«Baldur’s Gate 3 сбил мое RPG святилище и все это вина Астариона»

«Baldur's Gate 3 уничтожил мою RPG святыню, и за всё это ответственен Астарион»

Мои герои прошлых RPG все имеют одно общее: они все герои. Они защитники народа, спасители, воплощение добродетели и, если ситуация требует, безупречники. В лучших RPG почти всегда можно придерживаться прямой и честной линии поведения, и это привычка, от которой трудно избавиться. Принимать более спорные моральные пути никогда не кажется таким увлекательным, часто они ограничивают возможности, вместо того чтобы их расширять. За исключением некоторых известных дилемм вроде тех, что представлены в Ведьмаке 3, здесь речь обычно идет не о столкновении с отчаянными ситуациями без ‘правильного’ ответа, а о том, чтобы быть.. ну, нахалом. Проехаться по ‘злому’ сценарию как цель сама по себе.

Сторонники с другими моральными взглядами могут быть существенными, но ни один из них действительно не побудил меня сорваться с пути. Себиль, Джонни Сильверхенд, Аттон Рэнд, Алистер, все они когда-то поддались моему влиянию. Другие, как например, Солас и Камелия, были автоматически записаны на список ‘неправильных’. А некоторые даже превзошли меня своей собственной блестящей добродетелью (Ким Кицураги, ты сделал из моего Харриэ Дю Боа лучшего человека). А потом появился Астарион, ведущий кусакан-плут из Балдурской врата 3.

Fang club

(Заслуга картинки: Larian)

(Заслуга картинки: Larian Studios)

Я опоздал на вечеринку по Балдурским вратам 3, поэтому решил испортить ее, буквально изводя всех, кого встретил

Системы одобрения – не новость, но та, что представлена в Балдурских вратах 3, впервые серьезно проверяет мой потребительский бренд добродетели с чертенком, все через обратную связь от Астариона. Хорошо, да, он часто бывает нахальным, но в этом есть логика. Он настаивает на свободе и уважении к себе, но он настаивает и на моих. БГ3 смещает акцент с того, что я делаю для своих компаньонов, на то, что я выбираю для себя – и для всех нас – до поразительной степени.

Мне тоже не нравится то, как Лае’зель ведет себя. Я помогу ей, потому что я совершенно-большая-Доброта, но ей следовало бы сказать ‘пожалуйста’, правда? Правильно, спасибо. Джахейра кажется клевой, но блин, мне не нужно пить просроченное вино, верно? Зевлор ожидает, что я брошу все, чтобы договариваться о мире? В моей голове то тикает бомба, имеющая форму ильитида, так что, наверное, это не самое подходящее время, верно? Те порции допаминовых ударов от ‘Астарион одобряет’ были ясными: я все равно могу делать добро, но мне не нужно быть ковриком. Речь не шла только о переборе его диалога, завершении его сюжетной линии, ласкании его самолюбия или покупке ему вещей, что так часто происходит в RPG. Он отражал мои выборы, побуждая меня задать себе более высокую планку. Но потом все стало глубже, чем я ожидал.

Писатели Лариана обсуждали, насколько важным в БГ3 является борьба между добром и злом и роль вашего персонажа в этом. Вы находитесь в напряженном, отчаянном беспорядке, и трудно определить, что является правильным и неправильным среди этого потока отравленных чаш. Астарион является лучшим воплощением этого в игре; он втягивает вас прямо в водоворот событий, и вы не можете просто отвернуться – вы причастны. Он раскрывает свою ужасную историю, пройденные им страдания. Возникают ключевые темы, включая право на самоопределение и физическую автономию, с которыми я легко могу согласиться, не в последнюю очередь из-за угрозы захватов иллитидов над разумом и душой моего персонажа.

Астарион не скрывает своего желания жуткой мести и, позднее, жажды власти, чтобы стать опасным вампиром. Но эти желания выражены с полной силой его травмы. «Герои – половина проклятой проблемы. Дураки, верящие в правильное и неправильное – добро и зло», – говорит он. «Сильные имели два столетия, чтобы спасти меня от пыток, но никто не пришел. Нет, это были умолотовые, которые спасли меня. Они дали мне дар – силу, чтобы взять свою свободу самому». Он не ошибается. Его страхи заключены в истине: большинство «хороших» людей при виде него – «монстра» – прикончит его без вопросов. Но на что все это оправдывает? Какие версии «хорошего» делают убийство его или помощь ему «плохими»?

Борьба с властью

(Изображение: Larian)

«Все изменилось. Baldur’s Gate 3 разрушил все представления об RPG-стилизованной доброте, на которой я долго полагался. Я не мог быть героем здесь – и я даже не уверен, что хотел».

История Астариона разрушает любое представление об объективном праве, одновременно говоря: «выбирай». И я выбрал. Мы убили Гандреля. Я обратился против Юргира. Я согласился помочь убить Казадора только на его слово. Все это сделать этому отчаянному и запертому парню «хорошо», даже за счет чего-то большего и благородного. Он заставил меня достичь границ, которых я раньше даже не прикасался.

В том, что он ненароком раскрывает о своем внутреннем, рвущемся дуализме, также есть сила. Он абсолютно объединяет в себе противоречия, как большинство спутников в RPG – и их в основном прямолинейных нравственных компасов – так не делают. Он испытал великую боль, но будет причинять боль другим. Он ценит свободу, но будет забирать у других. Он беспокоится о своих «братьях» по потомству; он также пожертвует им ради восхождения. Он довольно безразличен к некоторым жертвам (дети Гуров), но мучается из-за других (бедный Себастьян). Иногда это сложно столкнуться, но это заставило меня увидеть пустоту моего бесконечного стремления достичь какой-то объективной «доброты».

Когда подошел кульминацией дуги Астариона, я больше не видел леса из-за деревьев – нет добра или зла. Оба важных решения представлены как «помогите ему выбраться из этого кошмара». Помогите ему вернуть автономию, чтобы он больше никогда «не чувствовал страха перед никем», несмотря на огромные затраты; или убедите его отказаться от этой идеи, изгоняя его во тьму. В любом случае, он является вампиром в мире сочных шей. Что является большим «добром»? И, честно говоря, мне все равно? Все изменилось. Baldur’s Gate 3 разрушил все представления об RPG-стилизованной доброте, на которой я долго полагался. Я не мог быть героем здесь – и я даже не уверен, что хотел.

Я не скажу вам, что я выбрал, потому что это не имеет значения. Это путешествие перевернуло привычку игровой жизни, и оно стало великолепным в плане этого. За это, автору Астариона Стивену Руни и актеру Нилу Ньюбону, я снимаю свою ауреолу. Она стала слишком яркой в любом случае.


Если вы еще не пробовали последнюю игру Larian, вам стоит обязательно ознакомиться с нашим обзором Baldur’s Gate 3