Аватар Пограничья Пандоры доказывает, что все люди разговаривают с пахами На’ви

Аватар Пограничья Пандоры убедительное доказательство того, что каждый умеет общаться с пандорийскими духами

Маленький человек продаёт оружие в игре Avatar: Frontiers of Pandora
Изображение: Massive Entertainment/Ubisoft через GameTopic

Мои глаза здесь, человек

Средний рост На’ви, синих племенитых добытчиков из фильмов Джеймса Кэмерона «Аватар», составляет около 10 футов. В сравнении, средний рост человека значительно ниже 6 футов. Для наших синих друзей это примерно уровень талии. Я как-то поверхностно понимал эту разницу, смотря фильмы, но, дорогие друзья, она становится неизбежной, когда играешь в Avatar: Frontiers of Pandora.

В новой игре Аватар человек находится в виде от первого лица, поэтому постоянно оказывается на уровне паха. Теперь я просто не могу не задаваться вопросом, как, внутри игровой вселенной, обе этих расы избегают супер неловких ситуаций.

Во время обычных разговоров между На’ви и людьми, разница в росте должна заставлять обе стороны принимать быстрые решения, как отвечать: человек может либо напрягать шею и рисковать проблемами с спиной, либо говорить прямо в пах На’ви с уверенностью в душе, которая говорит: “Я знаю, это странно, но давайте не будем этого делать странными”.

Маленький человек пытается поднять глаза к На’ви в игре Avatar: Frontiers of PandoraИзображение: Massive Entertainment/Ubisoft через GameTopic

На’ви могут стоять, подчеркивая свою силу перед маленькими людьми, вроде меня. Но и это, я предполагаю, приводит к нежелательному перенапряжению шеи в долгосрочной перспективе. К тому же, с точки зрения игрового опыта, разница в росте выглядит просто плохо. Посмотрите, сколько экранного пространства я отдаю за спину моего собеседника в игре, где я разговариваю с ним!

Моим внутриигровым решением является частое использование кнопки приседания. Когда я сгибаюсь в приседе, глаза На’ви и человека соединяются — никаких причин для приёма антивоспалительных препаратов. На’ви с их физической подготовкой естественно созданы для приседа в позе ловца.

Не понимайте это руководство как преклонение На’ви перед людьми. Я говорил подробно о небольшом уголке игры, где На’ви и люди связываются благодаря изготовлению мебели из лозы. Но это игра в открытом мире от Ubisoft, поэтому вы будете большую часть времени разговаривать стрелками и пулями.

За исключением иногда приседания, мой синий друг проводит свободное время, превращая живых людей в мертвые тряпичные куклы. 10-футовый размах крыльев у На’ви означает, что их удары приземляются с такой силой, как удары танковых убийц. Единственный момент, когда я сгибаюсь на поле боя, это когда я хочу, чтобы моим глазам маленького человека стало последним, что он увидит.