Call of Duty держит ответ на проблему повторяемости PvE в Overwatch 2

Call of Duty tackles the issue of replayability in Overwatch 2

Несмотря на все выгоды сюжетных миссий в Overwatch 2, нельзя отрицать, что у них есть недостатки. Одним из критериев является отсутствие нормальных босс-битв с именованными персонажами, а также ограниченное количество миссий. В основном, игроки быстро заметили, что миссии не очень подходят для повторного прохождения. После одного прохождения, где игроки узнают сюжет, у них мало причин повторно проходить уровни, так как задачи сводятся к неподвижному положению и частой стрельбе. Однако, режим совместной игры, вдохновленный Call of Duty, может решить эту проблему в Overwatch 2.

Хотя лучшие награды в кооперативных миссиях были бы началом, и дополнительные событийные миссии в Overwatch 2 были бы приветствованы, Blizzard может сделать только так много, чтобы исправить эту проблему. Например, миссии, ограниченные четырьмя персонажами, как Гётенбург, могут лучше использовать возможности каждого героя, в то время как те, которые предлагают множество вариантов, как Торонто, должны быть более свободными, чтобы вместить большой состав. Исходя из этого, лучшим решением проблемы может быть сохранение линейности сюжетных миссий и добавление дополнительного PvE-режима, полностью построенного на повторяемости. Немногие игры подходят для этого лучше, чем Call of Duty Zombies, и это может быть хорошим вдохновением для режима “орда” в Overwatch 2.

Самое близкое, чем Overwatch 2 приблизилась к режиму “орда”, это Revenge Junkenstein, повторяемый кооперативный уровень, в котором игрокам нужно защищать дверь замка на карте Eichenwalde. Хотя режим веселый и сражение с ордами зомников на первый взгляд напоминает CoD Zombies, на самом деле он совершенно не похож на классическое кооперативное предложение от Treyarch. Защита двери придает режиму объективную направленность, но без разнообразия задач. Кроме того, игроки не имеют свободы исследования и, по сути, ограничены одним небольшим участком одной карты. В результате, после нескольких побед над силами Дженкенштейна, у игроков, вероятно, будет мало причин повторно играть в этот режим.

Наиболее важным изменением режима “орда” в Overwatch 2 по сравнению с Revenge Junkenstein, а также ключевым уроком, который следует извлечь из Call of Duty Zombies, является разнообразие карт. Игроков следует отправить на большие карты с множеством зон для борьбы, и Blizzard, возможно, может переиспользовать локации “Flashpoint”. Затем они могут открывать больше участков карты, как в Call of Duty Zombies, расширяя игровое пространство и находя новые места для отражения вражеских орд. По мере продвижения они могут находить улучшения для своих героев, такие как постоянное увеличение здоровья и урона, а также турели и возможность воскрешения.

Разнообразие врагов может быть еще одним уроком, полученным из более поздних версий Call of Duty Zombies. Возможно, игроки время от времени сталкиваются с волнами сплайсеров, чтобы напомнить о раундах с адскими псы из Zombies, при этом каждый участник группы получает максимально заряженную альтернативную способность после завершения специальной волны. Каждая карта в режиме “орда” может иметь различные комбинации врагов. Одна карта может быть еще одним уровнем в стиле Хэллоуина, возвращающим зомников. Следующая может сосредоточиться на Талоне, в то время как третья карта может быть посвящена всем силам Null Sector из сюжетных миссий Invasion. Элитные варианты этих врагов с более высоким здоровьем и уроном могут начать появляться по мере увеличения времени выживания игроков, обеспечивая увеличение сложности со временем.

Как и в Call of Duty Zombies, важным является интересный диалог между персонажами в Overwatch 2, и режим “орда” мог бы предложить некоторые эксклюзивные разговоры между персонажами, которых нет в других игровых режимах. Могут быть разблокированы награды, связанные с выживанием определенного времени или уничтожением определенного количества врагов, и позволив игрокам использовать каждого героя, а не только ограниченные варианты, доступные в Revenge Junkenstein, игроки смогут придумывать множество интересных стратегий. Система таблицы лидеров может позволить игрокам соревноваться с друзьями. Игра нуждается в PvE-режиме, в который игроки могут возвращаться снова и снова, не сталкиваясь с промежуточными видеороликами и предсказуемыми появлениями врагов, и режим выживания на основе волн, вдохновленный CoD Zombies, кажется идеальным вариантом.

Overwatch 2 теперь доступна на PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

ПОДРОБНЕЕ: Следующие исторические миссии в Overwatch 2 должны исправить одну упущенную возможность из Invasion.