Ark Survival Ascended является впечатляющим обновлением, но старые проблемы вызывают тревогу
Ark Survival Ascended впечатляющее обновление, но старые проблемы вызывают тревогу
Это не то, чем я часто хвастаюсь – главным образом потому, что вспоминание о том, что вы когда-то вложили почти 2000 часов своей жизни в одну игру, вызывает некоторую задумчивость. Однако Ark: Survival Evolved легко является самой играемой игрой в моей библиотеке Steam. Я наконец-то оторвался от нее немного после ее релиза 1.0 в 2017 году, но и сегодня вспоминаю годы ее раннего доступа с смесью нежности и вялого ПТСР.
В Ark есть многое, что можно полюбить. Это дико погружающее выживание приключение с такими предпосылками – живи рядом с динозаврами! – что в детстве я был бы в экстазе, и он заполнен увлекательным количеством способов превратить свой жестокий уголок нереальности в странноватый маленький домик. Но это также игра, которую я помню как глубоко неуважительную к времени игроков, вечно колеблющуюся на грани дисфункции и требующую интенсивного поддержания и посвященности, чтобы предотвратить исчезновение часов и часов прогресса в одном мгновении.
Разорванные обещания и явное пренебрежение сообществом в конечном итоге стали причинами, которые оттолкнули меня от Ark, поэтому не было сюрпризом наблюдать новый скандал, когда разработчик Studio Wildcard внезапно объявил о возникновении Ark: Survival Ascended, “перезапущенной” версии оригинальной игры на Unreal Engine 5, ранее в этом году.
Ascended, хотя и технически является необязательным обновлением, станет обязательным для всех, кто хочет продолжить игру на официальных серверах Wildcard. И если этого не хватит, игрокам придется полностью оплатить долгожданную и до сих пор в значительной степени расплывчатую Ark 2, чтобы его получить. После понятного возмущения Wildcard полухотя сдался: теперь Ascended и Ark 2 будут прода
Для этого первого эксперимента я решил начать плавно, создавая приватную игру, чтобы восстановить свой навык взаимодействия с механикой Ark, в основном потому, что я еще не был готов к полной силе – как мне вежливо сказать – приверженности, которую помню как характерную для других игроков на официальных серверах во время моей первой игры. И первое впечатление было, если не преобладающе положительным, то приятным сюрпризом. От экрана загрузки до создания персонажа, первые моменты оказались значительно более гладкими, чем я помню Ark шесть лет назад.
- Ответы и подсказки по игре Wordle – Решение от 26 ноября 2023...
- Скидки на игровые колонки в Черную пятницу – сэкономьте крупн...
- Коралловый остров Что делать с летающими существами?
Самое заметное изменение произошло в редакторе персонажей Ascended, который претерпел поистине абсурдные изменения. Теперь, в явном противоречии с неуклюжим предложением оригинальной игры – того, что породило миллионы мемов с искаженными персонажами (и никогда не улучшалось, несмотря на многочисленные обещания), – возможностей Ascended почти слишком много. Кажется, каждая мышца вашего персонажа может быть настроена по-разному, что делает еще более забавным тот факт, что это ошеломляющее разнообразие выбора персонализации тут же рушится из-за упрямства Wildcard, которые настаивает на том, что у каждого игрока должно быть одно и то же лицо. Это стало, как выяснялось позже, только первым непонятным моментом саморазрушения, который пронизывает новую игру.
После завершения создания персонажа (и после того, как единственное доступное лицо заставило меня выглядеть как если бы голова Квентина Тарантино была на растяжке), я погрузился в саму игру, появившись, для собственной ностальгии, на моей прежней обители на карте The Island на юго-восточном побережье. И, черт возьми, ремейк Wildcard выглядит прекрасно. Немного размыто, да, но все – от сложно изогнутых скал до пышной растительности – получило богатую детализацию. Вода, складываясь и каскадируя при вашем бегстве, особенно привлекает внимание. Проблема, конечно же, в том, что как только вы попытаетесь пойти куда-то, вся иллюзия рушится; как вы наверняка слышали, производительность варьируется от чрезвычайно нестабильной до ужасной, несмотря на множество патчей – далеко не убедительные аргументы в пользу того, что ремейк достойного обновления.
Конечно, Wildcard обещает улучшение производительности, но у студии ушли годы после запуска оригинала, чтобы принести существенные изменения, также нестабильного. И вот здесь-то возникает первая тревога; несмотря на то, что Ascended была названа “переизданием с нуля”, имеется слишком много случаев, когда старые проблемы вновь возникают в Ascended, даже за время моего относительно короткого возвращения – моё сердце забилось от ностальгического воспоминания, осознавая, что при закрытии игры на моем экране появляется серия сообщений об ошибках, которые я не видел со времен 2017 года, и все еще ходят слухи о динозаврах и игроках, радостно проваливающихся сквозь пол. Wildcard не делает просто никаких усилий, чтобы убедить, что все это будет устранено вовремя и удовлетворительным образом.
К Ascended следует отметить, что здесь действительно представлено значительное количество улучшений, которые действительно делают игру более приятной. Это в основном мелочи, как значительно улучшенные инструменты для строительства или то, что ночью больше не настолько темно, что например, на серверах приходится использовать гамма-читы в консоли, чтобы видеть куда идти. Но для каждого явного улучшения в Ascended есть заметный недостаток из оригинала, который остается неизменным – крайне несогласованный пользовательский интерфейс, например, или странно безвесные анимации игрока – и все это делает весь этот ремейк непонятно сбитым.
Хотя это может показаться жестоким, но Ark всегда казалась игрой, появившейся по случайности, а не благодаря заметным навыкам разработчиков в Wildcard. И это ощущение только усилилось в Ascended. Здесь просто нет никакой последовательности визии; вы получаете новых динозавров и новые строительные элементы, поддержку межплатформенности – но обучающих материалов просто нет; я до сих пор терпеливо возился с неуклюжей инвентарной системой; баланс игры не соблюдается, и так далее. Ark Survival: Ascended – это просто невероятно странное создание, переосмысление, восхваляющее блестящие вещи, но при этом игнорирующее основные проблемы, которые уже давно преследуют игру.
Шесть лет спустя, точка зрения Wildcard не кажется сильно изменившейся – было как забавно, так и предсказуемо, когда выход Ascended-версии был незамедлительно отложен почти на целый день. Ведь неспособность разработчика соответствовать собственным публичным срокам давно стала шуткой между игроками, и вот это настораживает меня. Почему, основываясь на истории студии, кому-то следует верить, что на этот раз все будет по-другому и поверить в то, что значимые улучшения точно будут?
Я понимаю, что сейчас я проявляю глубокую скептичность, и, честно говоря, я бы лгал, если бы сказал, что мне не показалось приятным вернуться в Ark спустя несколько лет. Несмотря на его странные и непоследовательные системы, он все еще очень хорош в создании захватывающих переживаний на ходу. Я по-прежнему помню смелые спасательные операции на севере в те дни, ночи, проведенные вместе с моим кланом, приручая некоторых из самых свирепых существ Арка, даже маленькие моменты, когда я незаметно натыкался на прекрасный вид в угасающем свете после часов исследования вершин гор. И возвращаясь через Ascended, я почувствовал возвращение старой радости, убегала от велоцирапторов, строила меняющийся дом на солнечном побережье, вновь проникала в суть выживания в Ark.
Но вопрос остался: стоит ли полностью разрушать соощество для Ascended, цинично выдвигая его с официальных серверов, требуя новую покупку, часто не очень значительные затраты для многих игроков, затем представлять эту технически несовершенную, чрезвычайно несогласованную, полуосуществленную версию переосмысления? Цифры на Steam свидетельствуют о том, что многие игроки вкушают Ascended – и я искренне ценю Ark настолько, чтобы знать, что большая часть веселья происходит на серверах с модификациями, специально (и выразительно) созданными, чтобы обойти наиболее ощутимые проблемы Ark, но что касается меня, мне нужно увидеть реальное вовлечение от Wildcard, чтобы я соблазнился вернуться к игре в осознанном виде.