Официальная поддержка модов для Cities Skylines 2 будет доступна только после выпуска игры.

Поддержка модов для Cities Skylines 2 станет официальной, только когда игра выйдет.

Paradox подтвердили, что официальная поддержка модов для Cities: Skylines 2 будет доступна только после релиза игры, в первой волне моддинговых инструментов.

Официальная поддержка модов была одной из самых интересных особенностей оригинальной игры Cities: Skylines, когда она была выпущена в 2015 году. Быстро развивающаяся моддинговая сцена сыграла значительную роль в ее начальном успехе. Сейчас доступно более 333 000 модов для оригинальной Cities: Skylines через Steam Workshop, и Paradox даже привлекала моддеров, чтобы они создавали официальное DLC для игры.

Что касается грядущего сиквела Cities: Skylines, Paradox объявили, что моды не будут официально поддерживаться с момента запуска, в дневнике разработчиков, опубликованном на их веб-сайте. И хотя они пока не предложили примерную дату релиза этой особенности, они опубликовали второе обновление разработчика, сосредоточенное на моддинге, объясняя, что официальные моддинговые инструменты и поддержка модов будут доступны одновременно после релиза, после того, как всеядный редактор Cities: Skylines 2 выйдет из бета-тестирования.

Трейлер Cities: Skylines 2

Изначально редактор предоставит моддерам инструменты для создания пользовательских карт и зданий, а также возможность кодирования модов. Позже Paradox планирует расширить редактор, добавив в него больше типов ресурсов, чтобы моддеры могли создавать собственные транспортные средства, деревья и кустарники, а также импортировать пользовательские модели жителей.

Как мы уже сообщали на прошлой неделе, Cities: Skylines 2 будет отказываться от Steam Workshop в пользу собственной платформы Paradox Mods, которая в конечном итоге будет доступна на консолях и ПК. По последним данным издателя, вместе с появлением редактора станет доступна функция публикации на этой платформе, что означает, что игроки смогут загружать и скачивать пользовательские карты, здания и кодовые моды, а также делиться сохраненными играми и загружать чужие города для исследования.

Сегодняшнее объявление следует за недавним признанием Paradox о том, что Cities: Skylines 2 не достигла “заданного показателя [производительности]”. Несмотря на ожидаемые проблемы с производительностью, Paradox заявила: “Мы всё равно считаем, что с точки зрения долгосрочной перспективы проекта, выпуск сейчас – это лучший путь вперед. Мы гордимся уникальным геймплеем и функциями Cities: Skylines 2, и искренне верим, что она предлагает великолепный игровой опыт, который вам понравится.”

Cities: Skylines 2 будет доступна на ПК уже в следующий вторник, 24 октября, через Steam, Epic, Microsoft Store и PC Game Pass. Ожидается, что игра выйдет для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в “весне 2024 года”, после того, как Paradox объявили о задержке, сказав, что им нужно “больше времени, чтобы достичь установленных целей качества для консолей”.