С участием Kojima Productions, Castlevania Lords of Shadow 2010 года остаётся одной из самых интригующих частей в династии экшн-приключенческих игр.

С участием Kojima Productions, Castlevania Lords of Shadow 2010 года остаётся одной из самых захватывающих частей в династии экшн-приключенческих игр.

Гавриэль Белмонт – это классический противоречивый герой, раздираемый между светом и тьмой. Отправленный разузнать, почему бог покинул мир, благочестивый паладин Братства Света готовится к испытанию чистоты – буквально – библейских масштабов. Castlevania: Lords of Shadow выходит за рамки капризного подхода 2D предшественников к готической образности. Вместо этого она принимает христианскую направленность, которую нельзя не заметить, когда Гавриэль отправляется в пустыню, подобно Иисусу. Там наш герой сталкивается не столько с искушениями, сколько с армией монстров.

Но к счастью – чтобы немного смешать метафоры – перекрестие, которое ему нужно нести, является очень эффективным оружием. Вполне естественно, что японская серия, которая всегда рассматривала европейскую мифологию как посягательство на мелкие удовольствия, перешла в руки разработчика, глубоко погруженного в этот мир – MercurySteam из Мадрида.

Соскребите пыль с зубов

(Изображение предоставлено: Kojima Productions)

(Изображение предоставлено: Future)

Эта статья первоначально была опубликована в журнале Edge. Чтобы получить все глубокие интервью, обзоры, статьи и многое другое в печатном или электронном виде, подпишитесь на журнал Edge.

Учитывая, что Lords Of Shadow изначально не была игрой Castlevania, становится очевидным, что это перезапуск находится в собственном противоречии, между более легким фэнтези прошлых частей серии и собственным более темным, более серьезным видением.

Несмотря на изменение тона, связь с историей Castlevania простирается гораздо глубже, чем просто по имени Бельмонта, а также на структуру игры. Разделенные на 46 этапов, путешествие Габриэля не только почти параллельно сорока дням и сорока ночам Иисуса, но и формату Super Castlevania IV – и недавнему анимационному сериалу Castlevania. Легко представить, что каждое из этих отдельных повествований о героизме – самостоятельные 20-минутные эпизоды со своими мрачными названиями: Габриэль против ледяного титана, Габриэль в логове гигантских пауков.

Эти амбиции на повествовательный план становятся очевидными благодаря звездному составу Lords Of Shadow – возможно, именно потому, что в работе над игрой участвовал продюсер Хидео Кодзима. Патрик Стюарт олицетворяет вступления в главы и с оминозной интонацией читает свои реплики. Сам Габриэль – большой, массивный, с прекрасными волосами – приобретает тяжесть от Роберта Карлайла, хотя играя сильного, молчаливого героя, актеру выпало не так много работы (предполагается, что он не записывал звуковые эффекты, связанные с боем и лазаньем по стенам).

Дополнительная сила приходит от мира и мифологии, которые удерживаются вместе, даже раздельные, как перекусы. Первая часть приключения, в которой Габриэль ищет Хранителя Озера – древнего языческого бога, на которого он надеется, так как его собственный божественный существо отключилось – устанавливает стандарты. Вы не просто избиваете приспешников по пути к боссу; вы преодолеваете конкретные заброшенные места, чтобы достичь одиночества, давленого восхождением монотеизма.

(Изображение предоставлено: Kojima Productions)

Первый этап, учебное руководство, Габриэль прибывает к воротам деревни, где местные готовятся к нападению ликанов. В грязи и дожде вы отражаете атаки бесшерстных оборотней и медвежьего варга. Затем вы отправляетесь в лес, населенный ликанами, где волшебный конь предлагает свою спину, превращая этап в гонку сражений, в которой вы сбиваете ликанов, ехавших на варгах. Это приводит к мертвому болоту, с его гоблинами и зелеными водами, полными мертвецов, которые притягивают нарушителей. В этой последовательности всего несколько типов врагов, но каждый из них ощущается прочно связанным с местностью, будто он действительно там обитает. К моменту появления ледяного титана из замерзшего Озера Забвения, превращающего вас в режим Тени Колосса, чувство того, что действие создано под руководством лора, а не наоборот, уже невозможно подвергнуть сомнению.

Тем временем, действие продолжается с захватывающей мастерностью. “Бог войны” очевидно оказал влияние на боевую систему, когда Габриэль разгромляет врагов с помощью заточенных частей своего боевого креста (вы думаете, что это не совсем то, что сделал бы Иисус) и махает веером контроля над толпой с помощью тяжелой цепи, которая развертывается изнутри. Для бросковых оружий используются кинжалы из серии. Вы блокируете, уклоняетесь и парируете, а затем выполняете простые QTE-ходы при мигании израненного существа. С течением времени притяжение противоположных сил превращается в магическую систему, где свет позволяет вам восстановить здоровье при атаке, темная сила увеличивает выходной урон, а обычные атаки пополняют запасы маны.

Набор улучшений, который Габриэль разблокирует во время своего путешествия, также соответствует сюжетной структуре. Новые боевые техники, такие как яростные удары цепью и вращения, воплощают его ярость, когда его разум потемнеет, а реликвии, которые он собирает на своем пути (в лучших традициях жанра, которому Castlevania дала хотя бы половину своего имени), вплетены в предания мира. Когда вам предоставляется армейская перчатка, позволяющая Габриэлю разбивать статуи и ударять по давительным плитам в полу или ботинки, которые дают ему возможность бежать, это происходит потому, что вы приобрели уникальное святое сокровище: драгоценное, скрытое и защищенное, если не выгребленное из самих лордов теней. Даже второе снарядное оружие, фляга с святой водой, является чудесным творением, которое вам придется найти, а не случайно выпадающим из разбитых канделябров.

Однако постоянность не всегда сохраняется. После первого акта, когда Габриэль встречается с Паном, стражем озера, и платформер и бой становятся более интенсивными, уровни начинают становиться рутиной. Когда вы отправляетесь свергнуть господина ликанов, вам приходится еще больше резать оборотней, которых вы уже достаточно побили. В других случаях, мельчайшие детали выделяются, будто больной больной палец волка. Почему, например, когда вы идете в замок вампиров, там бродит волк? Головоломки, которые заставляют вас бить и поворачивать статуи, удерживающие зеркала, чтобы отразить лучи света, могут казаться изобретенными, как и запятая полуиспеченной концепции возвращения на предыдущие уровни для сбора ранее недоступных предметов.

Тем не менее, каждый раз, когда игра угрожает стать простым развлечением, Lords Of Shadow восстанавливает свою темную силу. Мир вампиров – значительный момент, где сначала вам предстоит сразить ведьму-ворону Малфас, чье заклинание защищает владение нежити, а она сама защищается огромным огром. Попав во великое шале, вы столкнетесь с скелетными воинами в канализации – возможно, древними героями, которых победили и смыли прочь – в то время как в большом зале вы стягиваете огромные шторы, чтобы показать солнечный свет, повреждая роящихся кровососов. Скоро дочь лорда бросит вам вызов в настольной игре в натуральную величину, а вы споткнетесь в лаборатории доктора Франкенштейна, наполненной сверкающими катушками Теслы и автоматами. Наконец, вы подниметесь на часовую башню, настоящий кусок Castlevania в 3D, к счастью без летающих голоушек-горгонов. Идеи не иссякают и далее, причем в одной особенно запоминающейся головоломке путешествие Габриэля умещается в камеры музыкальной шкатулки.

Устройся поудобнее

(Авторский кредит изображения: Kojima Productions)

“Хотя хороший христианин простит такие грехи, они могут быть менее благородными по отношению к сюжетному механизму, в котором судьба Габриэля зависит от пары мертвых женщин.”

Однако, если баланс темноты и света в Lords Of Shadow часто гармоничен, то в конечном итоге он портится некоторой неуклюжей постановкой. С одной стороны, это происходит из-за назойливого родительства, поскольку игра проводит вас через каждый шаг, словно по указке, что игрокам никогда не нужно самостоятельно разбираться с чем-либо. Таким образом, новый монстр появляется сопровождающим его назойливым сообщением о том, что вам следует перепрыгнуть через его атаку AOE, или вы взглядываете на недоступный сундук с сокровищами, чтобы вам сообщили, что у вас еще нет необходимых навыков, чтобы туда добраться. Но самое страшное, что битвы с титанами в игре направлены текстом на каждом этапе. В самодостаточном мире это странно видеть такое недиегетическое вмешательство.

Хотя хороший христианин простит такие грехи, они могут быть менее благородными по отношению к сюжетному механизму, в котором судьба Габриэля зависит от пары мертвых женщин. Подразумевая, что он может вернуть к жизни свою казненную жену, он принимает туннельное видение, отказываясь от всех моральных забот. Эта “темнота” приводит к смерти другого женского персонажа, девушки по имени Клаудия, которая помогает Габриэлю на несколько эпизодов, прежде чем он, видимо, бессознательно убивает ее во сне. Что эти женщины существуют только для того, чтобы текстурировать главного героя – это небрежное письмо, и оно также подрывает серьезность падения Габриэля. Это недостаток утонченности часто соответствует сценарию, так как лорды произносят избитые фразы вроде “Мы похожи, ты и я” и “Кто здесь настоящий монстр, Габриэль?” Вы будете тосковать по временам, когда человек был ничтожной кучкой секретов.

Как и Иисус до него, Габриэль завершает свою скорбь, стоя перед самим Сатаной. В отличие от Иисуса, он одерживает победу, отбивая святое адское ведро из своего противника. По исчезновении дьявола, призраки убитых женщин появляются перед Габриэлем, чтобы простить его грехи, но он остается проклятым бессмертием. Это оставляет место для эпилога, происходящего в нашествие наших дней, который показывает, что Габриэль постепенно превращается в самого Дракулу. Хорошо, почему бы и нет? Еще более любопытный, чем этот поворот, тот факт, что Lords Of Shadow отказывается от своей борьбы света и тьмы в пользу сюжетных развитий, акцентирующих судьбу над свободой воли, странное отступление от его религиозных тем. Внутренний конфликт Габриэля, так сильно акцентированный на протяжении всего процесса, становится пустяком.

С другой стороны, наследие Lords Of Shadow, вероятно, является наследием жестокой судьбы. Его выход – заплатка между Demon’s Souls и Dark Souls, играми, которые черпали вдохновение из этой же серии, но переделали ее более полностью, предлагая противоядие от притворного руководства и неизлечимо меняя наши ожидания от мрачной фантастики в играх, – был, конечно, несчастливым. Во сне безжалостного FromSoftware и с неудачным продолжением в 2014 году, частичный блеск Lords Of Shadow превратился в сноску того времени. Как и Габриэль, он может никогда не вознестись, борьба за баланс света и тьмы, в итоге, оставляя его в тени.


Эта функция впервые появилась в журнале Edge, вы можете купить его прямо сейчас здесь.