Супер Марио Брос. Вандр берет лучшую идею от FromSoft

Супер Марио Брос. Вандр подхватывает лучшую идею от FromSoft

Вид на четырех игроков, играющих в Super Mario Bros. Wonder онлайн: местный игрок - Марио, а Луиджи, Тоад и Пич прозрачные, с именами над их головами
Изображение: Nintendo

Nintendo берет инновационный онлайн-мультиплеер игр Souls и делает всю суть в атмосфере.

Nintendo – уникальный разработчик игр, иногда до мозга костей. На протяжении многих лет, его гениальность и вечные блестящие игры базировались на том, что оно работает в отдельной сфере, создавая игры, непохожие ни на какие другие и влияющие только на себя. Оно невосприимчиво к моде и может проявить самобытную инновацию своими оригинальными методами. Но иногда оно бывает отставшим от сейсмических изменений в играх, которые почти не приносят раздражения в его спокойный белый куб его штаб-квартиры в Киото.

Однако есть ощущение, что это меняется. Медленно, с достаточной тонкостью, чтобы не нарушить таинственные алхимические процессы затаенных команд разработчиков игр Nintendo, но всё же меняется. Есть свидетельства нового поколения разработчиков игр, взращивающихся в рядах Nintendo EPD (Entertainment and Planning Division, внутреннее программное подразделение разработки игр), которые более открыты к идеям и трендам из внешнего мира и способны инкорпорировать их в свою работу такими удивительными и уникальными способами, характерными только для Nintendo.

И это работает – это действительно работает. Серия Splatoon, родившаяся в проекте для молодых разработчиков Nintendo, отличается стилистически и механически от классических соревновательных шутеров в командной битве онлайн – и это был неплохой успех. И, конечно же, серия The Legend of Zelda поднялась на новую высоту популярности с помощью игр Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые соединили в себе элементы Skyrim, Halo и Minecraft в своем смелом оживлении открытого мира.

Вид на карту мира в игре Super Mario Bros. Wonder, где игрок - Марио, а Луиджи и Пич прозрачныеИзображение: Nintendo через GameTopic

Теперь очередь Марио. Большая часть изобретательности Super Mario Bros. Wonder является старого типа Nintendo изобретательности – потоком субверсивных идей, которые переворачивают задумку 2D игры Марио наизнанку, но которые на самом деле работает только в контексте собственной вселенной. Но это не относится к его увлекательному онлайн-режиму, который применяет идеи из другой студии и жанра, чтобы сделать онлайн-мультиплеер работающим в пространстве, где это на самом деле невозможно.

Источником вдохновения для этого служит FromSoftware и их серия хардкорных фэнтези-экшен-ролевых игр, которые стали известны как Soulsbornes: Demon’s Souls, серия Dark Souls и Elden Ring. Эти игры (а также несколько других, на них повлиявших, особенно Death Stranding Хидэо Кодзимы) используют асимметричный и асинхронный подход к онлайн-играм, когда опыт игры в основном соло-игра, но другие игроки оставляют следы самих себя в мире в виде событий, которые могут быть полезными, смешными или ни то, ни другое. Когда другой игрок прямо входит в вашу игру – будь то союзник или враг – он является своего рода призраком, приходящим из своей версии этого же мира.

Nintendo, правильно оценивая, что попытка воспроизвести забавные комичные ситуации многопользовательской локальной игры Mario Bros. в онлайн-среде только приведет к разочарованию, позаимствовал новаторские идеи FromSoftware в сфере онлайн-игр и привнес их во что-то неожиданно спокойное и даже вз uplifting. Включите онлайн-мультиплеер в Wonder, и ваша игра заполняется призраками других игроков, бегающих по карте мира и прыгающих по уровням, играющих в свои собственные игры параллельно с вашей.

Вид на уровень в игре Super Mario Bros. Wonder, где игрок - Марио, а Йоши и Наббит прозрачные, плюс Дейзи манекенИзображение: Nintendo через GameTopic

Другие игроки для вас не имеют физического существования, поэтому они не могут помешать вам передвигаться по платформам, но это не значит, что они не могут вам помочь. Если вы умираете, у вас есть несколько секунд, чтобы направить ваш дух касаться другого игрока или стендов, которые можно размещать на уровнях, и оживиться. Хорошо размещенный стенд перед трудным участком может стать спасителем в жизни. Стенды также можно использовать, чтобы указать путь к секретам, наблюдая за тем, как другие игроки передвигаются по уровням, можно узнать местонахождение скрытых платформ или подсказать решение головоломки, что особенно полезно на специальных уровнях-головоломках Search Party.

В этом есть что-то замечательное и непринужденно коллаборативное – ощущение, что все игроки Mario Wonder едины и мы помогаем друг другу продвигаться, просто играя в игру по-своему. Кроме того, игра приобретает атмосферу общности, которая больше всего напоминает мне ощущения от игры в массово-многопользовательские игры, такие как World of Warcraft или Final Fantasy 14. Толпа аватаров, занимающаяся своими делами, позволяет игре ожить, неявно связывая вас с каждым, кто наслаждается ею в то же время.

Удивительно, но режим многопользовательской игры Wonder, вдохновленный требовательными шедеврами от FromSoft, на самом деле создан для создания атмосферы. Он делает игру более живой и расслабляющей, более привлекательной и дарит больше радости, а также делает ее существенно проще. Он создает атмосферу, которая может возникнуть только в толпе людей, слившихся вместе, чтобы заниматься любимым делом. Это время хорошо проведено – настоящая вечеринка с Марио. В течение десятилетий игры онлайн казались более напряженными и пугающими, чем игра в одиночку. Super Mario Bros. Wonder спрашивает: что, если бы было наоборот?