Baldur’s Gate 3 психопат придумал ‘VictoriaBomb’, абсолютно сломанный способ победить боссов в конце игры, нарушая основное правило D&D

Baldur's Gate 3 - психопат придумал 'VictoriaBomb', полностью сломанный способ победить боссов в конце игры, нарушая основное правило D&D.

Игрок Baldur’s Gate 3 нашел “оружие”, настолько смертоносное, что оно нарушает систему пошаговых боев в игре, позволяя вам победить практически любого врага, просто подождав его.

Эта статья содержит спойлеры для побочного квеста Baldur’s Gate 3.

Если вы направитесь во дворец Cazador в Baldur’s Gate 3, вы, скорее всего, наткнетесь на запертую дверь, из которой исходят очень плохие вибрации. Из двери вытекает некротическая аура, наносящая значительный урон любому, кто находится в ней. К сожалению, чтобы продвинуть квест, вам, вероятно, придется пройти через эту дверь, где вы найдете источник тех отвратительных вибраций.

Мрачное открытие заключается в том, что источником является труп мертвого ребенка, Виктории. Во время моей игры я использовал Shadowheart, чтобы снять проклятие, чтобы моя команда могла находиться в одной комнате с телом Виктории, но как я узнал за последние несколько недель, «нормальный» вариант – не тот, к которому прибегают все игроки.

В одном посте на Reddit один игрок признался, что “будучи обычным Тавом, я сразу положил [Викторию] в инвентарь, вышел из дворца и пошел в лагерь, где я ее оставил в темном углу на будущее использование”.

Кажется, не прошло и много времени, чтобы использовать их новый инструмент. Называя его “VictoriaBomb”, игрок говорит, что они наняли его для сложной миссии в Стальной Кузнеце, где игроку предстоит сразиться с несколькими гигантскими роботами в одном из моих любимых босс-боев. Я чувствовал себя довольно довольным, оглушивая Гига-Наблюдателя с помощью молниеносной магии, от которой он слаб, но снова, это нормальный способ игры. Наш мазохист из Baldur’s Gate решил освободить ВикториюБомбу.

Вся эта некротическая атака может без труда справиться с большинством врагов (за исключением нескольких нежитей, которые могут иметь естественную иммунность), но наш герой понял, что ВикторияБомба оказалась еще мощнее, чем они думали: “Моя очередь наступает, и я замечаю, что ее проклятие не соблюдает пошаговый боевой режим, вместо этого оно наносит урон всем в зоне поражения каждые несколько секунд”. В сочетании с самоуничтожающимся протоколом, встроенным в наблюдателей, хаотичная схватка закончилась моментально, и команда игрока не сделала ни одного хода после первого броска.

Создатель ВикторияБомбы изначально пошутил, что они “отводили ее в мой лагерь на будущее использование”, прежде чем признаться, что “я знаю, что это абсолютно сломано”, и что они намерены перезагрузить бой в Кузнеце, чтобы сделать это “честно”. Я бы сказал, что почти все в Baldur’s Gate 3 – это честная игра, но все, что каким-то образом обходит пошаговую систему игры, фундаментально разрушает то, что должно быть D&D, поэтому это, кажется, исключение из этого правила.

Кстати, бросание случайных предметов в ящики – отличный способ вызвать худший конец в Baldur’s Gate 3.