Балдурское врата 3 Лучшие клубы, рейтинг

Baldur's Gate 3 Best Clubs, Rankings

Несмотря на их простой внешний вид, Кий остается одним из лучших способов нанесения Колющего Урона в Baldur’s Gate 3. Клуб часто считается предпочтительным оружием боевых классов, таких как Боец и Варвар, и некоторые из наиболее эффективных Клубов в Baldur’s Gate 3 предлагают улучшенную огневую мощь и множество эффектов, которые могут повысить игровую производительность игрока в бою.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Самые сильные спутники, ранжированные

Однако, с тремя актами, предлагающими фанатам и новичкам в D&D доступ к множеству оружия, игроки могут задаться вопросом, какой Клуб лучше всего подходит для их персонажей. И для фанатов, интересующихся усовершенствованием своих билдов, определенные Клубы могут работать именно так, как нужно игрокам.

10 Хлыст (Обычный)

  • Урон: 1d4 Колющий
  • Свойства: Клуб, Легкий, Можно погружать
  • Дополнительно: Контузивный Удар

С первого взгляда Клуб в качестве оружия Baldur’s Gate 3 не кажется слишком внушительным из-за его прямолинейной формы. Однако, фанаты, ищущие Клуб, который можно использовать, не выглядя при этом так, будто они держат палку, могут использовать Хлыст.

Выглядя как заточенная палка с острыми краями, Хлыст предполагает, что противникам будет больно при попадании. Хотя его незначительный урон 1d4 Колющего делает это оружие более подходящим для заклинателей по сравнению с другими оружиями на большом расстоянии, возможность погружать это оружие в поверхности добавляет некоторую универсальность его общей боевой мощности.

9 Салями (Обычный)

  • Урон: 1d4 Колющий
  • Свойства: Клуб, Легкий
  • Дополнительно: 6 палаточных припасов, Контузивный Удар

Не каждый день игрок, наслаждаясь игрой в Baldur’s Gate 3, может столкнуться с оружием, которое может служить и как оружие, но и как оружие, и все же Салями именно так и делает. В форме традиционной гигантской колбасы, Салями достаточно прочная, чтобы служить и в качестве обычного Клуба, способного наносить 1d4 Колющего урона. Не только это, она может позволить игрокам наносить Контузивный Удар, который, если выполнен правильно, может Ошеломить противников, если они провалят проверку ТЕЛА.

Ошеломление врага Салями может побудить заклинателей бежать без последствий, оставляя своих врагов открытыми для наказания. Кроме того, наличие 6 палаточных припасов в Салями означает, что игроки могут использовать ее в качестве аварийного запаса для длительного отдыха, если у них закончилась еда, что делает этот продукт пищи довольно интересным вариантом универсального оружия.

8 Факел (Обычный)

  • Урон: 1d4 Колющий
  • Свойства: Клуб, Легкий, Можно погружать
  • Дополнительно: Н/Д

С первого взгляда Факел в игре Baldur’s Gate 3 кажется довольно бесполезным, особенно если у игроков яркое оружие или Темновидение. Однако, в играх на низком уровне, когда игроки не могут позволить себе тратить свои слоты заклинаний, использование Факела может стать эффективным способом перемещаться по темным местам, не подвергаясь внезапным атакам врагов.

Более того, адаптация D&D берет на себя еще больше, предоставляя игрокам возможность использовать Факел как оружие. Несмотря на его натуру в качестве базового оружия с уроном 1d4 Колющего, присоединение Факела к заклинателю или дальнобойному бойцу может дать игрокам доступ к постоянному источнику света, не прибегая к использованию Кантрипов и других заклинаний.

7 Клуб +1 (Необычный)

  • Урон: 1к4+1 Дробящий
  • Свойства: Дубина, Легкая
  • Дополнительно: Сотрясающий удар

Учитывая довольно слабую базовую атаку Дубины в Baldur’s Gate 3, не рекомендуется игрокам использовать ее сразу. Однако, если игроки чувствуют, что у них нет другого выбора, они могут поискать Дубину +1, так как это дополнение к оружию +1 увеличивает не только урон, но и показатель Атаки.

Среди оружия класса Дубина +1 является рекомендуемым “стандартным” выбором Дубины, прежде чем игроки попытаются найти более специализированные варианты. Игроки все еще могут улучшить производительность Дубины +1, нанеся удар по поверхности или используя ее совместно с щитом, особенно в начале игры, когда у игроков нет доступа к их Силам Иллифидов.

6 Железная Дубина (Необычное)

  • Урон: 1к4 Дробящий
  • Свойства: Дубина, Легкая, Наносимая вещество
  • Дополнительно: Сотрясающий удар

Игроки, которые хотят прямолинейную Дубину в своем прохождении Baldur’s Gate 3, не могут ошибиться с Железной Дубиной, которую они могут получить на ранних этапах игры в кургане, расположенном недалеко от Разрушенного Поле Битвы. Экипировка Железной Дубины дает им доступ к Сотрясающему удару, Действию Оружия, которое может ошеломить врага, если он не пройдет спасбросок Телосложения.

Несмотря на довольно скромный урон Железной Дубины, наличие возможности ошеломления в начале игры делает это оружие находкой для заклинателей, которые не любят находиться в ближнем бою. Ошеломление лишает существо возможности реакции и не учитывает бонусы ловкости к Классу Доспеха. Затронутые существа также имеют помеху на спасброски Мудрости.

5 Дубина Принудителя (Необычное)

  • Урон: 1к4 Дробящий
  • Свойства: Дубина, Легкая
  • Дополнительно: Нелетальность, Ошеломление спины, Сотрясающий удар, Ослабляющий удар

По внешнему виду больше похожая на серебряный батон, чем на опасную палку, Дубина Принудителя оправдывает свое название, поскольку оружие Baldur’s Gate 3 действует скорее как средство отпугивания, чем как смертоносное оружие. Его основное свойство – нелетальность, обеспечивающая то, что приведение врага к 0 ОЗ не убьет его, а просто ошеломит. Это может быть полезно для разрядки ситуаций, особенно если игроки неожиданно разозляют некоторых НИПов.

Более того, Дубина Принудителя также дает своему обладателю доступ к трем Действиям Оружия. Помимо Сотрясающего удара, игроки могут использовать Ошеломление спины, которое может повалить противников, или Ослабляющий удар, который может вызвать Слабый захват и потенциально разоружить их.

4 Дубина Силы Холмового Великана (Необычное)

  • Урон: 1к4 Дробящий
  • Свойства: Дубина, Легкая, Наносимая вещество
  • Дополнительно: Сотрясающий удар, Осколки Мощи Великана

Когда игроки достигают вершины Арканной Башни в Подземелье, они могут обратить внимание на странный табурет, называемый Табуреткой Силы Холмового Великана. Прежде чем соблазняться сломать предмет, им следует сначала на нем сесть. После этого разбить его будет единственным способом предоставить игрокам доступ к Дубине Силы Холмового Великана, непримечательной Дубине, но с прекрасными преимуществами для ее обладателей.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Лучшие персонажи-оригиналы для первого прохождения, ранжированы

Помимо доступа к Контузирующему Удару, этот Кий также дает доступ к Осколкам Величия Гиганта. Этот эффект повышает показатель Силы владельца до 19, что фактически дает ему модификатор Силы +4, которого он, возможно, не сможет получить от обычных навыков. Колдуны, полагающиеся на дальнобойные атаки, все равно могут использовать модификатор Силы +4 для случайного отталкивания смертоносных врагов.

3 Факел Отзыва (Очень редкий)

  • Урон: 1к4+1 Колющий + 1к4 Некротический
  • Свойства: Кий, Свет
  • Дополнительно: Н/Д

Победа над Мистическим Каррионом в игре Baldur’s Gate 3 может вознаградить игрока Факелом Отзыва, очень редким Кием, который действует как Кий +1 с дополнительным бонусом в виде 1к4 некротического урона при каждом попадании. Стандартный урон 3-13 может показаться небольшим для оружия ближнего боя, но такая производительность урона подходит для колдунов, которым нужно аварийное оружие в ближнем бою, которое также служит источником света.

Факел Отзыва имеет такой же внешний вид, как его вариант Истинного Отзыва, отличаясь только дополнительным типом урона. Игроки, которые хотят более мрачный эстетический образ для своего Кия, должны выбрать эту модель вместо светлой воинской вибрации Истинного Отзыва.

2 Факел Истинного Отзыва (Очень редкий)

  • Урон: 1к4+1 Колющий + 1к4 Световой
  • Свойства: Кий, Свет
  • Дополнительно: Н/Д

Разрешение спора с Мистическим Каррионом даст игрокам Факел Истинного Отзыва в их игре Baldur’s Gate 3. Это приведет к получению весьма престижного факела, который игроки сначала используют, чтобы сжечь картину внутри комнаты ателье. После принятия решения о судьбе Оскара, игроки могут использовать этот Кий как оружие и псевдо-факел.

Его дополнительный Световой Урон делает общий урон оружия равным 3-13, что является средней производительностью Простого Оружия. Игроки, которые хотят экипировать своих колдунов Щитами для повышения их КД, не могут ошибиться, сочетая Факел Истинного Отзыва с баклером или башенным щитом.

1 Теневой Фонарь (Редкий)

  • Урон: 1к4+1 Колющий (1 рука), 1к6+1 Колющий (2 руки)
  • Свойства: Кий, Свет, Многоцелевой
  • Дополнительно: Призвать Призрачный Фонарь Тени (некромантия 6-го уровня)

Когда игроки достигают Башен Лунного Восхода, они в конечном итоге попадают в лабораторию легендарного колдуна Бальтазара. В этой части их путешествия в Baldur’s Gate 3 маг, такой как Гейл, может прокомментировать, как он может создать измененный Лунный Фонарь из Мертвой Феи и Сломанного Лунного Фонаря. После успешного испытания проверки на знание тайн магии (DC 30), игроки могут получить Теневой Фонарь, один из самых редких предметов в игре.

Сам Фонарь наносит типичный урон Колющим оружием 1к4+1/1к6+1 как многоцелевой Кий. Однако его особый эффект заключается в его способности призывать Призрачный Фонарь Тени, принимающий форму Теневых Призраков, с которыми игроки сражались в Горном Перевале. Помимо мощного союзника, эстетика Теневого Фонаря подходит для любого мультиклассового выбора с эджи или гритти настроением.

Baldur’s Gate 3 в настоящее время доступна на ПК, а также планируется выпуск на MacOS и PS5 6 сентября 2023 года.

Больше: Baldur’s Gate 3: Какие изменения в качестве жизни все еще нужны в игре