У игры Armored Core 6 есть одна недооцененная особенность

Armored Core 6 has one underrated feature.

Armored Core 6: Fires of Rubicon — игра, которая, скорее всего, оставит сильное впечатление на всех, кто её играет. Bandai Namco и FromSoftware уже видят успех нового тайтла Armored Core, и кажется, что он имеет потенциал возродить спящий, культовый франшиз. Критики и публика одобрили игру за её глубокую настраиваемость, быстрый бой и отличную атмосферу, но есть один приятно удивительный элемент игры, о котором мало говорили.

Большинство игроков знают FromSoftware по играм Demons Souls и Dark Souls, а также их спин-оффам Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, но студия имеет обширный каталог интересных игр, предшествующих этим важным выпускам, включая двенадцать игр Armored Core. Armored Core 6 берет некоторые подсказки из более современных игр FromSoftware, но это определенно не игра в стиле Souls. Armored Core 6 полностью посвящен настраиваемости и агрессивному бою, и у него отсутствует некоторый более продуманный, методичный геймплей из семьи игр Dark Souls. Однако AC6 — это не только борьба на выживание и дебрифинги миссий, даже если игроки изначально этого не осознают.

СВЯЗАНО: Как изменения традиций делают Armored Core 6 лучше

Исследование в Armored Core 6 приятно удивляет

FromSoftware отличается созданием уникальных окружающих сред, богатых деталями и секретами. Это было доказано играми Soulsborne, и студия, пожалуй, достигла совершенства в исследовании с выходом Elden Ring. Несмотря на то, что Armored Core 6 является гораздо более линейной игрой, следуя структурированному формату выбора миссий, она все равно умудряется запечатлеть некоторую частицу того магического подхода FromSoftware в отношении окружающей среды и исследования.

Armored Core 6 легко переиграть благодаря своей системе ранжирования и разнообразным вариантам сборки, но игроки также могут захотеть вернуться к миссиям, чтобы исследовать каждую щель и трещину. Легко отвлечься от интенсивного боя и коварных противников каждой зоны, но большинство уровней на самом деле полны секретных путей и коллекционных предметов, многие из которых довольно ценны и нельзя получить нигде еще. Многие уровни имеют скрытые зоны и пути, которые не указываются игроку явно, что создает ощущение того, что практически каждая маленькая область может раскрыть какой-то секрет или пасхалку.

Исследование в основном стимулируется Боевыми Логами, которые являются необязательными мини-боссами и являются одним из путей к разблокированию новых частей в Armored Core 6. Некоторых из этих мини-боссов довольно легко найти, и они находятся на пути основной миссии, но другие спрятаны в отдаленных частях карты, заставляя игроков искать их и вознаграждая их не только более высоким рангом охотника и новыми частями AC, но и сражением в уникальной области и дополнительным контентом сюжета. Помимо этих боев, также есть различные сундуки с редкими частями и оружием, а также текстовые логи, которые предоставляют дополнительную информацию о мире игры.

Легко упустить это исследование. Среди всей акции и зрелищности игры игроки могут даже не подумать о тщательном исследовании каждой области, а линейная природа Armored Core 6 подразумевает, что есть только один правильный путь следования. Хотя у него, конечно, нет бесконечного цикла исследования, как в игре Elden Ring, он сохраняет подход FromSoftware к открытию и рассказу об окружающей среде; здесь нет явных путевых точек или маркеров, указывающих игроку определенное направление, поэтому открытие скрытой области или обнаружение добычи становится еще более наградительным, поскольку оно кажется подлинным, естественным открытием. В то время как у Armored Core 6 есть много преимуществ, игрокам было бы полезно замедлиться и исследовать окружающую среду — когда они не заняты борьбой с противниками, конечно.

Armored Core 6: Fires of Rubicon в настоящее время доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

БОЛЬШЕ: Armored Core 6: Объяснение миссий решения