«Assassin’s Creed Mirage предлагает отточенный игровой опыт на всех консолях текущего поколения»

«Assassin's Creed Mirage Улучшенный игровой опыт на всех консолях текущего поколения»

Разработанная Ubisoft Bordeaux серия Assassin’s Creed отмечает в этом году свое 15-летие с игрой Assassin’s Creed Mirage. Изначально задуманная как дополнение к Assassin’s Creed Valhalla 2020 года, масштаб Mirage в этот раз явно уменьшен. Ожидайте более короткого и более плотного повествования – и это не плохо. Не каждая игра должна быть эпической. Mirage также в этом году фокусируется на одном главном персонаже по имени Басим – новом новобранце в Братстве Ассасинов, который развивает свои паркур-навыки в прекрасной реализации девятого века Багдада. От засушливых окраин города до суеты ворот Дамаска, все оживает благодаря движку Ubisoft Anvil Engine. Но в какой степени, если вообще, технология изменилась сравнительно с AC Valhalla?

Несмотря на свою связь с технологией Valhalla, Mirage всего лишь меньший проект в целом. Уже при взгляде на размеры установки на Series X можно понять многое: это установка размером 33 ГБ по сравнению с текущими 110 ГБ для Valhalla. Хотя и урезанная, зона Багдада в Mirage все равно красиво описана художниками Ubisoft. Каждый район города полон деталей: от колодцев в фабрике по окраинам до стойла неподалеку от дворца Принца. Также стоит отметить использование объемного освещения: на закате пыль вспыхивает, попадая в лучи света, добавляя ощущение глубины. Единственный недостаток заключается в том, что детальность персонажей оставляет желать лучшего: физика ткани проявляется только на определенном расстоянии, а на близком расстоянии что-то выглядит не совсем правильно в отображении человеческого глаза. Игровой мир Mirage великолепен, но модели персонажей все же не соответствуют высокому стандарту.

Обзор Assassin’s Creed Mirage – видео от Digital Foundry.

Это относится к каждой консоли от PS5 до Series X и X, что приводит нас к сравнениям. Первая хорошая новость заключается в том, что все три консоли запускаются с одинаковыми вариантами. Есть два режима – как и в случае с Valhalla: режим с частотой кадров 60 кадров в секунду и режим качества с более высоким разрешением при 30 кадрах в секунду. PS5, Series X и S в целом идентичны в качественных режимах. Основное отличие – это разрешение. Вы получаете динамическое 4K на PS5 и Series X, которое иногда падает до 1944p. На Series S мы получаем все еще впечатляющее динамическое 1620p со 1512p в качестве нижней границы.

В прочих визуальных отличиях PS5 и Series X используют точно такие же настройки текстур, рисования, качества теней и так далее. Реальные отличия в режиме качества при 30 кадрах в секунду видны только при сравнении Series S с Series X. При сосредоточении на двух Xbox различия незначительны, но стоит отметить. Во-первых, на больших панорамных снимках города Series S уменьшает настройку детализации для геометрии, теней и также качества деревьев. Однако в процессе игры эти сокращения практически не заметны. В режиме 60fps качество теней на Series S снижается еще больше, но игра все равно выглядит хорошо.

Как и можно ожидать, режим 60fps меняет разрешение на кадры. Это означает падение до 1800p динамически на PS5 и Series X, с 1440p в качестве нижней границы. Что касается Series S, здесь это динамический 1080p, с 864p в качестве нижней границы, значительно более заметное снижение качества изображения. Дальние детали менее определены, но это справедливая компенсация, чтобы игра работала на 60 кадрах в секунду. Разрешение – не единственный элемент, который уменьшается для достижения 60 кадров в секунду. Возьмем Series X в качестве примера и сравним режимы частоты кадров и качества. Здесь есть и другие настройки. В частности, опускаются детализация геометрии и уровни детализации растений. В прочем, оба режима предлагают очень похожий игровой опыт на улицах. Качество текстур, объемный туман, даже количество NPC кажется остаются на месте независимо от режима.

В режиме 60fps все три консоли текущего поколения обеспечивают очень плавный геймплей, лишь с небольшим эффектом “разрыва экрана”, когда динамическая масштабирование разрешения быстро меняется.

Переходя к тестированию производительности, у Mirage ожидаемо аналогичный профиль предыдущим частям серии. Есть хорошие новости, если вы хотите остаться при качестве 30 fps. Исходя из первых трех-четырех часов игры, это безукоризненные 30 fps на каждой игровой консоли текущего поколения. Во время паркура даже нет ни одной трещины в кадре. Сложные районы города плавно восстанавливаются, будь то верхом на лошади или пролетая над ними с высоты птичьего полета. Просто говоря, Mirage выполняет безупречные 30 fps независимо от ваших действий.

Ситуация на 60 fps не так безупречна. Практически всегда эти 60 fps присутствуют, но существуют способы нагрузить движок, чтобы найти тот оставшийся один процент. Суть в том, что быстрое движение камеры с неба в город вызывает резкий рост нагрузки на GPU. В этот момент на экране возникает разрыв изображения, и в худшем случае вы можете увидеть одно падение кадра. То же самое происходит при быстром кручении камеры от окраин к городу: автоматическая система DRS игры старается догнать, опуская разрешение как можно быстрее, как только замечает повышение нагрузки на GPU. Как у PS5, так и у Series X есть проблемы с этим, хотя мне чаще удавалось заметить разрыв изображения на Series X. К счастью, лучшим вариантом режима с частотой кадров является то, что он все еще работает хорошо на обоих платформах. Вы получаете стабильные 60 fps в почти каждом сценарии, и эти моменты являются исключениями из общего опыта.

Перейдем к Series S. Оптимизация Ubisoft Bordeaux для данной системы с частотой в 4ТФ выполнена отлично. Динамическое разрешение 1080p заслуживает признания: игра работает с частотой 60 кадров в секунду, с похожими иногда рывками и разрывами изображения, как на Series X. Однако нельзя жаловаться на результаты. Играть на частоте 60 fps вполне возможно. Главным моментом, на который стоит обратить внимание, является то, что внутриигровые кат-сцены работают с ограничением в 30 fps. В отличие от PS5 и Series X, которые работают на стабильных 60 fps без изменений, на Xbox Series S есть принудительное половинное обновление. Однако, что касается фактического геймплея, ничего не теряется. Движок Ubisoft Anvil без проблем адаптируется к Series S, и это отражается на частоте кадров, даже в сложных городских районах, когда вы едете верхом на лошади.

В качестве отображения наследия серии Assassin’s Creed, Mirage не подводит на новых консолях. Многие проблемы с Valhalla – ранние трудности с устойчивостью кадровой частоты в 2020 году – кажется, были решены при запуске этой игры. Владельцы PS5, Series X и S могут наслаждаться стабильными режимами 30 fps и 60 fps с самого начала. Каждая платформа выполняет свою задачу так, как можно ожидать, хотя только время от времени возникают проблемы с разрывом изображения на 60 fps, которые мешают достичь идеала.

Мое рекомендация – оставаться на 60 fps, особенно если не слишком многое теряется для премиальных консолей с переходом к динамическому разрешению 1800р и маргинальным отличиям LOD. Что касается Series S, снижение до динамического разрешения 1080p заметнее, чтобы достичь стабильной частоты кадров в 60 fps, однако, если вы не удовлетворены с этим, режим качества 30 fps является достойной альтернативой.

Итак, вернемся к моему первому вопросу: насколько техническая составляющая изменилась по сравнению с Assassin’s Creed Valhalla? По правде говоря, мы сталкиваемся с незначительными изменениями в целом, но это не страшно, если в конечном итоге получили такую прочную игру. Однако мы не можем не заметить, что технология серии все еще очень сильно основана на поколении перехода, и мы надеемся увидеть больше амбиций от Ubisoft в следующем проекте.