Обзор Atlas Fallen Очень обычное исполнение очень обычных идей
Atlas Fallen review Very ordinary execution of very ordinary ideas.
Одно из самых замечательных движений в экшн-приключении Deck 13 – песчаный скольжение. Обладая силой таинственного инопланетного существа, ваш аватар может кататься по песчаным дюнам, как будто катится на невидимой сноуборде, совершая повороты и спускаясь по склонам. Как способ передвижения по открытому миру, это мгновенно привлекает внимание. Вы скользите ради удовольствия, просто потому что это гладко и эффектно. По крайней мере, пока вы не начинаете задаваться вопросом: почему Atlas Fallen не делает больше с этим?
Дата выхода: 10 августа 2023 года
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Deck13
Издатель: Focus Entertainment
После некоторого обучения этому новому навыку вы можете ожидать серию захватывающих погонь, разбросанных по всей игре, или склоны, позволяющие вам набрать скорость для прыжка через землю. Но помимо стильного вида, песчаное скольжение на самом деле является просто еще одним способом бега – функционально идентичным спринту, который ваш персонаж выполняет, когда находится не на земле. Это одновременно разочаровывает и свидетельствует о том, что в игре, когда вы пройдете поверхностное покрытие, мало интересного.
Возвышаясь
Движение вашего настраиваемого персонажа, будь он скользящим или нет, является одной из немногих выдающихся особенностей. Когда сюжет Atlas Fallen знакомит вас с магическим нарукавником, в котором живет дух таинственной и могущественной Няал, вы будете скользить, делать двойные прыжки, кувыркаться и взлетать с легкостью. Вы также будете сражаться с топором и плетью, вызванными из песка (это сочетание явно вдохновлено God of War), притягивая себя к враждебным монстрам, известным как призраки, прежде чем нанести крутые комбо. Вы даже можете заметить намеки на эффектность Байонетты в ваших действиях.
- Обзор Atlas Fallen – GameTopic
- Обзор игры Atlas Fallen – запоминающееся истребление монстров...
- Мушоку Тенсэй Сезон 2 Новичок в Школе
Однако не стоит слишком радоваться из-за упоминания имен знаменитостей, так как Atlas Fallen борется с превращением этих навыков в интересные задания. Как игра с открытым миром (хотя технически она разделена на несколько отдельных областей, к которым вы получаете доступ по одной), она удивительно неамбициозна в своей структуре. NPC едва успевают сказать “Привет”, как сразу же просить о помощи, в результате чего появляются яркие маркеры на карте. Вы приезжаете, и, скорее всего, вам придется уничтожить крупного призрака, прежде чем вернуться за вознаграждением. Иногда маркер окружен большим кругом, что, конечно же, означает, что вам нужно искать в пределах его окружности что-то скрытое. Все это звучит так же весело и разнообразно, как и есть на самом деле.
Другой ключевой прием, который может выполнять нарукавник, называется “Поднятие”, что означает, что вы можете поднимать громадные куски камня из земли. Хорошо, конкретные куски камня, отмеченные синим сиянием, которые обязательно служат мостом через пропасть, делая его использование чрезвычайно предсказуемым. Однако это помогает открывать пути для исследования, и в ландшафтах есть интересное вертикальное разнообразие, предоставляющее некоторые легкие испытания на платформах. Тем не менее, большинство сундуков, которые вы находите в конце радуги, содержат либо немного денег, либо, если вам повезет, драгоценные артефакты, которые, о да, можно продать за немного денег.
Так что, как и во многих обычных играх с открытым миром, вы отправляетесь по карте, переходя от одного поручения к другому, словно курьер без велосипеда. Однако и это не всегда просто, поскольку карта этого трехмерного мира настойчиво остается двумерной – достигнув своего маркера, вы внезапно понимаете, что вам нужно быть намного выше или ниже, что требует совсем другого пути. Учитывая, насколько важно в Atlas Fallen умение навигировать по контурам его окружения, огорчает тот факт, что ваша камера не может подняться под острым углом, что ваши плавные движения глючат на склонах, и что есть агрессивное появление объектов, когда вы мчитесь по миру.
Борьба с разочарованием
Действительно, очень обычное исполнение очень обычных идей пронизывает Atlas Fallen, в том числе его боевую систему. Несмотря на начальные обещания, она скользкая, и с ней трудно разобраться, как будто ее системы стремятся ускользнуть из вашего понимания. Камера и прицеливание – главные виновники, требующие постоянного микроуправления для поддержания хоть какой-то связности. Независимо от того, на что вы наводите прицел, можно быть уверенным, что оно убежит по арене, оставив вас глазеющим вдали, пока его друзья молотят вас сзади. Наличие небольших стрелок-предупреждений для атак с экрана облегчает ситуацию, но сложно сосредоточиться на них и на атаках, идущих от видимых врагов одновременно. Не помогает и то, что большая призрака заслоняет весь обзор.
Другая проблема – это система парирования, которая так же запутана, как и необходима. После 20 часов я все еще не понимаю, как правильно время его. Реагирование на красные искры, предвещающие атаку, работает иногда, но не всегда, и даже если вы привыкнете сталкиваться с одними и теми же призраками снова и снова (их всего около 16), вы все равно можете стать жертвой их комбо, не сумев его перехватить. По сравнению с недавними играми такими как Wo Long: Fallen Dynasty, это, ну, трудно защитить.
Сражение в Atlas Fallen не лишено своих прелестей, когда получается. Бои в воздухе можно поддерживать в течение удовлетворительно долгого времени, используя кнут и воздушный рывок для преследования парящих врагов. Возможность нацеливаться и разрушать отдельные части тела больших призраков делает их победу ценной. Есть также хороший потенциал для настройки – не столько с оружием (только пара сильных и быстрых ударов кулаками к оригинальной паре), сколько с широким ассортиментом специальных приемов, которые вы можете заработать и выбирать между ними. В конечном счете, когда система боя наконец-то начинает мне нравиться, это происходит потому, что я могу использовать эти способности, чтобы избежать или смягчить урон, когда камера или система парирования работают против меня.
То, как реализованы эти способности, на самом деле, является одной из свежих идей в Atlas Fallen, и она заслуживает лучшей игры. Во время битв вы накапливаете “импульс”, который увеличивает урон, наносимый вами и получаемый вами. Но, кроме того, чем дольше он растет, тем больше активируются ваши навыки и атаки, а самые мощные вещи включаются, когда полоса импульса почти полная. В любой момент, однако, вы можете освободить весь импульс в “шоковую” атаку, наносящую урон всему поблизости. Решение, когда разразиться этим залпом и когда продолжать накапливать, является интересным риск-наградой.
Пустые обещания
Однако, если Atlas Fallen здесь и дает некоторый импульс, то вскоре он возвращается к задушевной обыденности, и ничто не подчеркивает это сильнее, чем его окружающая литература. Место действия, предыстория, сюжет, персонажи – все клише, банально и безжизненно. Основной сюжет о злом боге, который наблюдает за пустынной землей, создает сценарии, которые подошли бы к любому фэнтезийному конфетти. Бесполезные дискуссии с НПС, в то время как они меняют свои мнения в момент, когда вы предлагаете альтернативу. Сценарий также роботически скучен, сопровождается только плоским голосовым исполнением.
Больше всего здесь раздражает отсутствие какой-либо осязаемой приверженности или содержания. В одном из моментов вы спасаете группу людей из их разрушающегося дома и перевозите их в новое поселение. Вскоре вы слышите жалобы беженцев на то, что их не принимают, и местные жители говорят такие вещи, как “Я надеюсь, они внесут свой вклад в наше маленькое общество”. Это попытка затронуть современные дебаты о иммиграции, но она не продвигается к чему-то более задумчивому, кроме таких мимолетных наблюдений.
Вот Atlas Fallen вкратце. Это не катастрофа. Она проявляет некоторые навыки в некоторых аспектах, в других она приемлема, в худшем случае управляема. Но это оставляет творческую пустоту в ее мире и взаимодействии с ним, что подвергает сомнению ценность всей усилий. Если вам хочется еще одной открытой миром приключенческой игры, особенно для кооперативной игры, может быть, вы извлечете некоторое удовольствие из этого песочницы. В противном случае, пусть она пройдет мимо.
Отказ от ответственности
Atlas Fallen был просмотрен на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.