Супер Марио Брос. Вандр берет лучшую идею от FromSoft
Супер Марио Брос. Вандр подхватывает лучшую идею от FromSoft
Nintendo берет инновационный онлайн-мультиплеер игр Souls и делает всю суть в атмосфере.
Nintendo – уникальный разработчик игр, иногда до мозга костей. На протяжении многих лет, его гениальность и вечные блестящие игры базировались на том, что оно работает в отдельной сфере, создавая игры, непохожие ни на какие другие и влияющие только на себя. Оно невосприимчиво к моде и может проявить самобытную инновацию своими оригинальными методами. Но иногда оно бывает отставшим от сейсмических изменений в играх, которые почти не приносят раздражения в его спокойный белый куб его штаб-квартиры в Киото.
Однако есть ощущение, что это меняется. Медленно, с достаточной тонкостью, чтобы не нарушить таинственные алхимические процессы затаенных команд разработчиков игр Nintendo, но всё же меняется. Есть свидетельства нового поколения разработчиков игр, взращивающихся в рядах Nintendo EPD (Entertainment and Planning Division, внутреннее программное подразделение разработки игр), которые более открыты к идеям и трендам из внешнего мира и способны инкорпорировать их в свою работу такими удивительными и уникальными способами, характерными только для Nintendo.
И это работает – это действительно работает. Серия Splatoon, родившаяся в проекте для молодых разработчиков Nintendo, отличается стилистически и механически от классических соревновательных шутеров в командной битве онлайн – и это был неплохой успех. И, конечно же, серия The Legend of Zelda поднялась на новую высоту популярности с помощью игр Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые соединили в себе элементы Skyrim, Halo и Minecraft в своем смелом оживлении открытого мира.
Теперь очередь Марио. Большая часть изобретательности Super Mario Bros. Wonder является старого типа Nintendo изобретательности – потоком субверсивных идей, которые переворачивают задумку 2D игры Марио наизнанку, но которые на самом деле работает только в контексте собственной вселенной. Но это не относится к его увлекательному онлайн-режиму, который применяет идеи из другой студии и жанра, чтобы сделать онлайн-мультиплеер работающим в пространстве, где это на самом деле невозможно.
- Получите Call of Duty Modern Warfare 3 за всего $50 в качестве особ...
- Аркадный стик 8BitDo для Switch и PC получает редкую скидку к Черно...
- Call Of Duty Modern Warfare 3 – Лучшие наборы оружия для МТЗ-556
Источником вдохновения для этого служит FromSoftware и их серия хардкорных фэнтези-экшен-ролевых игр, которые стали известны как Soulsbornes: Demon’s Souls, серия Dark Souls и Elden Ring. Эти игры (а также несколько других, на них повлиявших, особенно Death Stranding Хидэо Кодзимы) используют асимметричный и асинхронный подход к онлайн-играм, когда опыт игры в основном соло-игра, но другие игроки оставляют следы самих себя в мире в виде событий, которые могут быть полезными, смешными или ни то, ни другое. Когда другой игрок прямо входит в вашу игру – будь то союзник или враг – он является своего рода призраком, приходящим из своей версии этого же мира.
Nintendo, правильно оценивая, что попытка воспроизвести забавные комичные ситуации многопользовательской локальной игры Mario Bros. в онлайн-среде только приведет к разочарованию, позаимствовал новаторские идеи FromSoftware в сфере онлайн-игр и привнес их во что-то неожиданно спокойное и даже вз uplifting. Включите онлайн-мультиплеер в Wonder, и ваша игра заполняется призраками других игроков, бегающих по карте мира и прыгающих по уровням, играющих в свои собственные игры параллельно с вашей.
Другие игроки для вас не имеют физического существования, поэтому они не могут помешать вам передвигаться по платформам, но это не значит, что они не могут вам помочь. Если вы умираете, у вас есть несколько секунд, чтобы направить ваш дух касаться другого игрока или стендов, которые можно размещать на уровнях, и оживиться. Хорошо размещенный стенд перед трудным участком может стать спасителем в жизни. Стенды также можно использовать, чтобы указать путь к секретам, наблюдая за тем, как другие игроки передвигаются по уровням, можно узнать местонахождение скрытых платформ или подсказать решение головоломки, что особенно полезно на специальных уровнях-головоломках Search Party.
В этом есть что-то замечательное и непринужденно коллаборативное – ощущение, что все игроки Mario Wonder едины и мы помогаем друг другу продвигаться, просто играя в игру по-своему. Кроме того, игра приобретает атмосферу общности, которая больше всего напоминает мне ощущения от игры в массово-многопользовательские игры, такие как World of Warcraft или Final Fantasy 14. Толпа аватаров, занимающаяся своими делами, позволяет игре ожить, неявно связывая вас с каждым, кто наслаждается ею в то же время.
Удивительно, но режим многопользовательской игры Wonder, вдохновленный требовательными шедеврами от FromSoft, на самом деле создан для создания атмосферы. Он делает игру более живой и расслабляющей, более привлекательной и дарит больше радости, а также делает ее существенно проще. Он создает атмосферу, которая может возникнуть только в толпе людей, слившихся вместе, чтобы заниматься любимым делом. Это время хорошо проведено – настоящая вечеринка с Марио. В течение десятилетий игры онлайн казались более напряженными и пугающими, чем игра в одиночку. Super Mario Bros. Wonder спрашивает: что, если бы было наоборот?