Студия Hitman испытала столько неудач перед выпуском своей новой игры о Джеймсе Бонде, что некоторые компании предложили всего 1 доллар, чтобы ее убрать у них на попечение.

Неудачи Hitman Студия выпустила игру о Джеймсе Бонде, поклонники предлагают забрать ее всего за 1 доллар

Провал Hitman: Absolution означал, что когда Square Enix решила продать студию IO Interactive, которая работала над Project 007, некоторые предложения были настолько низкими, что составляли всего один доллар.

В интервью для журнала Edge генеральный директор и со-владелец Hakan Abrak рассказывает о трудностях, с которыми столкнулась студия IO за годы до начала работы над игрой Hitman (2016) и последующим отделением: “Создание Hitman: Absolution было очень сложным процессом. Игра заняла семь лет. Расходы вышли за рамки бюджета”.

По словам Abrak, по истечении этих семи лет “все, что было популярным тогда, изменилось. Игра была мертва при выходе. Мы так усердно трудились, заставляли людей так же усердно работать” – Hakan описывает “два года жесткой работы” для завершения игры – “а потом разочарование, ощущение, что все было нашей виной…”. Absolution оказался провалом – коммерчески, критически и у поклонников.

Весь проделанный труд был под пару и Абрак и его команда начали работать над игрой, которая в конечном итоге запустила «Мир ассасинов» Hitman в 2016 году. Эту игру, разработчики описывали как более элегантную версию Агента 47, чем версия из Absolution, изначально отклонили, но благодаря перестановке в руководстве Абрак снова получил возможность руководить серией.

В этот период была создана структура игры Hitman 2016, и Абрак сказал инженерам: “Нам нужно создать игру как MMO”, а Square Enix настояла на эпизодическом подходе, схожим с Life is Strange, которая вышла в 2015 году. Абрак в итоге сравнил игру с “Троянским конем”: идея заключалась в том, чтобы продавать меньшие части игры, эпизод за эпизодом, с отличной отделкой, но необязательно с таким размером. “Это было бы хорошим способом преодоления ниши и создания более большой игры (с точки зрения продаж)”.

Ответ на этот вопрос был категорическим “нет”. Абрак описывает ранние коммерческие усилия Hitman 2016 как “абсолютное дерьмо”. Игроки предпочитали ждать полноценного релиза, и “наш Троянский конь сгорел еще до того, как достиг замка”. Тем не менее, Абрак верил в то, что “мы создали лучшую игру Hitman, и мы знали, что это только начало”. К сожалению, Square Enix не согласилась с ним в этом.

Через меньше, чем 90 дней после того, как Абрак занял пост генерального директора в 2017 году, он получил звонок от генерального директора Square Enix Ёсуке Мацуды, объясняющего, что IO отделяется от компании. После коммерческих разочарований Deus Ex, Tomb Raider и Hitman, включая Absolution, Абрак говорит, что решение было “разумным”, даже если оно произвело шок на тот момент.

Найти покупателя оказалось сложно. Как отмечает Абрак, “Вы тратите миллионы долларов ежемесячно на поддержание такой студии. И, очевидно, при анализе отчетности, IO не зарабатывали деньги уже почти десять лет подряд. Некоторые компании предлагали всего $1 за покупку IO из-за обязательств и текущих издержек”. Другие предложения включали сокращение штата на 80% и переход к бесплатной игре в серии, но Абрак сказал, что “не будет в этом участвовать”.

В конце концов, IO выкупили свою независимость, заплатив больше, чем $1, и оставив Square Enix с меньшинственной долей в студии. У Абрака осталось всего три месяца дохода, и ему пришлось самому сократить штат и переговорить с Sumo Digital о финансовой поддержке, но в конечном итоге эти три месяца стали шесть. Hitman 2 стоила достаточно низко, чтобы студия продолжала существовать, и это повлекло появление Hitman 3, а затем и новых игр от IO, фэнтезийной игры и новой игры о Джеймсе Бонде, Project 007. Все это стало отдельным приключением – в другом интервью Абрак рассказывал о неохоте держателей лицензии James Bond создавать игру, и о том, как возвращение Hitman в более элегантную форму ассасината убедило их в этом.

Проект 007 называют “истинной фантазией шпионского искусства”.