Создатели игры Hellboy Веб Вирда рассказывают о работе с Лансом Реддиком Мы были в полном восхищении

Как мы сотрудничали с Лансом Реддиком взгляд изнутри на создание игры Hellboy Веб Вирда

Хеллбой стоит в лесу в игре Хеллбой: Паутина Вайрда
Изображение: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment

«Мы очень рады, что смогли сделать его нашим Хеллбоем»

Не каждый день разработчик объявляет о создании новой игры, разворачивающейся во вселенной Хеллбоя, долгоживущей сверхъестественно-экшн комикс-серии Майка Миньола. Для Патрика Мартина и Адама Лэнгриджа, совладельцев студии Upstream Arcade в Великобритании, это была мечта, ставшая реальностью.

«Я помню, что еще в середине нулевых годов, когда я работал в Lionhead, я всегда мечтал создать игру в стиле Хеллбоя», — рассказал Лэнгридж в интервью для GameTopic. «Это продолжало развиваться в глубине души долгое время и выходило наружу больше одного раза, особенно с нашей предыдущей игрой, поэтому для нас это действительно честь и привилегия, сделать это в действительности».

Той предыдущей игрой был West of Dead, двухвибраторный рогалик-шутер, в котором игроки берут на себя роль зомбированного ковбоя, путешествующего по глубинам Чистилища и охотящегося на снежных людей, ведьм и прочие отвратительные сверхъестественные существа. В этой игре было много общего со своеобразным художественным стилем Миньолы, особенно в акценте на резкое освещение, косые тени, преувеличенные силуэты и пастельные цветовые палитры; настолько много общего, что когда Мартин и Лэнгридж общались с различными издателями на ранней стадии разработки West of Dead, им предложили возможность поработать над настоящей игрой Хеллбоя.

«Когда мы работали над этой игрой, мы начали общаться с Good Shepherd Entertainment», — сказал Мартин GameTopic. — Они взглянули на визуальную составляющую West of Dead и сказали: «Хмм, вы когда-нибудь задумывались о создании настоящей игры Хеллбоя?», в результате чего мы очевидно были счастливчиками и занялись разработкой предложения с ними».

В процессе завершения работы над West of Dead Upstream Arcade представила концепцию Хеллбоя-бродилки Dark Horse Comics, которая дала команде разрешение на начало производства. «Мы были полностью потрясены этой возможностью и очень благодарны Good Shepherd за помощь в заключении сделки».

После завершения работы над West of Dead, команда немедленно приступила к работе над Hellboy: Паутина Вайрда. Создание игры в установленном каноне комиксов Хеллбоя, с его обширной и запутанной временной линией событий, простирающейся на тысячи лет до начала собственных приключений Хеллбоя на Земле, было бы вызывающим задачу для любого. К счастью, Мартин и Лэнгридж точно знали, где они хотели установить игру. «В рамках нашего предложения по игре Hellboy: Паутина Вайрда мы определили момент во временной линии комиксов [где мы] почувствовали меньше всего известного о нем», — говорит Мартин. — «Мы не хотели повторять уже рассказанную историю, и мы не хотели нарушать временную линию или разрушать что-то для тех, кто не читал комиксы».

Это решение привело команду к тому, чтобы установить игру Hellboy: Паутина Вайрда в конце 80-х годов, с отправкой Хеллбоя BPRD в заброшенный оккультный особняк в Аргентине, известный как Бабочий дом, чтобы вернуть потерянного агента и исследовать источник психического возмущения. То, что он находит, является понятием Вайрд (произносится как «ворд»), альтернативного измерения, простирающегося на всем пространстве и времени и населенного множеством сверхъестественных угроз.

«Редакторы Dark Horse были очень хороши в том, чтобы направить нас в то, что было доступно и что не было», — говорит Мартин. — «Сам Миньола был очень поддерживающим. Он рассказал, что по отношению к Хеллбою, комиксы — это его, фильмы — для кинематографистов, а игры — для игроков. Он сказал: «Хеллбой, как мой ребенок, вырос и пошел в колледж», и нельзя точно сказать им, что они хотят делать, когда он уходит делать все эти вещи. Благодаря этому мы смогли создать историю, которая соответствует нашей задаче.

Часть этой свободы в создании истории для Hellboy: Паутина Вайрда заключалась в выборе актера для игры. Когда речь зашла о решении поручить Лансу Реддику роль, Мартин и Лэнгридж отдает должное издателю за это соединение. «Уже есть определенные голоса, которые публика легко ассоциирует с Хеллбоем», — говорит Мартин. — «Good Shepherd действительно увидел потенциал сделать Хеллбоя в этой игре нашей версией Хеллбоя, и они сразу сделали выбор в пользу Ланса Реддика. Я не могу сказать точно о процессе, потому что мы в него не были сильно вовлечены, но мы были восхищены. Майк тоже встретился с ним на сеансе записи; думаю, они хорошо подружились».

Для Мартина и Лэнгриджа выступление Лэнса Реддика в роли Хэллбоя было основной частью, которая отличала их толкование персонажа от предыдущих воплощений. “То, что я всегда ассоциирую с Хэллбоем, это то, что он относится к справке с оборотнями и действительно страшными вещами, как сантехник, глядя на забитый раковиной раковины или что-то в этом роде”, – говорит Лэнгридж. “Он всегда спокоен, немного измотан и слегка ироничен. Взгляд Лэнса на это был как раз то, что надо. Мы очень рады, что он стал нашим Хэллбоем. Я думаю, он привнес свою собственную нотку во многие ключевые элементы персонажа”.

Смерть Реддика в прошлом марте от сердечной болезни была шоком как для поклонников, так и для коллег, включая команду Upstream Arcade. “Очень сложно говорить о нем в прошедшем времени, потому что мы так долго слышали его голос в процессе производства”, – говорит Мартин. “Мне кажется, что какая-то часть его продолжает жить через его выступление. Было привилегией работать с ним”.