Бальдурс Гейт 3 возрождает древний спор о сохранении игры – GameTopic

Baldur's Gate 3 revives the ancient debate on game preservation - GameTopic

После взрывного запуска Baldur’s Gate 3 на Steam миллионы людей исследуют его хардкорные ролевые элементы, держа одним пальцем над одной кнопкой на клавиатуре: F5.

F5 вызывает быстрое сохранение без необходимости открывать главное меню и сохранять вручную. Конечно, во многих играх есть опция быстрого сохранения, но для Baldur’s Gate 3 она крайне важна, потому что эта игра, кажется, создана для сохранения перед принятием решений.

Сохранение перед принятием решений, для несведущих, это акт сохранения перед ключевыми решениями или ожидаемыми ключевыми решениями, чтобы можно было перезагрузить, если получится нежелательный результат. Хаотичная свобода Baldur’s Gate 3 и иногда случайная, беспощадная сложность таковы, что нежелательные результаты являются частью опыта.

Вам мог не хватить очков для прокрутки кубика, чтобы повернуть разговор в ненавистном вам направлении. Вам могло повезти с очками, но вам не понравился результат из-за этого. Вам могло не повезти с атакой, когда это казалось практически невозможным, и смерть от рук ужасной стаи гоблинов стала неотвратимой. В Baldur’s Gate 3 так много выборов и так много способов их совершить, что все часто идет не так, как задумано.

Но существует ли что-то такое, как неправильное в Baldur’s Gate 3? На этой неделе GameTopic сообщил о совете директора по издательскому делу Лариана, Майкла Дауса, который советовал игрокам “доверять кубику”. Хотя это хороший совет в контексте жесткого боя в Baldur’s Gate 3, это также касается сохранения перед принятием решений. “Доверьтесь себе и доверьтесь кубику”, – сказал Даус. “Он реагирует на ваши успехи и неудачи”.

Возможно, стоит принять свои неудачи? Сопротивляться желанию сохраняться перед принятием решений? Возможно. Одним из лучших моментов в Baldur’s Gate 3 является то, как она справляется с неудачами игрока, даже учитывая их. Кажется, Larian задумывалась, как сделать “неправильное” ощущение “правильным”, с восхитительными результатами.

Некоторые стримеры уже выставляют на видное место в своих прохождениях надпись “без сохранений перед принятием решений”, как знак чести. Популярный стример Шон “Day9” Плотт в настоящее время проходит Baldur’s Gate 3 на Twitch. “Мы никогда не сохраняемся перед принятием решений. Мы этого не делаем”, – сказали они. “Мы не сохраняемся перед принятием решений, точка. Мы этого не делаем”.

Но для многих игроков Baldur’s Gate 3 сохранение перед принятием решений – это просто дело привычки. Игроки нажимают F8, чтобы быстро загрузить последнее сохранение, пока вы это читаете, бесстыдно давая кубикам еще один шанс, пока все не станет идеальным. “Кто еще сохраняет 300 раз в час на всякий случай, но почти никогда этого не делает?” – сказал реддитор abluecolor.

“Вы не сохраняете перед принятием решений, [Владыка подземелья] дает вам еще один шанс”, – шутил ferevon. “Говорят, что нужно полагаться на судьбу”, – сказал Firesnakearies. “Я полагаюсь на F8”.

Сохранение перед принятием решений – это не новость. Поклонники CRPG занимаются этим с момента выхода Fallout в 1997 году, возможно, даже раньше. И, конечно, это присутствует в других видеоиграх Dungeons & Dragons, таких как оригинальный Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. В этом смысле Baldur’s Gate 3 просто продолжает традицию, установленную 30 лет назад на ПК.

И конечная цель Baldur’s Gate 3, конечно же, – играть на самой сложной сложности (Тактик) и держаться от сохранений перед принятием решений хотя бы один раз. Возможно ли это? Мир наблюдает.

Baldur’s Gate 3 теперь доступна на ПК, а выход на консолях запланирован на более поздний срок. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по созданию персонажа в Baldur’s Gate 3, а также с нашим руководством по расам и подрасам в Baldur’s Gate 3.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].