Главный сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 случайно высказался, что игроки до сих пор не нашли его любимых пасхалок, поэтому я не буду говорить о них.

Главный сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 случайно прознесся, что игроки все еще не отыскали его самые любимые пасхалки, поэтому я буду молчать на эту тему.

Некоторые из самых лучших пасхальных яиц в The Witcher 3 и / или Cyberpunk 2077, как оказалось, до сих пор не были найдены, по словам главы сюжета CDPR Марцина Блачи.

Блача обсуждал подход CDPR к пасхальным яйцам в недавнем подкасте с участием некоторых коллег-разработчиков. Он был режиссером истории в Cyberpunk 2077 и главным писателем в The Witcher 3, и работает в CDPR в качестве писателя с самого оригинального Ведьмака.

Режиссер игры Себастьян Калемба, в настоящее время работающий над The Witcher 4 Полярис, спрашивает Блачу о том, как возникают пасхальные яйца во время разработки (примерно на 41-й минуте), и режиссер истории объясняет, что “если мы говорим о пасхальных яйцах и всех этих крошечных, смешных штуках в игре, дело в том, что их нельзя по-настоящему спланировать. Это не так, что у нас есть список пасхальных яиц и мы делаем их.

«Допустим, вы делаете игру и это, скажем, четвертый год. Вы очень устали, а потом у вас возникает идея и вы не можете не сделать ее. Так начинаются пасхальные яйца в наших играх. Иногда эта идея настолько хороша, что присоединяются другие люди и что-то впечатляющее появляется.

«Честно говоря, мои любимые из этих маленьких смешных вещей, этих пасхальных яиц, все еще секретны», он подшучивает. «Насколько я знаю, их еще не открыли. Их действительно очень трудно найти, поэтому я не буду говорить о них».

Еще более заманчиво, Блача не указывает, к какой франшизе он здесь обращается. Учитывая его историю с CDPR, эти забытые пасхальные яйца могут скрываться в Cyberpunk 2077 или в любой из игр Ведьмака, кто знает. Я думаю, что это либо The Witcher 3, либо Cyberpunk 2077, но даже это только предположение.

Со-режиссер сюжета Томаш Мархевка вступает в беседу, чтобы сказать, что пасхальные яйца могут его беспокоить как игрока, и хотя он согласен, что для них есть свое время и место, он считает возможным, чтобы они вышли из-под контроля и нарушили атмосферу игры. Это заставляет Блачу объяснить свои рассуждения. Он полагает, что «это способ для разработчиков непосредственно связаться с игроком, и не через игру, через историю в нашем случае, а чем-то более личным.

«Допустим, мне нравится Доктор Кто, и я делаю пасхальное яйцо Доктора Кто в игре. Это что-то из моего сердца для игроков. Конечно, некоторым этого не понравится, это очевидно, но некоторым понравится, и это как личная связь».

Любопытно, что эти пасхальные яйца не найдет автор Ведьмака Анджей Сапковский, который не играл в РПГ, принесшие ему известность.