Болдерс Гейт 3 15 недооцененных особенностей, которые игроки должны получить

15 недооцененных особенностей Болдерс Гейт 3, которые игроки должны знать

Поскольку Baldur’s Gate 3 следует стандартным правилам Dungeons & Dragons 5e, как игрокам D&D, так и новичкам стоит обратить особое внимание на развитие персонажа. Персонажи не только получают новые особенности класса, отражающие их рост в выбранном классе. В традиционной D&D игроки получают возможность выбирать между улучшением показателя характеристик (ASI) или, на определенных уровнях, выбором фита для своего персонажа. ASI позволяет игрокам добавлять новые очки к характеристикам, чтобы дальше улучшать базовые характеристики персонажа. Однако, фиты предоставляют особые привилегии персонажам.

Как и особенности класса, фиты часто имеют различные эффекты, которые игроки могут комбинировать с своими сборками. К счастью, BG3 включает в игру большинство фитов из D&D 5e. Для игроков, предпочитающих использовать фиты для своих персонажей, эти фиты стоит учитывать.

Обновлено 20 августа 2023 года Реном Тагуиамом: Фиты остаются в центре внимания сборок в Baldur’s Gate 3. Они могут добавлять атрибуты и навыки, предоставлять навыки и доступ к новым заклинаниям, а также полностью менять стиль игры персонажа. Предлагая безпрецедентные варианты гибкости, некоторые фиты могут стать ключевыми факторами успеха в различных этапах игры, особенно теперь, когда Baldur’s Gate 3 наконец вышла из раннего доступа. Эти конкретные фиты могут не находиться в центре внимания игроков, но они стоят того, чтобы выбрать их из-за преимуществ, которые они могут предоставить.

15 Удачливый

В RPG, таких как Dungeons & Dragons, самые неудачные броски могут поджидать игроков в самых неподходящих местах. Попытка убеждения, которая идет не по плану, может привести к полномасштабной схватке, а критическая неудача при броске атаки может иметь неприятные последствия. Такие механики присутствуют в Baldur’s Gate 3, которая адаптирует ту же систему. Поэтому фит Удачливый является очень полезным для игроков, которые не могут себе позволить ошибиться в бросках.

С помощью Удачливого игроки имеют запас 3 очка удачи, которые они могут использовать, чтобы получить преимущество при бросках атаки, проверках способностей и спасбросках. Они могут использовать тот же набор зарядов, чтобы заставить противника перебросить атаку. Удачливый является улучшением традиционного бардического вдохновения, превращая его в получение преимущества, а не просто бонуса.

14 Убийца Магов

Маги – одни из самых мощных существ в Baldur’s Gate 3, благодаря своим заклинаниям, которые часто меняют ход сражений в непредвиденных обстоятельствах. Вражеский маг может сотворить ближнее заклинание, которое ослабляет эффективность ПК, делая их бесполезными на остаток боя. Вот где пригодится фит Убийца Магов, который наказывает магов даже за вдыхание в общей близости от своего владельца.

После получения Убийца Магов позволяет его владельцу использовать свою Реакцию, чтобы атаковать заклинателя в пределах досягаемости оружия ближнего боя, который собирается сотворить заклинание. Более того, если владелец становится целью этого же заклинания, у него есть преимущество на все спасброски, связанные с ним.

13 Мастер Щита

В игре, где броски играют важную роль, все, что делает это сложно для врагов попасть по игрокам, является необходимым. Щиты являются основным элементом такой защиты, поскольку их базовое значение +2 к КД может стать разницей между смертельным ударом и полным провалом. И для ближнебойных специалистов, которые любят использовать Щиты, фит Мастер Щита превращает их защитный снаряд в тактическую силу.

После получения этого фита пользователи получают +2 бонус к спасброскам Ловкости при использовании Щитов. Более того, игроки могут использовать Реакцию, чтобы прикрыть себя Щитом, если эффект заставляет их сделать спасбросок Ловкости. Провал спасброска теперь уменьшает урон, полученный Мастерами Щита, вдвое, а успешный спасбросок полностью аннулирует урон.

12 Умеренно Доспешный

Тогда как заклинатели предпочитают не носить доспехи, так как это ограничивает их способности к колдовству, персонажи без заклинаний полагаются на множество предметов, чтобы увеличить свои защитные возможности. Легкие доспехи могут быть легкими для ношения, но их стандартный КД просто не сравнится с тяжелыми доспехами. Однако, тяжелые доспехи накладывают штрафы на проверки Скрытности для тех, кто не владеет этими навыками. Эти оговорки делают Средние доспехи одним из лучших вариантов доспехов в игре, и Умеренно Доспехованный позволяет игрокам использовать их эффективно.

Умеренно Доспехованный предоставляет владение вышеупомянутым типом доспехов, а также Щитами. Игроки также получают +1 очко характеристик, которое они могут распределить между Силой или Ловкостью.

11 Страж

Билд танка в Baldur’s Gate 3 должен обеспечить защиту остальной части команды от самых сильных угроз. Однако, танки часто полагаются на удары в ближнем бою, что означает, что они не всегда находятся рядом, чтобы помочь союзнику. Ограничения в бою означают, что танки полезны только во время своих ходов или реакций. Однако, Страж делает танк более жизнеспособной ролью в бою, благодаря добавленной гибкости.

С Подвижным Оружием, Страж позволяет своим пользователям реагировать на противника в пределах досягаемости ближнего боя, который планирует атаковать близкого союзника. Кроме того, Страж дает преимущество при всех атаках по возможности, противники, пораженные этими атаками, больше не могут передвигаться в течение своего хода.

10 Улучшение Характеристик

Возможно, игроки захотят сосредоточиться на развитии персонажа, а не на улучшении их способностей. В этом случае, они могут найти более полезное применение своим Фитам в виде Улучшения Характеристик (UI). В отличие от D&D, BG3 включает UI (их версию ASI) в список Фитов. С помощью UI персонажи могут получить +2 очка характеристик в любой выбранной характеристике.

В отличие от других Фитов, UI служит чрезвычайно прямым способом прогрессирования персонажа. Для заклинателей UI может увеличить мощность их заклинаний. Персонажи также могут использовать UI, чтобы улучшить свои шансы на спасброски от эффектов (например, Ловкости и Мудрости) или улучшить общие показатели.

9 Спортсмен

С первого взгляда, Спортсмен не кажется полезным Фитом. Ведь если все, что делает Спортсмен, это дает +1 к Силе или Ловкости, зачем игрокам беспокоиться? Интересно, что именно то, что делает восстановление позиции лежащего стоит меньше движения, делает всю разницу.

В D&D 5е, встать с положения лежа требует половины скорости персонажа. Несмотря на то, что BG3 снижает эту стоимость, нахождение в положении лежа может серьезно превратиться в недостаток для любого персонажа. Учитывая ограниченные варианты действий в BG3, свободное передвижение без положения лежа может помочь игрокам избежать некоторой гибели.

8 Защитник-дуэлянт

В бою, безопасность – все. И в случае BG3 и D&D 5е, безопасность зависит от Класса Доспеха (КД). По сути, игра рассчитывает КД на основе заданного КД доспехом – с бонусами, если этот доспех относится к легким или средним доспехам. Тем временем, Классы с особенностями Незащищенной Защиты (например, Варвары, Монахи) просто рассчитывают КД на основе их модификатора ЛОВ. Щиты и заклинания защиты, такие как Щит, могут увеличить КД.

Защитник-дуэлянт также может дать небольшой бонус к КД. С этим Фитом игроки могут использовать свою Реакцию, чтобы дать небольшой бонус к КД, когда их атакуют в ближнем бою. Несмотря на то, что это работает только один раз за ход, отказ от возможности совершить Атаку по возможности, чтобы защититься от атаки, может стать спасением от боссов.

7 Великий мастер оружия

Бойцы, варвары и паладины-ближние бойцы часто выбирают двуручное оружие, если хотят более агрессивного подхода в бою. Ведь у большинства великих оружий часто есть более высокие базовые атаки по сравнению со комбо меч и щит. Однако, эти гении ближнего боя могут захотеть максимизировать свой потенциал урона с помощью умения Великий мастер оружия.

Связанные: Профессиональные советы по созданию киберпанковской D&D кампании

Умение дает определенные преимущества пользователям великого оружия. Главное, критические попадания (естественная 20) или смертельные удары позволяют персонажу совершить дополнительное действие в качестве последующей атаки. Однако, второе преимущество имеет свои риски. Игроки с этим умением, использующие великое оружие, в котором они владеют, получают штраф -5 к броскам атаки в обмен на +10 урона. Интересно, что эти +10 могут быть соблазнительными для мин-максеров, которые хотят пойти “все или ничего” в своих силовых постройках.

6 Легко одетый

Умение Легко одетый дает персонажам +1 бонус к Силе или Ловкости, а также владение легкими доспехами. В свою очередь, это умение позволяет игрокам носить легкие доспехи, такие как кожаная броня, подшитая броня и броня с заклепками. Интересно, что классы, доступные в раннем доступе, кроме волшебника, получают владение легкими доспехами с самого начала, что делает это умение кажущимся бесполезным. Однако предстоящие классы, такие как заклинатели-колдуны, могут оценить это дополнение.

Например, колдун не имеет владения доспехами. Если они не хотят страдать от преимуществ в проверке характеристик, надевая доспехи, в которых они не владеют, для колдуна лучшим выбором остаются одежды в BG3. К сожалению, одежды дают лишь защиту AC 10 + модификатор Ловкости. С владением легкими доспехами колдун может носить легкие доспехи, что дает им базовую защиту AC 11 до AC 13 + модификатор Ловкости. Кроме того, если они вложат бонус умения в Ловкость, они могут потенциально увеличить как свою защиту, так и способность совершать спасброски Ловкости.

5 Боевой мастер

Игроки могут сомневаться в умении Боевой мастер, так как оно дает игрокам доступ только к двум маневрам боевого мастера (БМ) и одной кубике превосходства для их использования. Однако игрокам следует помнить, что в D&D и BG3 может быть около 20+ маневров БМ для использования.

Например, БМ может использовать это умение, чтобы увеличить свой арсенал маневров с самого начала. В конце концов, у них изначально есть только три маневра, а к 15-му уровню их количество возрастает до девяти. С помощью Боевого мастера они получают как минимум 11 маневров, с которыми они могут играть в бою.

Интересно, что классы, зависящие от ближнего боя, такие как варвар, монах, паладин или разбойник, могут извлечь пользу из специализированных атак и движений, которые может предоставить это умение. Например, “Приманка и переключение” позволяют пользователю поменять местами с желающей целью. Более того, “Подделка атаки” дает им преимущество при следующей атаке.

4 Волшебный инициатив: Клирик

Игроки, у которых есть персонажи-неисцелители, скорее всего, выберут клирика в качестве спутника на протяжении всего их путешествия в BG3. Так почему бы даже инициировать волшебство в классе, которым уже занимается кто-то другой? Ответ в том, что никогда не является плохим решением вложить умение в исцеляющие способности, поскольку игроки никогда не знают, когда понадобится исцеление в экстренной ситуации.

Связанные: Приключения D&D для игры, если вам понравилась Divinity: Original Sin 2

Идеально, сопротивление (+d4 к спасброскам) и направление (+d4 к любой проверке характеристики) легко превосходят другие заклинания нулевого уровня благодаря их полезности внутри и вне боя. Более того, “Исцеление ран” (лечение на 1к8+2 ОЗ) может спасти союзников в экстренных ситуациях. В свою очередь, классы, ориентированные на мудрость, такие как друиды, монахи и следопыты, или персонажи с относительно высокой Мудростью, могут получить пользу от этого умения Волшебный инициатива.

3 Мобильность

Тактики оценят возможность бегать по полю боя и использовать это в свою пользу. Благодаря умению “Мобильность”, персонаж не только получает ускорение, но и другие преимущества. Например, умение “Мобильность” уже не замедляет персонажа, если он делает рывок по труднопроходимой местности. Однако, умение “Мобильность” проявляет себя настоящим образом в бою.

Благодаря этому умению, игроки могут совершать дополнительное действие после совершения рукопашной атаки, не вызывая возможности провокации со стороны цели. По сути, “Мобильность” избавляет от необходимости совершать действие “Отступление”, заменив его удобной тактикой “удар-убегание” – идеально подходящей для ловких рейнджеров и разбойников.

2 Умение

В BG3 и других РПГ, бой обычно разделяет игроков между важными моментами сюжета. Однако, для игры, где большое значение имеет ролевой аспект, сбалансированный набор навыков может значительно помочь игрокам и их команде в долгосрочной перспективе. Благодаря умению “Умение”, персонаж получает владение любыми тремя выбранными навыками.

Такое изменение имеет большое значение для любого игрока, так как их персонажи могут не обязательно обладать определенными навыками. Заклинатели будут нуждаться в Владении навыками, основанными на СИЛЕ или ЛОВКОСТИ, чтобы хотя бы обойти негативные бонусы от них. Более того, бойцы по природе, вероятно, будут нуждаться в навыках, основанных на ИНТЕЛЛЕКТЕ или ХАРИЗМЕ, чтобы лучше ориентироваться в разговорах.

1 Мастер оружия

Большинству классов может быть не нужно умение “Мастер оружия”, так как вероятно, они уже обладают владением полезным типом оружия. Однако, заклинателям и персонажам с ограниченным выбором оружия может понадобиться “Мастер оружия”, чтобы дать им лучшее преимущество при выборе надежного оружия в бою.

Благодаря “Мастеру оружия”, персонажи не только получают +1 к ЛОВКОСТИ или +1 к СИЛЕ, они также становятся владеющими любыми четырьмя выбранными оружиями. Это умение может помочь более непоседливому волшебнику справиться с более сложным оружием, которое поможет ему наносить более сильный ближний урон.

Baldur’s Gate 3 доступна на ПК.

БОЛЬШЕ: Лучшие книги сторонних издателей для D&D 5-го издания, рейтинг