15 лучших романов Dungeons & Dragons, ранжированных

15 лучших романов Dungeons & Dragons

С Крисом Пайном в главной роли в довольно безумной истории Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, поклонники жанра фэнтези и даже Dungeons & Dragons могут быть любопытны, какие еще миры существуют, где рассказываются истории прямо из легенды Dungeons & Dragons. Помимо миров ролевых игр, таких как Exandria из Critical Role, существуют и другие миры и даже вселенные, которые служат местом действия историй Dungeons & Dragons, часть из которых рассказывается в романах.

Связанные статьи: Черты, которые делают Dungeons & Dragons 5e слишком легкой

Для поклонников Dungeons & Dragons, которые ищут более интенсивные истории D&D вне стримов и фильмов, может быть интересно погрузиться в миры, такие как Кринн и Forgotten Realms, с помощью некоторых из лучших романов D&D. Однако, с чего следует начать игрокам, которые ищут более литературное понимание историй Dungeons & Dragons?

Обновлено 19 августа 2023 года, Ренн Тагуям: С Baldur’s Gate 3 предлагает новое понимание кампании Forgotten Realms с полномасштабной войной против нашествия Мозговых Пиявок, фанаты, которые хотят отойти от RPG, могут рассмотреть исследование D&D с точки зрения различных романов. Помимо иконических произведений с участием Дриззта и Спутников Зала, а также Innfellows из Кринна, фанаты могут рассмотреть работы, такие как происхождение Дриззта, приключение в Forgotten Realms с участием тифлинга, более глубокое погружение в одного из более привлекательных злодеев Critical Role, рыцаря Dragonlance, попавшего в лимбо, и работы, исследующей самое древнее место действия D&D.

15 Ангелы Серы (Forgotten Realms)

Проверьте это на Amazon!

Фанаты, ищущие знакомство с миром Forgotten Realms в Dungeons & Dragons вне перспективы Дриззта До’Урдена, могут получить более основательный опыт с помощью Ангелов Серы. Служащая первой книгой в шести-книжной серии, Ангелы Серы рассказывают историю тифлинг-близнецов Фаридех и Хавилар, которые исследуют Фаэрун вместе со своим приемным отцом, драконидом Мехеном.

Благодаря автору Эрин Эванс, Ангелы Серы попытались переопределить общественную динамику, поместив тифлингов и драконидов на передний план, с войлоком Фаридех ставшим «шаблоном» для стереотипного тифлинга в последующих выпусках. Помимо очень реалистичной семейной динамики, в которой уровновешенная Хавилар, амбициозная Фаридех и беспокойный Мехен, присутствие сверхъестественных сил, таких как покровитель Фаридеха Лоркан, добавляет глубины тому, что может предложить Forgotten Realms читателям.

14 Девять глаз Люсиена (Critical Role)

Проверьте это на Amazon!

Новички, которые интересуются геймплеем Dungeons & Dragons, могут обратить внимание на Critical Role, в котором Мэтт Мерсер и остальная команда делятся историями многих героев Эксандрии в увлекательной (и правильной по правилам!) серии живых игр. Хотя большая часть материала вне эпизодов Critical Role обычно является графическими романами и комиксами, фанаты, ищущие романы, могут обратить внимание на два его романа, исследующие Могучую Девятку и Вокс Машина соответственно.

Среди этих двух книг, пожалуй, Девять глаз Люсиена является ценным взглядом на перспективу злодея в истории Dungeons & Dragons. В роли заглавного тифлинга-охотника за кровью, Девять глаз представляет захватывающий взгляд на очаровательную перспективу Томбтейкера в жизни до его роковой встречи с Могучей Девяткой.

13 Трилогия Темного Эльфа (Forgotten Realms)

Проверьте это на Amazon!

Популярность Дроу в Dungeons & Dragons, вероятно, обязана Дризту До’Урдену, чьи приключения в трилогии Ледяного Ветра продемонстрировали его героическую природу после отказа от зловещих путей, обычно характеризующих Дроу в ранние дни D&D. И для фанатов, которые хотят узнать, как Дризт вырос в свою склонность к героизму, они смогут увидеть это на практике в Трилогии Темного Эльфа.

Начиная с «Родины» 1990-х годов, автор Р.А. Сальваторе углубляется в мир Подземья, развивая культуру Дроу и город Мензоберранзан в бурлящее общество, полное политических интриг и семейных раздоров. Помимо того, что Дризт преодолевает свою изгнанность из общества Дроу, трилогия о Темном Эльфе также предлагает поклонникам беспрецедентный взгляд на одну из самых загадочных рас в истории D&D.

12 Сага Старого Города (Грейхок)

Проверьте на Amazon!

После популярности романов Dragonlance, распространившейся на игровое пространство с тем же названием, соавтор D&D Гэри Гайгакс написал Сагу Старого Города как способ продвигать первоначальный мир Грейхок. Действие происходит в средневековом фэнтезийном мире Орт, а главным героем является Горд Разбойник, который обучается в Гильдии Нищих, чтобы стать мастером воров. После возвращения в Грейхок, Горд попадает в различные приключения, которые испытывают его меткость как вора, включая спасение заложников, сражения с различными соперниками и даже участие в войне.

Несмотря на то, что роман был выпущен в 1985 году, Сага Старого Города предлагает необходимый взгляд на старый мир Грейхок, особенно для поклонников, которые хотят погрузиться в «старую школу» в своих приключениях в D&D. В то время как Сага раскрывает Грейхок как более традиционное средневековое фэнтезийное окружение, это может быть именно то место, которое игрокам нужно для более основательного опыта игры в D&D, особенно если они хотят попробовать более технические механики AD&D и даже D&D 3.5e.

11 Рыцарь Черной Розы (Рэйвенлофт)

Проверьте на Amazon!

В большинстве фэнтезийных произведений есть эквивалент «темного рыцаря», и Лорд Сот служит в этой роли в Dragonlance. Проклятый бессмертием после того, как не смог спасти Кринн от Катаклизма, Лорд Сот становится одним из самых зловещих злодеев Dragonlance – и Рыцарь Черной Розы исследует, что происходит, когда он оказывается в лимбе версии D&D.

Служа второй книгой серии Рэйвенлофт, Рыцарь Черной Розы сталкивает Лорда Сота с правителем Рэйвенлофта, Лордом Страдом фон Заровичем, в то время как он пытается выполнить мрачную миссию. Несмотря на то, что роман не добавляет ничего нового в развитие Сота, новички в Рэйвенлофте могут оценить взгляд с точки зрения постороннего на то, как иконическое готическое ужасное окружение D&D искажает себя, чтобы наказать тех, кто попадает в его ловушку, и как рыцарь, прогнивший до мозга костей, пытается победить эти самые темные силы.

10 Хроники Драконланса (Dragonlance)

Проверьте на Amazon!

Идея возникла, когда друзья Маргарет Уайс и Трейси Хикман ехали в офис TSR на интервью, и франшиза Dragonlance со временем стала одним из наиболее «классических» миров в D&D. В отличие от более современных интерпретаций фэнтезийного мира, Кринн из Dragonlance ближе к средневековой обстановке, где отсутствие богов погружает мир в хаос. Особенностью Кринна является его специфическая концепция, связанная с драконами, где хроматические драконы Тахсиса (Тиамат) служат злыми противоположностями практически отсутствующих металлических драконов Паладина (Бахамута). Только благодаря усилиям рыцаря Хумы и Драконолета сотни лет назад драконы были изгнаны.

Однако Тахсис снова появилась и отправила одного из своих самых доверенных генералов, Лорда Верминаарда, чтобы подчинить континент Ансалон монструозным драконианами. В то время как большая часть Ансалона чувствовала, что их единственный способ выжить – подчиниться требованиям Верминаарда, случайная встреча старых друзей и новых товарищей изменит Кринн навсегда. Как рассказывается в трилогии Хроники Драконланса, то, что было освобождением рабов в нации Xak Tsaroth группой Таниса Полуэльфа, в конечном итоге приведет к схватке с самой богиней, известной в легендах как «Война Копья». Этот явный классический подход в Хрониках Драконланса – приветствуемое изменение темпа для поклонников, ищущих старый, более знакомый подход к фэнтезийной серии. Именно здесь появляются популярные персонажи, такие как Райстлин Маджер, пожалуй, один из самых могущественных волшебников, когда-либо существовавших в мире D&D.

9 Секрет Джинна (Аль-Кадим)

Не всегда читатели фэнтези-романов становятся участниками самих историй, но Секрет Джинна позволяет игрокам принять участие в истории, разворачивающейся в нечасто встречающемся мире Аль-Кадим. В старых изданиях D&D, Аль-Кадим, или “Старый” на арабском языке, находится на земле Захары, также называемой “Землей Судьбы”, полуостровом Фэйруна в мире Торил в Забытых Королевствах. Хотя Аль-Кадим находится в том же “мире”, у него есть отдельная книга и уникальные механика и концепции, что позволяет поклонникам “Арабских ночей” окунуться в славу и чудеса арабской культуры в стиле “Подземелья и драконы”.

Технически говоря, Секрет Джинна – это игровая книга или “Выбери свою приключенческую” новелла, в которой игроки в данном случае берут на себя роль дайвера-перловщика Джамиля, когда его нанимают Тала, королева морских джиннов, чтобы освободить ее мужа в Сикаке, Городе Монет. Несмотря на несколько устаревший характер истории, вышедшей в 1994 году, чтение и игра в Секрет Джинна доставляет немалое удовольствие, так как это первая игровая книга в серии “Бесконечный квест”, которая следует тому же формату в разных настройках игры. Хотя последняя книга “Бесконечного квеста” была выпущена в 2019 году, Секрет Джинна может стать долгожданным возвращением в прошлое для поклонников, которые хотят увидеть “прототип” собственного формата CYOA от D&D вне традиционного модуля, а также увидеть мир Аль-Кадим своими глазами.

8 Пентада Призма (Темное Солнце)

Проверьте это на Amazon!

Несмотря на множество настроек игры в Dungeons & Dragons, удивительно, что TTRPG создал постапокалиптический мир для более темных историй. Установленный в умирающем пустынном мире Атас, кампания Dark Sun подчеркивает отсутствие богов, недоверие к магии из-за хрупкости планеты и смешение фэнтези и постапокалиптической науки. И для поклонников D&D, которые изначально были ошеломлены концепцией, Пентада Призма – отличная вводная история в этот мир. Простираясь на пять (5) романов, Пентада Призма рассказывает историю маленькой группы искателей приключений, которые, защищая свой родной город Тир, в конечном итоге станут теми, кто будет определять судьбу самого Атаса.

Что, возможно, увлекательно в Пентаде Призма, имеет меньшее отношение к самой истории, а к тому, как сага изображает жестокость жизни в Атасе. Поклонники меча и магии, вероятно, сравнят эту настройку с Конаном, но с большим местом для мистики и надежды Dungeons & Dragons.

7 Трилогия Темного Ученика (Dragonlance)

Проверьте первую книгу на Amazon!

Представьте себе мир, застрявший в конфликте между богами, где вливание магии после векового отсутствия погрузило само вселенную в борьбу за власть. Такова предпосылка Трилогии Темного Ученика, одного из более мрачных произведений из франшизы Dragonlance, которое предлагает взглянуть на D&D за пределами традиционной сферы фэнтези. Установленный в разорванном богами Ансалоне, бродячий монах Межира Рис неожиданно объединяется с довольно раздражающим Найтшейдом, чья природа ночного охотника означает, что знаменитый “очаровательный” Кендер также может быть испытан духами мертвых, так как они попадают в божественный заговор.

С другой стороны, воин-жрица Мина, эпонимная “Темная Ученица”. Она получает этот титул после того, как пытается покончить с собой после смерти своей богини Тахсис, но ее останавливают и вместо этого вербуют Богом Мертвых Хемошем, чтобы она стала частью его квеста по подчинению бытия. С вампирским проклятием, начинающим опустошать землю, и Рыцарем Смерти, готовым убить их, Рису и Найтшейду нужно найти способ вылечить все – и быстро. Эта гонка со временем, вдобавок к более отчаянной и мрачной истории о фэнтези, делает Трилогию Темного Ученика настоящей переменой темпа по сравнению со стереотипными элементами фэнтези. Более того, книги показывают потенциал мира Dragonlance стать готическим мрачным миром, подобным Diablo.

6 Трилогия Муншей (Забытые королевства)

Проверьте это на Amazon!

Один из лучших способов, с помощью которых Dungeons & Dragons представляет свои настройки кампаний, – это через романы расширенной вселенной с уникальными персонажами. И хотя Дриззт До’Урден, возможно, является самым популярным персонажем в настройке Забытых королевств, он не обязательно первый протагонист. Официально начиная серию романов настройки, Трилогия Муншей, где молодая женщина Аллиция Кендрик становится защитником островов Муншей и в конечном итоге становится защитником мира.

То, что, возможно, интересно в этой работе Дугласа Найлса, заключается в том, что история Аллиции не обязательно жестко закреплена в Забытых королевствах, а вместо этого внедрена в самостоятельную фантастическую настройку, переделанную так, чтобы стать частью вышеупомянутой настройки и рекламировать ее выход. По сравнению с другими фантастическими произведениями, Трилогия Муншей – довольно интересное чтение, поскольку возраст, в котором она написана, может стать интересным способом сравнения того, как настройки работали в классической D&D по сравнению с современными историями.

5 Цикл Плаща (Spelljammer)

Почему ограничивать историю Dungeons & Dragons одной настройкой, когда все может быть связано? Именно это достигает Spelljammer для D&D, где это служит настройкой кампании, которая канонически “связывает” все другие настройки через концепцию spelljamming. Благодаря шлемам spelljamming, корабли (галеоны и даже существа) могут путешествовать в пустоте Wildspace (космоса) и входить практически в любой мир, который они хотят. Обычный фермер Телдин Мур видит это на собственной шкуре в Цикле Плаща, когда корабль spelljamming разбивается и разрушает его ферму на планете Кринн. Когда убийцы из разных миров начинают преследовать Телдина из-за его владения таинственным плащом (который впоследствии оказывается артефактом D&D), он отправляется в странный дикий мир spelljamming, чтобы раскрыть правду о своем новейшем приобретении.

Хотя Цикл Плаща читается как типичный приключенческий роман, поклонники Dungeons & Dragons, которые хотят увидеть TTRPG в более “научно-фантастическом” варианте, будут рады тому, как история воплощает в себе возбуждение настройки Spelljammer. Телдин, будучи коренным жителем Кринна и внезапно брошенным в неизвестность, уже может стать вдохновением для начала кампаний по Spelljammer. И с популярностью исекаи или историй “транспортировки в другой мир”, приключения Телдина “в космосе” могут стать настоящим перевоплощением Dungeons & Dragons подобной концепции.

4 Сны Тьмы (Eberron)

Проверьте Книгу 1 на Amazon!

Возможно, одна из самых популярных настроек в Dungeons & Dragons, Eberron сочетает пульп и классическую фантастику D&D с долей магически-основанных технологий. Установленная после загадочной и катастрофической Последней Войны, большинство историй в Eberron затрагивают последствия этого конфликта, где потерянные технологии проникают в оставшиеся части наций, а правители борются за заполнение вакуумов власти. Такова задача, исследуемая в Снах Тьмы, одной из наиболее культовых трилогий в Eberron.

В отличие от других романов в настройках кампаний, Сны Тьмы были написаны Китом Бейкером, создателем самой настройки. Также происходящая в конце Последней Войны, четыре (4) искателя приключений решают отправиться в город Шарн, где их спокойное путешествие окажется вовлеченным в более грандиозный и зловещий заговор. Поклонники D&D, желающие сочетания полу-стимпанка и фантастики с долей глубокой политики, оценят Сны Тьмы, особенно если они хотят увидеть, как создатель настройки кампании будет описывать историю в созданном им мире.

3 Железный Трон (Birthright)

По сравнению с большинством других настроек в Dungeons & Dragons, “Birthright” в качестве настройки, созданной еще в 1995 году, следует военно-стратегическим корням франшизы. Принимая более реалистичный подход к фэнтези, “Birthright” предлагает меньше магии и фантастических событий, а больше политических интриг и управления миром, где боги пожертвовали своей жизнью в конфликте, чтобы спасти мир Aebrynis, передав свои силы самым могущественным героям в войне. Со временем эти герои переходят через поколения, и игроки принимают на себя роль потомков или наследников, которые имеют доступ к широкому спектру способностей через свои родословные, что позволяет им занять позицию власти и контролировать нации по всему миру.

Игроки, интересующиеся тем, как развивается история в “Birthright”, могут оценить игру “The Iron Throne”, которая, по мнению многих, намного ближе к “Игре престолов” по уровню интриги и отдалена от “Властелина колец” из-за отклонения от традиционного фэнтези. Читатели найдут себя симпатизирующими Майклу Роэлу, предназначенному правителю Империи Ануайр, когда он пытается перехитрить заговорщиков, пытающихся украсть его власть, во время надвигающейся угрозы, которая может разрушить мировой статус-кво.

2. Я, Страхд (Рейвенлофт)

Посмотрите Книгу 1 на Amazon!

Несмотря на то, что “Я, Страхд” от P.N. Элрод является 17-м официально выпущенным романом в настройке “Рейвенлофт”, он остается одним из лучших введений, пожалуй, к одному из самых ужасных антагонистов в франшизе D&D: Страхду фон Царовичу. Хотя читатели, приобретающие эту книгу 1993 года, могут заметить, что стиль письма старомодный, преодолев технические аспекты, можно раскрыть историю, которая размывает образ Страхда как простого пересказа графа Дракулы и описывает его историю в виде мемуара. Книга рассказывает о правлении Страхда над недавно освобожденной страной Баровия, покушении на убийство, любовном треугольнике и доказательствах того, что страсть может быть более чем достаточной, чтобы навсегда изменить судьбу.

Несмотря на то, что книга читается не как ужасный роман, а скорее как мелодрама, “Я, Страхд” служит хорошей деконструкцией Страхда как персонажа. Читатели, планирующие использовать модуль “Проклятие Страхда” или использовать “Рейвенлофт” в качестве настройки, безусловно, смогут получить много информации о мотивах и характере Страхда с помощью этой книги. Не всегда в романе Dungeons & Dragons злодей получает пристальное внимание, и кто лучше, чем трагическая история Страхда, чтобы история не превратилась в типичное “приключение”?

1. Наемники (Забытые Королевства)

Посмотрите Книгу 1 на Amazon!

Когда кто-то слышит “Забытые Королевства”, довольно сложно пропустить множество приключений Дриззта До’Урдена в десятках произведений Р.А. Сальваторе. Однако поклонникам, которым надоело ездить на волне Дриззта, могут быть интересны работы, сосредоточенные вокруг двух известных персонажей в настройке: драу-наемника Джарлаксля и врага Дриззта Артемиса Энтрери. Будучи антагонистами для Дриззта в его историях, “Наемники” показывают читателям увлекательное взаимодействие между характерами рассчетливого Энтрери и более амбициозного Джарлаксля, оба они оказываются в странных затруднениях, связанных с их собственными личными квестами, на неморальной почве.

Среди всех романов в мире Забытых Королевств история, рассказанная в “Наемниках”, представляет собой довольно интересное явление, так как она является отдельным переходным звеном между двумя группами книг. Трилогия продолжает серию “Пути Тьмы” и служит предтечей “Клинков Охотника”, что позволяет читателям иметь неплохую основу для того, чтобы решить, хотят ли они погрузиться в мир Дриззта. Учитывая известность Джарлаксля и Артемиса в настройке Забытых Королевств, Мастера Подземелий, планирующие включить их в свои настройки, или игроки, желающие создать персонажей на их основе, могут захотеть попробовать эту трилогию.

Подземелья и Драконы: Честь среди воров вышли 31 марта 2023 года

Больше: Настольные ролевые игры, которые должны попробовать фанаты Подземелий и Драконов