Blizzard раскрывает пятикратный план по пересмотру уникальных предметов, стойкостей и других функций Diablo 4 для Сезона 2 – GameTopic

Blizzard раскрывает мощный план в пять шагов для пересмотра уникальных предметов, стойкостей и других фишек Diablo 4 во втором сезоне - GameTopic

С наступлением второго сезона Diablo IV, разработчики Blizzard вновь собрались вокруг костра, чтобы рассказать о некоторых грядущих изменениях в Сезоне Крови. Они являются частью так называемой “пятиэтапной стратегии” Blizzard, направленной на “разрешение проблем и системные улучшения на основе отзывов игроков”. Вы можете найти полные патч-ноуты здесь.

Адам Джексон и Чарльз Данн из DesGameTopicers присоединились к коммьюнити-лидеру Адаму Флетчеру, чтобы обсудить грядущие изменения в Патче 1.2.0, включая обновления сопротивлений элементам, сегментов урона и сопротивлений элементам. Blizzard также намерена учесть отзывы относительно уникальных предметов, которые вызвали контроверсии с момента релиза Diablo IV ранее в этом году.

В частности, Blizzard надеется сделать уникальные предметы “более захватывающими и значимыми” с помощью совершенно новой статистики, обновленных уникальных эффектов и других улучшений. Эти изменения направлены на решение проблемы, связанной с недостаточной захватывающестью предметов, что противоречит их крайней редкости.

“С нетерпением жду появления этого нового поколения уникальных предметов. Некоторым классам они действительно нужны”, – ответил один пользователь на Reddit.

Также будет переработано сопротивление и механика урона

Помимо уникальных предметов, Blizzard планирует значительные обновления сопротивлений элементам, которые разработчики сделают “важной частью выживаемости персонажа”. В текущей системе используется “обратная мультипликативная” модель, что позволяет игрокам бесконечно увеличивать сопротивление, но с убывающей отдачей, то есть нельзя достичь 100-процентного сопротивления к какому-либо элементу.

Новая модель будет аддитивной, по словам Blizzard, но с базовым потолком в 70 процентов. Кроме того, броня теперь будет только сопротивляться физическому урону.

“Используя методы, такие как предметы, Древо Навыков, Эликсиры и Борда Прогрессии, чем больше сопротивление у вас есть к определенному элементу и чем больше каждый процент становится ценным для общей эффективности жизни. Например, увеличение сопротивления огню с 60 до 65 процентов намного ценнее, чем увеличение сопротивления с 20 до 25 процентов”, – объяснил Blizzard в своем последующем сообщении. “Фанаты кажутся довольными изменениями, несколько сравнивающими их с подобной системой в Diablo II.

“Я ОЧЕНЬ рад, что они делают сопротивления аддитивными с потолком”, – написал один из игроков. “Это был один из более интересных аспектов D2 – пытаться решить головоломку сопротивления с помощью своей экипировки. Жду этого с нетерпением!”

Помимо сопротивлений, Blizzard надеется лучше балансировать классы, чтобы определенные стили игры не значительно превосходили другие, включая установление лимитов на бонусы для уязвимого, критического и громового урона. Другие планируемые обновления включают “целую кучу” улучшений классов, включая увеличение урона от навыка “Кровавая Ярость” Варвара и увеличение скорости нарастания урона от навыка “Сжигание” Чародея. Blizzard также говорит, что облегчит перераспределение характеристик персонажей и предложит тренировочные манекены для проверки урона.

Blizzard пытается угодить сообществу Diablo IV с момента релиза Сезона 1, который был характерен серьезными дисбалансами классов и другими проблемами. Этот релиз вызвал сильное возмущение и заставил Blizzard быстро реагировать на отзывы сообщества. В этот раз фанаты кажутся немного счастливее с изменениями.

“В целом, я думаю, что этот патч – это огромный шаг в правильном направлении на основе отзывов игроков. Их критикуют из-за того, как выглядел запуск игры, но я получил удовольствие от нее. Я понимаю, что процесс разработки имел много проблем/смену сотрудников, временные ограничения, компанию Activision “Нам нужно заработать больше денег!!!” и маркетинг, и я продолжал поддерживать команду, зная, что они слушают и что улучшение игры требует времени”, – написал один пользователь. “Этот патч – большой шаг в правильном направлении, чем я ожидал, так что я очень рад вернуться 17-го. Я провел время в Сезоне 29 Diablo III в последние пару недель. Я рад, что могу пофармить эти уникальные предметы и так далее.”

Дата релиза Diablo 4 Season 2 назначена на 17 октября. Сезон Крови поставит игроков в противостояние с вампирским лордом в рамках новой серии заданий и также будет включать нового спутника – охотника на вампиров.

Мы написали в нашем оригинальном обзоре: “Diablo IV делает ставку на усовершенствование того, что серия уже так хорошо умеет, а не на существенную перестройку, и именно этот тщательный и благоговейный путь сделал этот масштабный сиквел одной из самых отточенных ARPG, что делает рубку через адские легионы истинным удовольствием.”

Полное руководство по Diablo IV можно найти здесь.

Кэт Бейли – директор новостей GameTopic, а также со-ведущая Nintendo Voice Chat. Есть совет? Напишите ей личное сообщение по адресу @the_katbot.