Paper Mario The Thousand Year Door была забавно мрачной шуткой, которую мы никогда не ожидали, что Nintendo когда-либо расскажет снова
Paper Mario The Thousand Year Door неожиданная и забавно мрачная шутка от Nintendo, за которую никто не ожидал
И казалось бы, все начинается так невинно. Марио получает письмо от принцессы Пич, приглашающей его в город Рог-порт на охоту за сокровищами. Название этого места, пожалуй, слегка поднимает красный флаг, но мало что указывает на то, что перед вами не еще одно приключение для всей семьи. Затем вы прибываете в Рог-порт, и один из первых НПС напоминает вам, что смерть ждет нас всех. Если вы предпочитаете более наглядное напоминание, можем ли мы указать вам на виселицы на главной площади?
Рог-порт – это скользкое задворок, дом сутулых головорезов Боб-омб и Гумб-омб, беглых преступников. Даже Пьянты, казавшиеся такими невинными в Супер Марио Саншайн, сейчас управляют преступной организацией, их диалоги в стиле “Славные парни” заставляют Марио выглядеть воспроизведением итальянцев. И этот город – это не просто ярлык, указывающий на намерение Intelligent Systems далеко отправиться с нами в тур по Грибному Королевству.
Вместо этого Марио посещает проклятые тропические острова, шикарные поезда и Глитцвилль, гламурное осквернение, где проходит коррумпированный турнир по боевым искусствам, в котором он должен участвовать под именем “Великий Гонсалес”. Однако, когда он посещает Сумеречный город, мы понимаем, что мы действительно находимся не в Канзасе. Его местные жители с желтыми глазами и бледной кожей – одни из самых проклятых видов НПС, когда-либо виденных в игре Марио. И это лишь часть их проблем, потому что настоящее проклятье на город превращает его жителей в свиней. Когда одна мать заболевает, ее сын спрашивает у Марио: “Хорошо ли есть свиней?”
Роговая, как
Эта статья впервые появилась в журнале Edge. Чтобы получать еще больше интервью, материалов, обзоров и многого другого прямо к себе или на устройство, подпишитесь на Edge.
Этот идеально замечательный черновик юмора мелькнул в предшественнике игры на N64, где упоминались “Таксист” и где Марио вроде бы убивает пингвина. Но все равно поражает то, что мы играем во что-то, где главным персонажем является маскот Nintendo, а в шутке называется военное положение. Воспользуясь милым внешним видом, ThousandYear Door затевает побег, где вы явно перевозите контрабанду. Где вы сражаетесь с драконом, который предлагает вам понюхать его ноги. Где Марио постоянно целуется с женскими персонажами, включая Флорию, дивной актрисы, чей образ описания персонажа является еще одной причиной, почему мы вряд ли увидим повторное издание для Switch в ближайшее время. Очевидно, внутренние цензоры Nintendo провели 2004 год, проводя длительные отпуска. Более впечатляющим является то, насколько хорошо этот материал обращается. За исключением некоторых утомительных американских сленгов середины 2000-х годов, это одно из самых забавных переводов, выполненных Nintendo. (Извините, “Animal Crossing: New Horizons”, вам следовало добавить больше шуток, когда мы ловили нашу тысячную морскую чешую). Несмотря на все темное, в конечном итоге это любовное подражание формуле Марио. Боузер – это не основной злодей, но он постоянно пытается им стать. Луиджи отправляется в свое собственное смешное приключение, отражающее ваше, его длинные истории о чем-то затягивают Марио за считанные предложения. Принцесса Пич, разумеется, похищена, но находится под присмотром сверхкомпьютера, который влюбляется в нее. Есть длинная последовательность, где принцесса и машина обсуждают смысл любви, что делает ее еще смешнее благодаря игре, абсолютно серьезной. Искренность – это секретное оружие игры. Отличные шутки сопровождаются потрясающим составом искренних спутников. Вот Купс, застенчивая Купа Трупа, ищущий мести за своего отца (простите за такую общую ситуацию, но есть отличный поворот), и Боббери, моряк-бомба и вдовец, который нуждается в вашей помощи, чтобы оправиться от разрыва и возродить свою любовь к морю. И Вивиан, привидение, которое научилось сопротивляться своим братьям и объединиться с настоящим союзником (см. главу “Затерянные в переводе”). Это не значит, что в игре нет места для более глупых персонажей – таких, как Мисс Мауз, мышь-грабитель, сцены с Марио в которых делают отношения Кэтвумен-Бэтмен очень скромными. “Кто этот красавчик сыр?” действительно.
Однако, если сюжет Thousand-Year Door всегда удивляет, то боевая система здесь гораздо более традиционная. Новички, которые слышали фанатские требования вернуть эту систему борьбы в сериал, могут удивиться, насколько консервативной она является. Бои проходят пошагово и будут знакомы тем, кто играл в RPG, а особенно для тех, кто играл в первую игру. Есть интересные штрихи, такие как возможность усилить атаку и защититься от вражеских ударов, с помощью точного нажатия кнопок, и коллекционные значки, которые дают доступ к способностям, силам или компромиссам, усиливающим одну атаку, но отключающим другую. Но эти идеи взяты из Paper Mario 64 – и в первом случае выполнены лучше в играх Mario & Luigi на портативных консолях.
К счастью, здесь присутствует одно великое новшество в боевой системе. При каждой встрече с врагом игра переключается на поднятие занавеса, показывая, что вы сейчас сражаетесь на буквальной сцене перед зрителями. Чем стильнее вы сражаетесь, тем громче они аплодируют, заполняя специальную панель для ваших особых действий. Фанаты бросают вам бонусы; хулиганы кидают камни. Вы даже можете обращаться к публике напрямую, пуская воздушные поцелуи и беззастенчиво притворяясь. Марио, машущий зрителям рукой, как ребенок на школьной постановке, который только что заметил своих родителей, может и не сыграть ему “Оливье”, но это восхитительно. Оформительски сцена – замечательная идея, которая объединяет и открывает абсурдные формальности пошаговых RPG, где все вежливо ждут, чтобы атаковать друг друга, как чистый театр. Она идеально сочетается с хаотичным настроением Muppet Show игры, имея отношение к тому, чтобы укусить руку, кормящую, в то же время сохраняя потрясающее представление. Вы не найдете RPG, который так успешно скрывает древний боевой системой под обаянием и обаянием, как Persona 5.
Тем не менее, это длинное приключение, и по мере повторения врагов и привычности к ранее новым мини-играм, сражения все чаще становятся отвлечениями от главного. Слишком часто интересные пазлы, похожие на Зельда, теряют свою суть из-за появления врага. Предпоследняя глава, кстати, отправляет Марио на Луну, но то, что он там находит, – это каменные монстры, с которыми мы успели утомиться за часы до этого. Поездка на поезде, где вы должны решать загадки с Пуаро wannabe, использует бои гораздо более редко, помня о том, что сильными сторонами этой игры являются ее сюжет и персонажи.
Похоже, в признание этих недостатков каждый Paper Mario, который вышел с тех пор, попытался предложить новый подход к своим механикам. Super Paper Mario for Wii – это головоломка-платформер, что вполне логично, учитывая главного героя, но эта в остальном фантазийная игра слишком часто сводится к обратному ходу. Sticker Star на 3DS полагается на одноразовые наклейки для сражений, раздражая и поощряя сдержанную игру. Colour Splash для Wii U имеет скучные карточные бои, созданные как будто наоборот, чтобы быть необходимым для использования геймпада.
Инновация обычно является одним из преимуществ Nintendo, поэтому разочаровательно видеть, как они борются на протяжении такого количества игр подряд. Если бы один из этих преемников разработал такую успешную боевую систему, наподобие, скажем, игр Mario + Rabbids от Ubisoft, то требования фанатов к возвращению к RPG-корням серии, безусловно, были бы намного тише. Но, хотя мы рекомендуем быть осторожными со своими желаниями – печальный опыт находящейся в небытии серии Mario & Luigi показывает, что происходит, когда формула RPG не развивается – просьба о сиквеле с тем же составом и степенью воображения легко понять. К сожалению, Nintendo ликвидировала такую возможность своими законами.
Начни с того, что имеешь
С начала Sticker Star Шигеру Миямото сказал команде использовать существующих персонажей из мира Марио, насколько это возможно. Теперь нет фиолетовых духов и мышей, любящих целоваться. Жаль, потому что ощущение того, что за теми порталами может скрываться любая вещь, и делало Thousand-Year Door таким беспорядочным удовольствием. Эта игра демонстрирует, что комедия заключается в подрыве ожиданий, что гораздо сложнее достичь, когда ваши сиквелы должны быть лишь слегка саркастическими отражениями обычных мест и лиц. Миямото также сказал команде уделить меньше внимания сюжету, сказав: «И без истории все нормально», – это мнение, взятое из интервью Iwata Asks, которое пытается убедить вас в Sticker Star. Это особенно огорчает, если учесть, насколько Thousand-Year Door (игра, которая буквально начинается с открытия сказки) обожает рассказывать хорошие истории. Коррумпированный заговор в боевом кольце. Трусливый охотник на сокровища, готовый смело пожертвовать собой ради своей команды. Трагический роман между компьютером и принцессой. Эти истории остаются с вами долго после того, как смех исчезает из памяти. Создатель Марио, очевидно, знает несколько вещей о разработке игр, но это похоже на творческое решение, которое вы бы ожидали от продюсера подразделения Illuminations по фильму Super Mario Bros, который оказался без риска. Может быть, слишком много желать, чтобы звезда миллиардолларового кинофранчайза снова появилась в играх со шутками о военном положении и кушаньях твоей матери. Комедия – рискованное искусство, и балансировка сердца и тьмы в Thousand-Year Door могла легко обернуться неудачей. Может быть, нам стоит быть благодарными Nintendo за то, что они никогда не рискнули дать этой игр
Действительно, Origami King, самый последний выпуск серии, набрал 8 баллов в этих страницах, поскольку почти полностью пошел по другому пути, с более легким, сладким комическим тональностью, позволив ему вырваться из тени своего предшественника. Это игра, в которой Марио с радостью бросает конфети, чтобы исцелить разбитый мир, а не шутит о введении диктатуры. Приятно, конечно, наконец-то иметь новую Paper Mario, в которую стоит побросать немного конфети, даже если часть нас всегда скучает по более темной стороне Nintendo, которую серия когда-то показывала – одной, готовой к буквальному повешению юмору.
Эта статья изначально появилась в журнале Edge выпуск 389. Для большего количества фантастических статей вы можете подписаться на журнал Edge здесь или приобрести отдельный выпуск сегодня.