Киберпанк 2077 Интервью с Фантомной Свободой Самые важные улучшения, создание Догтауна и многое другое – GameTopic

Cyberpunk 2077 Interview with Phantom Freedom, Important Improvements, Dogtown Creation, and More - GameTopic

Киберпанк 2077: Фантомная свобода – это важный момент для большой РПГ от CD Projekt Red. Помимо новой большой истории и участия Идриса Эльбы, она будет включать целый ряд крупных улучшений, все из которых будут доступны в основной игре бесплатно.

В интервью с GameTopic режиссер Габриэль Аматанджело говорил об этих больших изменениях, а также о создании Догтауна, новой боевой техники и многом другом. Прочитайте полное интервью по игре Киберпанк 2077 ниже, а затем ознакомьтесь с полным обзором всех анонсов на gamescom 2023!

GameTopic: Хорошо, давайте поговорим о уровнях, потому что очевидно, что мы попадаем в совершенно новый город и новую зону в Киберпанке. Расскажите мне об этом. Сколько зданий мы можем посетить? Есть ли много маленьких секретов, спрятанных по всему месту?

Габриэль Аматанджело, режиссер: Да, таким образом, Догтаун контролируется Куртом Хансеном, и он является де-факто полковником из Новых Объединенных Штатов, и он захватил эту территорию и правит ею железной рукой, если хотите. Он – лидер милиции и занимается торговлей различным оружием, сделками и темной биржей, и некоторые из этого игроки могут получить. Так что, в общем, мы хотели создать подавляющую атмосферу. Вы видите его милицию, его отряды, и вы осторожны. Сообщества жестко контролируются, но в то же время туда не допускаются NCPD и корпорации, поэтому это место, куда сбегают недобросовестные персонажи, так что это более опасная зона.

Можем ли мы быть одними из этих недобросовестных персонажей?

ГА: Конечно. Ведь это ролевая игра… Я думаю, мы уже говорили об этом немного в прошлый раз, если вы начнете совершать преступления или нарушать порядок в этой зоне, он отправит свои отряды за вами, и это может привести к эскалации. И они могут привлечь БТРы, транспортные средства с установленным оружием, и так далее.

Боевая техника – большое дополнение к Фантомной свободе. Как это повлияло на улицы и задания Догтауна?

ГА: Да, понимаете, когда вы перемещаетесь из места в место, может происходить множество динамических событий. Например, я сказал, что он занимается темной биржей. Могут быть какие-то падения снабжения или караваны, и вы можете перехватить их, и это вызовет неожиданную встречу. И вы можете получить добычу, найти что-то полезное и тому подобное. Вы можете делать это пешком, вы можете делать это на своем транспорте, вы можете достать пистолет-пулемет, вы можете проезжать мимо на своем мотоцикле и рубить их своим катаной. Так что происходит много внезапных событий и активностей на протяжении всей игры.

Это потрясающе. А что получат игроки, если они перехватят одно из этих падений снабжения? Получат ли они новое оружие?

ГА: Да, они могут. Вы можете получить различное новое оружие. Вы также можете получить разные виды улучшений, фрагменты навыков и тому подобное. Это сюрприз. Это РПГ. Извините за прерывание, но в них также есть небольшие исторические сегменты и прочие вещи, которые вы можете найти, включая пасхалки.

Таким образом, есть большое желание отправиться и захватить эти падения снабжения, верно?

ГА: Да, да, да, да.

Так что ранее главный уровневый GameTopicer говорил о том, что хочет вознаградить игроков максимальным выбором и усилиями и вознаграждением за открытие и исследования. Увеличивает ли Фантомная свобода количество свободы выбора для игроков?

ГА: Во многих отношениях. Как я уже говорил, свобода выбора просто исследовать мир и иметь неожиданные встречи. В разных моментах истории происходят различные вещи, и я не хочу раскрывать пасхалки, но вы можете найти маленькие детали, предметы и реквизит, которые поддерживают различные события, происходящие за кадром, так сказать. И поскольку мы представляем игровые персонажи, мы переработали систему навыков, и теперь у вас есть множество разных способов воплотить свою фантазию о том, как вы хотите играть в роли киберпанка с новыми киберпротезами и тому подобным. Так что я думаю, это в линии того, о чем он говорил раньше. Да.

Какова была самая большая проблема, с которой вы столкнулись при создании Dogtown?

ГА: Попытка найти баланс между атмосферой угнетения и опасности, а также поощрением исследования. Мы считаем, что нам удалось найти хороший баланс в том, как вы можете вступать и выходить из схваток и использовать различные инструменты для побега. Например, Air Dash и новые… Вы можете скрываться и выходить из боя, и многое другое, но я бы сказал, что это, вероятно, была самая большая проблема в общем уровне создания игры.

Я думаю, ранее, когда мы говорили, вы сказали, что здесь перемещение будет достаточно безшовным, возможность перемещаться из одной части города в Dogtown, верно?

ГА: О да, да, да, да. Итак, в начале вы подходите к очень внушительным воротам, и там есть сюжетная последовательность о том, как вы собираетесь пройти через них. И я не хочу ничего портить, но по мере продвижения вглубь вы, как наемник, обзаведетесь связями с фиксерами, чтобы иметь возможность входить и выходить. Но, да, оно непрерывно с самого начала истории, непрерывно до самого конца. И когда вы захотите приходить и уходить, вы можете возвращаться к основным квестам игры, к квесту “Фантомная свобода”, вы можете перемещаться туда и обратно по своему усмотрению.

Если бы вы рекомендовали это новому игроку, вы бы сказали: “Эй, пройдите сначала основную историю”, или бы вы сказали, что они могут сыграть это и включить Dogtown в свой полный прохождение?

ГА: Я бы сказал, что наибольшее удовольствие, конечно, доставляют оба аспекта, но мы вводим так много в 2.0, что вы получаете его бесплатно, без “Фантомной свободы”, поэтому это лучшее время вернуться. Я не знаю, как еще ответить на это. Там так много. Я могу говорить об этом бесконечно. Так много, о чем я могу рассказать, специально о 2.0 по сравнению с “Фантомной свободой”. Не знаю, хотите ли вы, чтобы я вошел в это, но я могу.

Какие части 2.0 вам больше всего нравятся и вы с нетерпением ждете, чтобы игроки смогли их опробовать?

ГА: Система полиции и то, как это органично, и она эскалирует до того уровня, о котором я говорил, когда они начинают доставать большое оружие, бои на транспорте. Вы можете сразиться с MaxTac. Есть пять разных архетипов MaxTac, четыре из них прибывают сразу на военных кораблях. Они могут взломать ваш транспорт и остановить вас. Это, наверное, самая интересная часть для меня.

Я также рад всем новым способам игры, новым деревьям навыков. Теперь вы можете быть Терминатором. Вы можете взять в руки тяжелый пулемет. Раньше, когда вы стреляли из него, вы стояли, а теперь вы можете делать прицельные выстрелы. Вы можете поднимать тела и бросать их на людей. Вы можете прыгать и разрушать. Вы можете использовать свои киберпротезы на пределе и войти в ярость, очень вдохновленную Дэвидом из “Эджраннеров”, и ваше здоровье начинает уменьшаться. Но чем больше вы нажимаете на атаку и развиваете этот стиль игры, тем больше здоровья вы восстанавливаете. Таким образом, это новый способ игры прямо в центре действия.

У нас все еще есть традиционный прикрытийный огонь и так далее, но у нас есть новый искусственный интеллект, новые механики. Нетраннеры играют по-новому, NPC нетраннеры подходят к вам по-новому. Они могут проксировать свои взломы через устройства. Как я уже сказал, я могу говорить об этом очень долго. Так много новых вещей, о которых можно рассказать.

Да, это радует меня слышать, как вы так восторженно говорите, и я действительно рад. Я чувствую, что просто поглощаю вашу энергию… Так вот, мне все-таки нужно спросить, очевидно, в прошлый раз, когда мы говорили, это должно было быть последнее дополнение для “Киберпанка”. Так это будет, я знаю, у вас будут еще небольшие обновления для балансировки и т. д., но это в основном конец больших дополнений для “Киберпанка” и практически полное начало работ над сиквелом?

ГА: Да. Это последнее большое дополнение, и да, у нас будут некоторые меньшие обновления после этого, но да, затем будет “Киберпанк 2”.

Хорошо. Какое ваше любимое оружие, которое появилось в этом следующем обновлении?

GA: Я ужасно плохо помню названия навыков и названия оружия, потому что мы несколько раз их меняли в процессе разработки, но вот новая снайперская винтовка… Фантомная Свобода очень вдохновлена жанром шпионских триллеров. Я хочу оставить это для открытия, но в ней есть некоторые новые функции. Вот одна из них. Да, она одна из моих любимых.

Мне действительно нравится ощущать мощь снайперской винтовки, верно? Обычно я предпочитаю штурмовать и врываться с головой, но я возьму снайперскую винтовку. Буду играть медленно, только для тебя.

GA: Правильно. Да, да, да. Это весело.

Расширение Phantom Liberty для игры Cyberpunk 2077 выходит 26 сентября.

Кэт Бэйли – директор новостей GameTopic, а также со-ведущая Nintendo Voice Chat. Есть совет? Отправьте ей личное сообщение на @the_katbot.