Оригинальная игра Life is Strange привлекла более 20 миллионов игроков – GameTopic.

Шедевральная игра Life is Strange завораживает более 20 миллионов геймеров - GameTopic.

Сверхъестественное эпизодическое приключение от разработчика Don’t Nod под названием “Жизнь странная” превзошло отметку в 20 миллионов игроков с момента запуска в январе 2015 года.

“Всем счастливого Дня Благодарения!” – гласит запись с официального аккаунта игры на Х/Twitter. “Мы очень благодарны за то, что первая “Жизнь странная” привлекла более 20 миллионов игроков! Мы хотим поблагодарить каждого из вас за игру!”

“Жизнь странная” исследует эмоционально напряженное и часто тревожное эпизодическое путешествие сверхъестественно одаренной героини Максин Колфилд, которая использует свою способность манипулировать временем и изменять прошлые события, чтобы раскрыть секреты, окружающие жителей городка Аркадия-Бэй в Орегоне.

“20 миллионов игроков”, – сказал со-основатель “Жизни странной” Мишель Кох в записи на Х, откликаясь на этот рубеж. “Это сумасшедше. Никогда, когда мы создавали Макс и Хлою, представляя Аркадию-Бэй и писали их истории, я не мог представить, что они встретят 20 миллионов человек и проведут с ними время! Спасибо всем вам!”

С тех пор франшиза была выпущена на почти всех консолях современной эры, и ее популярность породила множество продолжений и отдельных историй. В прошлом году состоялся релиз Коллекции “Жизнь странная” в улучшенных версиях оригинальной игры 2015 года и претквела “Жизнь странная: Перед бурей” (а также Коллекции Аркадия-Бэй на Switch).

Недавний выпуск в серии, “Жизнь странная: Истинные краски”, отличается от обычного эпизодического подхода к выходу игр в этой франшизе: разработчик Deck Nine решил выпустить игру как полное завершенное произведение. Кроме того, кажется, что любые будущие игры, созданные студией, будут выпущены похожим образом.

“Я не могу представить, что мы вернемся к эпизодической модели”, – сказал старший сценарист Life is Strange: True Colors Филип Лоуренс в интервью Rock Paper Shotgun. “Отзывы были очень положительными. Мы были осторожны, чтобы сохранить эту эпизодическую структуру, потому что она, по-видимому, нравится игрокам. Это часть ДНК “Жизни странной”. Как вы можете себе представить, эта решающая точка много обсуждалась, но я думаю, что в итоге это было правильным решением.”

Что касается Don’t Nod, после выпуска “Жизни странной 2” в 2018 году, они выпустили “Расскажи мне почему”, “Двойное отражение”, “Harmony: The Fall of Reverie” и недавно вышла критически признанная экшн-головоломка “Жусант”. Следующая игра студии будет называться “Изгнанники: Призраки Нового Эдема” и выйдет в следующем году.

Антони – фрилансовый сотрудник, пишущий новости о науке и видеоиграх для GameTopic. У него более восьми лет опыта в освещении важных событий в различных научных областях и абсолютно нет времени на твои шалости. Подпишитесь на него в Твиттере @BeardConGamer