (например, больницы, автомастерские, полицейские участки и т. д.) нацеленными на получение определенного желаемого предмета или типа предмета, например, бронежилеты.

    Так что, если вашей команде нужен определенный предмет, вероятно, есть место или активность, куда вы можете отправиться и иметь больший шанс его получить. Некоторые предметы высокого уровня будут эксклюзивными для общей добычи, чтобы стимулировать игроков продолжать добывать для их нахождения. Обычное снаряжение и принадлежности должны быть изобильные, и игроки должны иметь базовое снаряжение и предпочтительное оружие не позднее, чем через 60 секунд после начала матча.

    • Рюкзак
      • Расположение – улучшение жизни
        • Изменено расположение рюкзака и игрового экипировки. Оружие теперь расположено справа, под ново добавленными отдельными патронами. Противогаз и бронежилеты первые в списке, чтобы был быстрый доступ к этим двум областям, с которыми часто взаимодействуют.
      • Перемещение по кругу – улучшение жизни
        • Теперь рюкзак и экипировка будут перемещаться по кругу, когда они достигнут края.
      • Отдельные слоты для патронов – улучшение жизни
        • Специальные новые слоты рюкзака предназначены для патронов, что обеспечивает быстрый и легкий доступ. Эти слоты будут автоматически заполняться, когда игроки найдут патроны. Дополнительные патроны все равно могут быть хранены в универсальных слотах рюкзака.
      • Набор для входа в Гулаг – улучшение жизни
        • Набор для входа в Гулаг можно переносить, что позволяет “поднять, чтобы поделиться” для координации в команде.
      • Автоматическое экипирование идентичных серийных убийств – улучшение жизни
        • Некоторые предметы будут автоматически экипироваться из рюкзака в активное экипирование при использовании соответствующего предмета.
          • Например, если игрок использует Воздушное разведывательное средство (UAV), и у него есть еще одно в рюкзаке, оно будет автоматически экипироваться в активное экипирование.
      • Отслеживание Гулага и возрождения – улучшение жизни
        • Теперь на рюкзаке отображается, есть ли у вас набор для входа в Гулаг или набор для возрождения, которые можно использовать.
          • Не применимо в режимах «Налет» или «Возрождение».
    • Навигационные подсказки Качество жизни
      • Возможность использовать специальную желтую предупреждающую подсказку для дверей была удалена, чтобы устранить разочарования, когда пытаешься поставить навигационные подсказки.
    • Подсказки в килкаме Качество жизни
      • Игроки теперь смогут видеть все вражеские подсказки, когда смотрят повторы в килкаме.
      • Важно: Это будет активировано вскоре после запуска и будет соответственно сообщено.

    Не придется больше задаваться вопросом “Как они узнали, что я здесь?!”, когда над тобой появлялась огромная красная подсказка.

    • Станция покупок
      • Расстояние взаимодействия
        • Расстояние взаимодействия со станциями покупок внутри газа было увеличено до 30 метров, ранее было 10 метров.
      • Видимость иконки Качество жизни
        • Когда станция покупок все еще доступна в газе, ее иконка будет оставаться видимой на мини-карте и тактической карте. После того, как она станет неактивной, иконка исчезнет.
        • Вышеперечисленные изменения относятся как к стационарным станциям покупок, так и к передвижным станциям покупок.

    Доступность станций покупок важна, поэтому мы хотим не только обеспечить более сложные и интересные действия в газе, но и убедиться, что игроки знают, могут ли они использовать игровой ход в газе перед тем, как попробовать его с новым улучшенным пользовательским интерфейсом.

    • Комплекты настроек
      • Цена покупки
        • Уменьшена стоимость станций покупок:
          • Одиночки: $7,500, вместо $8,000
          • Дуэты: $10,000, вместо $12,000
          • Трио: $12,500, вместо $16,000
          • Квартеты: $15,000, вместо $20,000
        • Стоимость покупки теперь будет изменяться в зависимости от текущего размера отряда в матче, а не от базового размера отряда в плейлисте.
      • Контур отряда Качество жизни
        • Вернулась узнаваемая белая визуальная обложка кассеты снаряжения 2020 года!
          • Теперь к комплектам настроек добавлен цветной контур, уникальный для вашего отряда, который выполняет две функции: 1) Помогает игрокам определить, к какому отряду принадлежит кассета, 2) и исчезает у каждого игрока после его взаимодействия с ней.
        • Контур обновляется при возрождении, указывая на то, что игроки могут использовать его снова.

    С учетом нескольких изменений экономики, увеличения суммы получаемых денег за контракты и введения нового бонуса, который увеличивает эту сумму еще больше, мы удваиваем удобный доступ к вашим настройкам и индивидуальным оружиям. Цены также будут динамически изменяться, если вы потеряете игрока или пытаетесь победить в одиночку против квартетов.

    • Противогаз
      • Ручной противогаз Качество жизни
        • Теперь вы можете самостоятельно выбирать, когда надевать противогаз. Когда вы смотрите на противогаз на земле, игрокам предлагаются два варианта действий:
          • Надеть
            • Надевание противогаза начнет анимацию одевания его на лицо.
          • Убрать
            • Убирание противогаза поместит его в рюкзак для самостоятельного надевания позже.
        • В результате, анимация больше не прерывает игру, и важно, что игроки услышат звук тяжелого дыхания только находясь в газе.
      • Накладка противогаза Качество жизни
        • Изменена накладка противогаза, чтобы обеспечить более ясное поле зрения на события.
        • Снижена интенсивность состояния “треснутости” при приближении к поломке.

    Автоматическая анимация надевания и снятия противогаза была общей проблемой для игроков и разработчиков. Мы удаляем автоматические анимации и полностью переводим выбор игрока на ручное решение “надето или нет”.

    • Газ
      • Попадание круга в центр
        • Мы изменили общую возможную централизацию первого круга, чтобы включить в себя больше игровой области, чем раньше. Это позволит игрокам получить доступ к большей части карты в начале каждого матча, чтобы лучше провести важную фазу добычи.
        • Ниже представлено краткое описание изменений во времени закрытия круга газа:
          • Круг 1: время закрытия уменьшено до 160 секунд, ранее было 215 секунд.
        • Круг 2
          • Время закрытия круга уменьшено до 140 секунд, ранее было 220.
        • Круг 3
          • Время закрытия круга уменьшено до 130 секунд, ранее было 170.
        • Круг 4
          • Время закрытия круга увеличено до 125 секунд, ранее было 110.
        • Круг 5
          • Время закрытия круга увеличено до 90 секунд, ранее было 70.
        • Все остальные тайминги кругов остаются неизменными.
        • Общее сокращение: 140 секунд.
        • Общее время до окончания матча: 20 минут и 20 секунд.
    • Урон от газа
      • Увеличен до 10 урона за тик, ранее было 9.

    С введением перка “Ионизация” есть возможность увеличить базовый урон от газа, так как существуют способы снизить его с помощью этого перка. Это означает, что вы можете находиться в газе около 15 секунд без маски.

    • Перекидной дрон
      • Теперь перекидной дрон может оставаться неподвижным в газе до 45 секунд.
        • Каждое кольцо уменьшает это время на 5 секунд до минимального значения 30 секунд.
      • Перекидной дрон теперь движется немного быстрее при перемещении.
      • Перекидные дроны начнут уходить после 5-го кольца, так как они находятся слишком глубоко в газе и есть ограниченное пространство для перемещения.
      • Увеличена дальность катапульты перекидного дрона, поэтому теперь игроки могут преодолевать большие расстояния.

    Перекидные дроны стали фантастическим нововведением в игре, но нам показалось, что непонятно, когда они собираются менять положение, и они часто перемещались, когда вы пытались использовать их. С этим изменением мы хотим, чтобы перекидные дроны были доступными для использования, если вы видите их в играбельной части карты.

    • Смерть подступает (низкое здоровье игрока)
      • Это относится к звуковому и визуальному оповещению о том, что у игрока мало здоровья и угроза быть поверженным.
      • Активация
        • Теперь визуальное наложение при низком здоровье активируется при 40% здоровья, вместо 55%.
      • Улучшено качество жизни:
        • Повышена прозрачность наложения, чтобы оно было менее раздражающим при низком здоровье.
    • Парашюты
      • Операторы из MWIII теперь спускаются в “Warzone” с новой текстурой для парашюта по умолчанию, вдохновленной урбанистичностью новой большой карты Urzikstan. Эта текстура парашюта будет заменена, если игрок настроил свой парашют.
    • Таймер защиты при возрождении
      • Продолжительность защиты при спавне сокращена до 2,5 секунды с 10 секунд
      • Это применяется ко всем режимам, кроме “Resurgence”.

    Мы внесли это изменение, чтобы создать ощущение справедливости как для возрождающегося игрока, так и для тех, кто уже на земле.

    Королевская битва

    • Высота при схождении
      • Высота, на которой игроки сходят на поле во время начала матча, снижена до 402 метров с 483 метров.

    Схождение ближе к земле для более быстрого начала действий. Кроме того, высота спуска во время матча будет уменьшаться с каждым кругом, чтобы ожидание в концовке игры было менее эффективным.

    • Механика “Второй шанс”
      • Увеличен шанс выпадения комплектов для входа в Гулаг и наборов “Перекидной спасательный пакет”.
    • Укрепления
      • Укрепления больше не гарантированно появляются на каждом матче, они были связаны с новым “Public Event”.
        • Подробности смотрите в разделе “Public Event” ниже.

    Чтобы каждый матч был уникальным, укрепления были перенесены в систему “Public Event”, где есть процентный шанс их доступности во время схождения на поле. Мы осознаем, что наличие укреплений в каждом матче приводит к однозначному пути победы, а не к уникальному опыту от игры к игре. Мы работаем над дополнительными функциями, чтобы укрепления стали более справедливыми в контестации и контроле, а также будут представлены новые анонсы в будущем.

    • Черные объекты
      • В начале каждого матча появляется один черный объект.
      • Местоположение не будет раскрыто на карте, пока ваш отряд не найдет ключ от черного объекта или он не будет разблокирован другим отрядом.
      • Босс черного объекта теперь гарантированно будет оставлять портативную покупную станцию. Расширенный БПЛА (Беспилотный летательный аппарат) теперь является одним из нескольких возможных килстриков, которые могут выпасть.
      • Игроки могут найти ключи от черных объектов в наземных лутах, что дает возможность открыть черный объект в любом матче.

    Разграбление

    • Башни с ПЭВ
      • Теперь в Разграблении появились башни с ПЭВ.
    • Баланс наличных средств
      • Мы будем внимательно следить за балансом наличной экономики в Урзикстане и, скорее всего, внесем изменения, чтобы обеспечить разнообразие стратегий для победы.

    ПРИВИЛЕГИИ

    Выделить

    Система привилегий, находящаяся в настоящее время в Warzone, продолжает работать: операторы выбирают из заранее заданных или настраиваемых пакетов привилегий, состоящих из четырех привилегий, которые становятся активными, когда вы получаете свой снаряжение. Пакеты привилегий также можно найти в луте на земле, будь то сброшенные убитым игроком или найденные в снабженческих ящиках.

    Кроме того, несколько привилегий, которые существуют в многопользовательском режиме, включены в Warzone по умолчанию – без необходимости использования какого-либо конкретного снаряжения. Об этом будет подробно рассказано в разделе “Движение” ниже.

    Новые привилегии

    • Засекреченный
      • Автоматически сбрасывает дымовую гранату при переходе в состояние ранения.
    • Гибкий
      • Отсрочка взрывных устройств при спринте, предупреждение о близком вражеском снаряжении и снижение шума боя.
      • Из-за известной проблемы эта привилегия в настоящее время отображается в меню как “Факультет”.
    • Решительный
      • При получении урона от огнестрельного оружия предоставляет кратковременное ускорение скорости перемещения.
      • При стрельбе по противнику, у которого установлено “Решительное”, игроки увидят небольшую иконку, указывающую на наличие привилегии у игрока.
    • Сталкер
      • Увеличенная скорость стрейфа и прицеливания.
    • Выплата
      • Задания выплачивают больше наличными, а стоимость башен с разведкой уменьшена.
    • Беглец
      • Увеличенная скорость при положении на земле, при приседании и забросе.
    • Подготовка
      • Точность и время перевода в прицеливание улучшены при прыжке.
    • Радиационный
      • При нахождении в зоне с газом вы двигаетесь быстрее и получаете меньше урона от газа.
    • Шрапнель
      • Взрывной урон задерживает восстановление здоровья противников, замедляет их движение и на короткое время отключает тактический спринт.
    • Горный альпинист
      • Снижает урон при падении.
    • Механик
      • Уменьшает время ремонта транспортных средств, увеличивает скорость заправки и снижает расход топлива при управлении неавиационными транспортными средствами.

    Общие изменения

    • Overkill
      • Эта привилегия полностью удалена и заменена новым стандартным поведением:
      • Теперь игроки имеют возможность экипировать два основных оружия постоянно, без необходимости привилегии.

    Убрав привилегию “Overkill”, мы убрали долгие проблемы, связанные с тем, что игроки должны были покупать пакет снаряжения или покупать несколько оружий на буистанции. С привилегией “Overkill” по умолчанию вы всегда можете создать свое снаряжение с желаемыми привилегиями и оружием. Ваш выбор.

    • Получение привилегий
      • Все привилегии Warzone разблокируются по ходу прогрессии игрока.
      • Привилегии, используемые для настройки пакетов привилегий, должны быть разблокированы по пути прогрессии игрока с уровня 1 до уровня 55.
      • Привилегии, разблокированные по умолчанию на уровне 1, включают:
        • Сборщик
        • Осадимостойкость
        • Выплата
        • Гибкий (Факультет)

    Мы внимательно изучили привилегии, доступные в Warzone. Это включает перебалансировку или изменение существующих привилегий, создание новых, которые возвращаются в Call of Duty через MW3, и создание новых, специально для Warzone, чтобы дать игрокам больше возможностей и выбора в их стиле игры.

    Измененные привилегии

    • Призрак
      • Блокирует обнаружение посредством UAV, вражеских источников радара и датчиков пульсации – теперь требует движения для активации.
      • Может быть получен в луте как незаметная бронекуртка.
    • Birdseye
      • Ваш UAV Killstreak, Portable Radar или UAV Tower показывает направление врага для вашей команды.
      • Кроме того, выстрелы врага без подавления будут показывать направление.
      • Обнаруживает игроков в режиме Ghost. Может быть получено через добычу как коммуникационный Plate Carrier.
    • Survivor
      • Ускорение скорости воскрешения, уменьшение задержки восстановления здоровья, уменьшение потери наличных средств при смерти и автоматический пинг врагов, которые вас убили.
      • Уменьшает время восстановления здоровья до 4 секунды, вместо 7.
      • Может быть получено через добычу как медицинский Plate Carrier.

    Survivor и медицинский Plate Carrier создают чрезвычайно мощную защитную опцию, конкурирующую с Tempered – в зависимости от того, что вы цените больше (здоровье или броню).

    • Cold Blooded
      • Это аннулирует пометку от Combat Scout.
    • Battle Hardened
      • Теперь снижает эффекты Frangible пуль и способностей.
    • Double Time
      • Увеличивает продолжительность Tас Sрrint и сокращает время обновления.
      • Больше не увеличивает скорость лежа и приседа.
    • Scavenger
      • Опять же предоставляет дополнительные бронепластины и наличные деньги в сборной сумке.

    Новые и возвращающиеся Plate Carrier’ы

    • Перки Plate Carrier’а
      • Plate Carrier’ы, ранее называвшиеся жилетами, найденные во время матча, теперь будут связаны с одним из четырех следующих перков:
        • Tempered Plate Carrier
          • Включает эффекты перка Tempered.
        • Medic Plate Carrier
          • Включает эффекты перка Survivor.
        • Comms Plate Carrier
          • Предоставляет игроку эффекты перка Birdseye.
        • Stealth Plate Carrier
          • Предоставляет игроку эффекты перка Ghost.

    Ранее некоторые Plate Carrier’ы имели некоторые общие особенности с соответствующим перком, но не все. Мы упорядочили это взаимодействие, чтобы Plate Carrier делал ровно то, что делает перк, и не более.

    ДВИЖЕНИЕ

    Основное

    Движение и возможности поворота на Урзикстане являются ключевыми фокусами его игровой темы. В новой главе Warzone игроки обнаружат себя с несколькими перками мультиплеера, которые просто включены по умолчанию в любое время:

    • Tac Pads: Улучшает дальность скольжения и позволяет полностью использовать ADS во время скольжения, а также повышает скорость перехода позиции.
    • Commando Gloves: Позволяет перезарядку во время бега.
    • Quick-Grip Gloves: Увеличивает скорость смены оружия.
    • Climbing Boots (частично): Увеличивает скорость лазания и преодоления препятствий.

    Вышеуказанное предоставляет основу базового движения в Warzone, которое можно дополнить перками, усиливающими движение еще больше. Напомним, что экипировка всегда надета и никогда не теряется.

    Новое Движение

    • Tactical Stance
      • Позиция оружия, которую можно включить, дает большую подвижность за счет точности.

    Возвращение Движение

    • ADS Во Время Скольжения
      • Игроки теперь могут прицеливаться и стрелять во время скольжения как стандартное действие.
      • Улучшено: игроки могут дополнительно включить тактическую позицию во время скольжения.

    Изменения Движения

    • Изменение Прыжков
      • Прыгайте выше, быстрее и быстрее прицеливайтесь после прыжка. Сокращена задержка после приземления после первого прыжка, а также задержка выхода из спринта после прыжка.
    • Отмена Скольжения
      • Игроки могут отменить скольжение, сделав прыжок, бег или снова присесть. Не сбрасывает тактический спринт и временно приостановит восстановление выносливости.
    • Дистанция скольжения
      • Теперь дистанция, которую игроки проходят во время скольжения, зависит от наклона поверхности.

    КОНТРАКТЫ

    Возвращение контрактов

    • Большой игровой экспорт
      • Игроки могут активировать этот контракт, чтобы поставить награду на игрока из одной из наиболее успешных команд в матче.
      • Устранение целевого игрока наградит вашу команду мгновенно активированным устройством передачи данных UAV на 20 секунд.
      • Этот новый контракт появится после второго круга.
    • Сборщик
      • Возьмите этот контракт, и вам будет указано открыть 3 специальных склада для сборщика. Вам будут предоставлены местоположения этих складов по одному. Эти склады содержат дополнительные добычи, повышенные шансы на убийство укрепленных оборон и пластины, и окончательный ящик с рандомно выбранным Сумкой для Пластин, гарантированно всегда.

    Общие настройки

    • Активационный ноутбук Улучшение качества жизни
      • Теперь игроки активируют контракты, взаимодействуя с более крупными, более легко обнаруживаемыми ноутбуками, найденными на карте.
      • Активация контракта происходит мгновенно, без задержки или анимации.
    • Обновленный спавн контрактов
      • Увеличено количество контрактов, появляющихся позже в матче.
    • Новые иконки Улучшение качества жизни
      • Иконки контрактов были обновлены для лучшей читаемости и имеют вид щита.
      • Для улучшения доступности, иконки теперь окрашены в желтый цвет, ранее были зелеными.

    Измененные контракты

    • Контракт по награде
      • Контракт по награде теперь дает одно пингование UAV вокруг цели, когда команда охотников убивает их.

    Игроки, участвующие в контрактах по награде, всегда подвержены риску быть атакованными третьей стороной, поэтому с этим риском должно приходить дополнительное вознаграждение за атаку команды.

    • Контракт по информации
      • Скорость захвата точки теперь увеличивается с каждым дополнительным членом команды.
    • Контракт “Самый разыскиваемый”
      • Оставшись в живых при выполнении этого контракта, будет создана Коробка с высокой стоимостью снабжения, в которой всегда будет набор для Воротилы.

    Опять же, с риском должны приходить награды. Наша цель – сделать так, чтобы как для самой ценной цели, так и для атакующей команды, коробка снабжения, выпадающая после успешного выполнения контракта, была выгодной для всех команд. Гарантированный набор для Воротилы также соответствует нашей философии контрактов с четко определенными наградами, о которых игроки знают, что могут получить.

    • Разведка контракта от SGameTopicals Intelligence Vondel Exclusive
      • Пассивный доход игрока теперь составляет 10 платежей по $750 для общей суммы в $7,500 за 3 минуты и 20 секунд.
        • Предыдущая общая сумма составляла $5,000 на игрока

    ПУБЛИЧНЫЕ СОБЫТИЯ

    Новые публичные события

    • Пополнение запасов снабжения
      • Пополнение запасов теперь начинает личное сканирование снабжения для каждого игрока при активации.
    • Летная покупка
      • В Урзикстан прилетело новое публичное событие. В определенные моменты матча есть шанс, что несколько дронов прилетит, чтобы сбросить дополнительные точки покупки в зоне боя.
      • Когда происходит событие “Летная покупка”, 5 или 6 дронов, перевозящих портативные точки покупки, летят от газа к случайным точкам в пределах текущего круга и сбрасывают портативные точки покупки.
      • Дроны являются нейтральными и могут быть сбиты раньше времени, что сразу же сбросит точки покупки.
      • Портативные точки покупки продают предметы, идентичные обычной точке покупки.
      • Возможность возникновения этого публичного события также имеется в конце игры, после закрытия Воротилы или окончания Ресургенса, чтобы дать игрокам последнюю возможность выкупить своих товарищей по команде.
    • Укрепления
      • Укрепления теперь также могут появляться в качестве одного из нескольких возможных событий в начале матча.
        • Black Sites и Abandoned Caches останутся в каждом матче.
      • Когда это событие срабатывает, появляется 4 укрепления, вместо 5.
      • Время для захвата укрепления сокращено до 30 секунд, с предыдущих 90.
      • Исходный ящик в укреплениях, который игроки захватывали и забирали свои наборы снаряжения, был обновлен и разделен на две части.
        • Станция UAV: Теперь, когда игроки входят в укрепление, они видят ящик с ноутбуком и спутниковой тарелкой, который теперь служит точкой захвата.
        • Шкафчик снаряжения: Ящик снаряжения заменен шкафчиком со снаряжением. Шкафчик находится в том же месте, что и станция UAV, и расположен по стене комнаты.
      • Покинув укрепление, игроки автоматически нейтрализуют UAV после 30 секунд.
      • Ящик снаряжения будет доступен только для команды, которая в данный момент контролирует укрепление.

    События с общественным участием, подогнаны

    • Распродажа
      • Скидка на товар увеличена до 50%, вместо 30%.

    Мы решили упростить подсчет 30% скидки от $3,000 (Подсказка: это $2,100) путем обновления до 50% снижения (просто $1,500), что также дает дополнительную ценность при переходе к покупке на станцию.

    СНАРЯЖЕНИЕ

    Новое снаряжение

    • Бречер-дрон Смертельное снаряжение
      • Взрывной дрон, который взрывается при приближении к врагу или при ударе.
    • Термобарическая граната Смертельное снаряжение
      • Граната, которую можно задержать перед взрывом. Создает большой взрыв, оглушает, оставляет огненный след и увеличивает смертоносность взрывчатых веществ на определенное время.
    • EMD граната Тактическое снаряжение
      • Накладывает трекер на пораженного врага, показывая его на мини-карте вашей команды.
    • Рассеивающая мина Тактическое снаряжение
      • Бросьте поле мин по широкой площади, которое взрывается, когда враги подходят в зону поражения.

    Отрегулированное снаряжение

    » Смертельное снаряжение «

    • Пробойное зарядное устройство
      • Максимальный урон через стены увеличен до 160, с 140.
      • Максимальный урон от приклеивания увеличен до 200, с 140.
    • Клеймор
      • Максимальный урон увеличен до 170, с 100.
      • Известная проблема, при которой Клейморы наносят меньший урон, чем задумано.
    • Осколочная граната
      • Ближний урон увеличен до 251, с 140.
      • Урон на средней дистанции увеличен до 150, с 105.
    • Семтекс-граната
      • Ближний урон увеличен до 200, с 140.
      • Урон на дальней дистанции увеличен до 105, с 69.
    • Термит
      • Урон от искры увеличен до 37, с 15.

    » Тактическое снаряжение «

    • Дымовая граната
      • Продолжительность сокращена до 7,14 секунд, с 9,25.
    • Стимулятор
      • Стимулятор теперь дает небольшой прирост скорости передвижения при активации (7%).
    • Экспериментальный газ (газовый баллончик)
      • Он теперь непрерывно наносит урон всем, находящимся в газовом облаке.
        • Наносит 5 единиц урона в секунду, 3 единицы урона тем, кто имеет сопротивление к газовому урону.
      • Если игрок носит противогаз, то вместо этого будет наноситься урон самому противогазу, противогазам в его рюкзаке или любым противогазам на земле.
      • Поскольку урон, вызванный этим тактическим снаряжением, является газовым, его можно нейтрализовать с помощью надетого противогаза.

    Долгое время было непонимание между противогазом и слезоточивым газом, так как они не взаимодействовали друг с другом. Мы изменили это, чтобы было однозначно – ГАЗ ЕСТЬ ГАЗ. Это означает, что вы можете использовать противогаз, чтобы избежать эффектов, но если у вас его нет, вы получите урон, как если бы вы стояли вне круга. Вариант гранаты для Вартайзон переименован в Экспериментальный газ, чтобы отразить неизвестную природу смертельного газа, с которым игроки сталкиваются в каждой игре.

    • Шок-трость
      • Урон увеличен до 8 за такт, с 6.
      • Радиус увеличен до 4,1 метров, с 3,1 метров.
    • Снимающая граната
      • Увеличена продолжительность подсветки до 1,65 секунды, с 1,25 секунды.
    • Боевой гнев
      • Теперь также снижает урон на 10% при наличии эффекта.
      • Регенерация баффа может быть прервана получением урона. Эффект снижения урона сохраняется на протяжении всего времени действия.
    • Ослепляющая граната
      • Теперь ослепляет только тех, кто смотрит в устройство в момент взрыва.

    ПОЛЕВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

    Новое Полевое Оборудование

    • Сенсор пульса
      • Теперь отнесен к категории Полевого Оборудования
      • Импульс каждые 2.5 секунды, вместо 3 секунд. (Быстрее!)
      • Дальность увеличена до 55 метров, с 49 метров.

    Сенсор пульса перенесли в слот полевого оборудования, увеличив его дальность и скорость излучения пингов. Теперь он, вместе с улучшенным Переносным Радаром, может использоваться как эффективное средство разведки, не занимая тактические слоты для активного боя.

    Поправленное Полевое Оборудование

    • Переносной Радар
      • Радиус радарного импульса увеличен до 76,3 метров, с 38,1 метра.
    • Боксы с броней и боеприпасами
      • Удалена задержка на активацию боксов – они становятся активными сразу же после размещения.

    СЕРИИ УБИЙСТВ

    Новое Оборудование

    • Страж
      • Неподвижная турель, создающая звук для дезориентации и оглушения игроков на своем пути. Длительность – 50 секунд.
    • Комар-дрон
      • Автоматизированный дрон, парящий в воздухе перед совершением нападения на цель.
      • Видим на карте с помощью иконки и может быть сбит.

    ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

    Новый Транспорт

    • Койот
      • В режимах Battle Royale и Plunder в Urzikstan появилось удивительное легкобронированное внедорожное транспортное средство под названием Койот. Это открытый и маневренный дезертный автомобиль, способный быстро передвигаться по пескам. Установленный пулемет более чем достаточен для устранения противника на своем пути.

    Общие Корректировки

    • Время запуска Транспортных Средств
      • Задержка при входе в транспорт уменьшена на 50%.
    • Столкновение Вертолетов
      • Обновлен профиль урона вертолетов, более точно отражающий столкновение с объектами.

    ВИЗУАЛ/ИНТЕРФЕЙС

    • Боевой Журнал
      • Игроки будут начинать Сезон 1 с новым Боевым Журналом, в котором сразу начнутся показы статистики для Battle Royale.
      • Боевой Журнал будет постепенно расширяться в следующие фазы:
        • Сезон 1 – Battle Royale
        • Сезон 2 – Resurgence
        • Сезон 3 – Plunder
      • Обратите внимание, что статистика для всех режимов начнет отслеживаться с запуска Сезона 1 и будет отражаться в Боевом Журнале после его введения.
    • Иконки Исчезновения Удобство
      • Все иконки в игровом мире теперь будут постепенно исчезать, когда игрок прицеливается, что обеспечит лучшую видимость во время боев.
    • Улучшенный Маркер Попадания в Голову Удобство
      • Маркеры попадания в голову были улучшены для лучшей читаемости.
      • Включает новый звуковой эффект.
    • Обновленные Иконки Удобство
      • Весь Тактический Маршрут был обновлен для лучшего использования, с разнообразием новых и легко различимых иконок.
    • Опыт/События Очков Удобство
      • Все события с получением очков теперь будут отображаться желтым цветом
    • Визуализация Ящиков Снабжения Удобство
      • Все ящики снабжения были визуально изменены для более ясного отображения их ценности.
        • Обычный – Военно-зеленый и Черный
        • Легендарный – Оранжевый и Черный
        • Многоразовый – Темно-синий
        • Избранный – Цвет Персонализированного Оружия Магента
    • Цвет броневой пластины – качество жизни
      • Цвет броневых пластин теперь синий как на экране отображения и на маркерах попаданий, если не на них не влияет особенность “Укрепленный плюс”, в этом случае они будут оранжевыми.
    • Имя игрока
      • Союзные именные таблички имеют более четкую обводку вокруг имени игрока.
        • Это изменение повторяет улучшения, сделанные в многопользовательском режиме MW3 при его запуске.
    • Иконки пакетов особенностей – качество жизни
      • Пакеты особенностей, будь то экипированные или хранящиеся в инвентаре, теперь отображают иконки особенностей для быстрого чтения.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    Ниже приведен список проблем, с которыми игроки могут столкнуться во время запуска первого сезона.

    • Новая особенность под названием “Гибкость” в меню отображается как “Факультет”.
    • Визуальное отображение варианта карты “Регенерация” не появляется в пользовательском интерфейсе, чтобы показать текущую активную карту.
      • Игроки временно могут обойти этот недостаток, увидев активную карту на экране поиска соперников.
    • В анализе после матча будет отображаться картинка призовой карточки по умолчанию, а не используемой игроком.
    • Игрок, который уничтожает бомбового дрона, в некоторых случаях может столкнуться с ошибкой.
    • Несмотря на то, что это указано в вышеприведенных заметках об обновлении, пинги убийств в киллкаме будут активны только в середине недели после запуска.
    • Если игрок разрывается из приватного матча и предлагается повторно подключиться, он не сможет подключиться.