Лучшие начало игр от Bethesda, от Скайрима до Старфилда

Best Bethesda game beginnings, from Skyrim to Starfield.

Лучшие начала игр от Bethesda являются значимыми моментами для игровой индустрии. Bethesda Game Studios не выпускает новые игровые опыты с высокой частотой, а прологи, которые запускают масштабные открытые приключения, всегда являются своеобразным событием. Они должны быть такими, учитывая склонность Bethesda предоставлять полную свободу игроку. То, что вы узнаете в первые 60 минут, часто продержит вас еще 60 часов игрового времени.

Будь то Fallout, Starfield или The Elder Scrolls, умным в лучших началах от Bethesda является то, как они сочетают умные сюжетные кадры с мощными обучающими программами. Все, наверное, помнят первый раз, когда они ступили в Хельген в Skyrim, но вы, скорее всего, не помните, как вас там научили ориентироваться? Вероятно, нет, и в этом заключается величие первых часов игры от Bethesda. Тем не менее, они не все одинаковы, поэтому в честь Starfield, который отправляется в космос, мы решили составить рейтинг лучших начал от Bethesda всех времен.

5. Fallout 4

(Изображение: Bethesda)

Fallout 4 едва уступает место Morrowind в этом списке. Хотя я и являюсь поклонником этой открытой последовательности Elder Scrolls, когда ты впервые выходишь из тюремного корабля и попадаешь в дикую открытую мир Morrowind, она немного медленная. Fallout 4, с другой стороны, полон жизни и смерти, быстро переходя от жизни до войны к миру, находящемуся в укрытии после ядерной катастрофы. Bethesda умно работает в предложенной ситуации, демонстрируя новые диалоги и системы выбора, заставляя вас зарегистрироваться для доступа в Vault, и всегда интересно видеть, как мир взрывается.

Пролог Fallout 4 не такой концентрированный, как у других игр Bethesda, и я никогда не был большим поклонником того, как он фактически устанавливает, что у вас была вся эта счастливая жизнь, прежде чем вы получаете контроль над персонажем. Одно из преимуществ Fallout 3 заключается в том, что оно действительно позволяет вам быть кем угодно, позволяя вам расти и развиваться со временем после детства в заточении и взрослости в пустоши. Начало Fallout 4 энергичное, выглядит отлично и умно вводит свои концепции, но оно не может сравниться с другими играми в этом рейтинге.

4. The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Изображение: Bethesda)

У меня всегда будет место в сердце для начала The Elder Scrolls 4: Oblivion. Вышедшая недолго после запуска Xbox 360 в 2006 году, Oblivion изменила наше представление о том, что может быть RPG на консоли. Она была открытой, невероятно реактивной и веселой. Bethesda умно устанавливает все это в первый час игры. Начиная с закрытой тюремной камеры, вас быстро знакомят с императором Уриэлем Септимом (озвученным Патриком Стюартом), а затем дают свободу действий в тесных катакомбах для изучения основ – рубить, резать, грабить и взламывать замки.

К моменту, когда вы достигаете разблокированных канализационных ворот в Сити-Айл, император мертв, и у вас будет представление о системах, которые приведут вас через сотни часов ролевой игры. Последний шанс изменить расу, род, и класс, и это все. Вы свободны блуждать по просторным равнинам Сиродила. Это действительно впечатляет, и его влияние на поколение игроков установило планку для всех будущих игр Bethesda Game Studios.

3. Starfield

(Изображение: Bethesda Game Studios)

Начало Starfield имеет такой же большой масштаб, что и Fallout 3 и Skyrim, но оно не так сжато. Есть много прелестей в презентации, с Bethesda, которая уводит вас так далеко от звезд, насколько может – в глубины горнодобывающей операции. Первый час умно работает, чтобы научить вас основам мира, с фокусом на персонаже и важности сканирования, но не тратит время зря, прежде чем отправить вас в интерстеллар после обнаружения загадочного артефакта.

После сбоя электроснабжения вам предоставляется возможность установить начальные навыки в Starfield и поиграться с создателем персонажей. После этого Бетесда быстро выбрасывает вас из воздушного шлюза и отправляет на бой, перенося вас с сухопутных схваток на воздушные сражения. Впечатляет то, что, хотя появляется путевая точка, подталкивающая вас в сторону Нового Атлантида Объединенных Колоний, вы на самом деле свободны отправиться куда угодно – путешествуйте по вселенной, насколько позволяет ваша гравитационная приводная система.

2. The Elder Scrolls 5: Skyrim

(Кредит изображения: Бетесда)

“Эй, ты. Ты наконец проснулся.” Пять слов, которые некоторые из наших бывших сотрудников считают началом сценария, который следует считать лучшим, что когда-либо создала Бетесда. Независимо от того, насколько сильно вы с этим согласны, нельзя отрицать, что начало Скайрима является символичным. Побег из тюрьмы, схватка с драконом и бесконечная просторность – первый час The Elder Scrolls 5: Skyrim является мастер-классом в обучении, задающим тон для того, что до сих пор считается одним из лучших РПГ. Одна из причин, по которой Хелген является таким значимым этапом для ваших первых шагов в огромном открытом мире, заключается в том, что она работает на то, чтобы подчеркнуть, что приключение вращается вокруг истории, основанной на выборе.

Благодаря быстрому мышлению вы смогли сбежать, и ваши решения формируют характер вашего персонажа и направление, в котором он отправляется. Знакомство с Ривервудом происходит изящно, как и способ, которым Бетесда передает множество сложных систем, которые находятся друг на друге. Есть множество причин, по которым мы возвращаемся к Скайриму уже более десяти лет с момента его релиза, и я думаю, что частью этого является желание пережить это начало снова.

1. Fallout 3

(Кредит изображения: Бетесда)

Там, где Fallout 4 потерпел неудачу, Fallout 3 оказался успешным. Вместо того, чтобы поддразнивать вас миром за пределами Убежища, Бетесда сразу помещает вас в него. Буквально. Создание персонажа происходит после родов, а затем через снимки во времени вы можете увидеть развитие вашего собственного обитателя убежища. Система S.P.E.C.I.A.L. – это своего рода книга сказок, Pip-Boy 3000 – это подарок на день рождения, вы познакомитесь с механикой V.A.T.S. с помощью пневматической винтовки, и ваши первые навыки формируются после прохождения школьного теста внутри игровой вселенной. На протяжении всего этого подчеркивается внимание к принятию решений и персонажам.

Вступление в Fallout 3 – это медленное и целенаправленное развитие, которое достигает потрясающего кульминационного момента – побег из Убежища 101. Когда вы покидаете убежище от падения радиации, экран размывается, пока ваши глаза привыкают к свету. Ступая вперед, вы достигаете живописной площадки, и вдали простираются разрушенные радиацией руины Столичного Пустоша. Это потрясающий первый час игры и, безусловно, лучшее, что Бетесда когда-либо создавала.