Очерк о странной жемчужине Миямото – Devil World
Очерк о странной жемчужине Миямото Devil World
Я всегда был увлечен Devil World, игрой, которую Шигеру Миямото сделал для Famicom в начале 1980-х. Я полагаю, что это была его первая игра, сделанная исключительно для консоли. В Devil World есть намеки на Pac-Man, но она никогда не попала на Запад из-за использования религиозных образов. Дьяволы, конечно, но также и библии и кресты. Звучит странно и интригующе.
Теперь Devil World наконец-то появилась на Nintendo Switch, и я играю в нее в течение последних нескольких дней. Конечно, странно видеть игру от Nintendo, в которой вы собираете библии и получаете усиление от крестов, и, глядя на снимок экрана, на котором огромный крест для игрока, я почувствовал самые тусклые вибрации чего-то. Но я подозреваю, что иконография – далеко не самая интересная вещь в этой игре. Давайте разберемся.
Как я уже упоминал, Devil World явно вдохновлен Pac-Man, и только это делает его достойным внимания. Почему? Потому что здесь Миямото работает с очень установленным игровым жанром, на котором можно основываться (Его коллега по играм, Такаши Тэцука, похоже, не играл в Pac-Man, когда начал работу над игрой, но вскоре включился и, по-видимому, действительно наслаждался оригинальной игрой). Так что же делает Миямото?
Он на это наслаивает. И удивительным образом прокручивает переменные. В Pac-Man – остановите меня, если вы это знаете – вы бродите по лабиринту, поедая точки и будучи преследуемыми призраками. Призраки убивают вас, если вас касаются, если только вы не только что съели пилюлю мощи, которая позволяет вам перевернуть ситуацию и убить их.
Это изобретательные вещи, но Миямото и Тэцука не могут удержаться от небольших изменений. В Devil World все еще есть точки, и есть преследующие монстры, которые очень похожи на привидений Pac-Man, преследующие вас по магазину. Но, например, кресты, заменяющие пилюли мощи, работают немного иначе. Взяв крест, вы внезапно можете выпустить огонь, что позволяет вам атаковать преследующих вас монстров. Помимо этого, вы можете собирать только точки, пока у вас есть крест в своем владении.
- Балдурс Гейт 3 Лучшая сборка убийцы-разбойника
- Супер Марио RPG была разработана студией ArtePiazza, известной свое...
- Современная война 3 была «работой любви» и «многолетним трудом», го...
Это делает игру весьма драматичной, на мой взгляд. Pac-Man заключается в том, чтобы навигировать по лабиринту и использовать те пилюли мощи в нужное время, конечно, но Devil World это принцип усиливает. Если вы не думаете о сборе крестов, навигация по лабиринту бесполезна, потому что вы ничего не сможете собирать. Второй вид этапа, который появляется между основными этапами, удваивает эту идею. Вдруг исчезают все точки, но вам нужно собрать четыре библии, по одной, и использовать их, чтобы закрыть своеобразную печать в середине лабиринта, что позволит вам продвинуться на следующую ступень, где все повторяется снова. Без библий вы не сможете выпускать огонь, но вы также не сможете начать закрытие печати. Это игра, где усиления действительно определяют вашу тактику.
Но в Devil World есть такой аспект, который мне действительно кажется интересным. Это довольно гениально. Лабиринт движется.
Так что, пока вы гоняетесь за сбором крестов, поеданием точек и справляетесь с этими чудовищами, сам лабиринт прокручивается. Он зацикливается, поэтому все, что уезжает с левой стороны, мгновенно появляется справа, и то же самое происходит на верху и внизу. Но он не просто зацикливается. У краев экрана есть твердые барьеры, и они отдельны от стен лабиринта. Они остаются на своих местах.
Это означает, что вы можете быть придавлены между перемещающейся стеной лабиринта и неподвижной стеной на краю экрана. Вы можете застрять и умереть! Это фундаментально изменяет ваше представление о лабиринтах, потому что вдруг вы начинаете действительно обращать внимание на длину каждого пути и время, которое потребуется, чтобы пройти по нему. Если лабиринт движется в неправильном направлении, когда вы находитесь на этом пути, сможете ли вы выбраться?
И вот последний момент: направление движения лабиринта не установлено. Оно, на самом деле, оркестрируется большим дьявольским персонажем, который находится на вершине экрана и командует маленькими приспешниками в углах скатывать лабиринт в определенных направлениях.
Я просто обожаю эти элементы. Это не только дает вам еще одну вещь, на которую нужно обратить внимание, когда вы играете – что задумал этот дьявол для лабиринта? – но также играет с идеей пользовательского интерфейса игры в интересные способы. Есть счет, конечно, и количество оставшихся жизней, но часть того, что двигает игру, притворяется механическим: лабиринт движется только из-за трудов монстров.
Devil World кажется очень свежим для меня. Это игра, о которой я знал уже долгое время, но теперь, когда я ее играю, я чувствую, что прямо передаю ее игривость, без каких-либо паутины времени между описанием игры и ее разнообразными фантазиями, а затем меня на другой стороне экрана. Более того, у меня возникает странное ощущение временного искривления, когда я смотрю на Devil World и улавливаю что-то, что я видел в других играх Миямото – и в других играх Тэцуки.
Это связано с тем, что частью игры является возможность быть придавленным экраном. Это так явно присутствует в игре, преграда для преодоления. И все же! Раньше, когда моя сестра и я играли в оригинальные 2D Марио, иногда у нас были уровни со скроллингом, и иногда на таком уровне нас придавило, и мы всегда оспаривали, является ли это преднамеренной частью игры или это просто результат движения экрана, несчастный случай. Теперь, оглядываясь назад, это явно было преднамеренным, и мы просто были глупыми – я был глуп. Моей сестре кажется, она полностью понимала, что происходит. Но в любом случае, вот еще одна игра от тех же людей, и у нее есть то же самое механическое действие – и на этот раз нет сомнений в его намеренности. Гениально!